前言
Cocoapods中Pod引用资源的方式有多种,不同的方式对资源的使用还是有区别的,但也有一定的规律,这里我用一个样例工程来进行说明,样例工程名叫:AssetsDemo,使用pod lib create AssetsDemo命令创建,目录结构如图:
这个pod很简单,Classes目录只有一个cell的swift和xib文件,Assets目录有一些图片资源,其中的TestTableViewCell.xib使用了这张test图片。目录结构如下:
├── Assets │ ├── Images.xcassets │ │ ├── Contents.json │ │ └── test.imageset │ │ ├── Contents.json │ │ ├── test@2x.png │ │ └── test@3x.png │ ├── test1@2x.png │ └── test1@3x.png └── Classes ├── TestTableViewCell.swift └── TestTableViewCell.xib
前期工作已经准备完毕,下面说下xib和图片资源不同使用方式下的区别:
将xib放入source_files,图片放入resource_bundles
在podspec的写法如下:
s.source_files = 'AssetsDemo/Classes/**/*' s.resource_bundles = { 'AssetsDemo' => ['AssetsDemo/{Assets,Classes}/**/*.{xcassets,png}'] }
运行后会生成这样的framework:
我们可以看到,xib后缀会变成nib,并被放入framework中,而图片资源被放入了AssetsDemo.bundle中。
这样的结构,显然在常规情况下,xib是没法找到图片并显示的。但是有一种有缺陷的用法可以勉强解决这个问题,那就是直接把png图片打包到AssetsDemo.bundle中,然后在xib中将图片名改为AssetsDemo.bundle/图片名。这样做会导致xib编辑时无法正确的显示图片,也没法使用xcassets目录来存储图片,并且会导致一些系统优化无法生效。不推荐这样使用。
将xib和图片都放入resources
在podspec的写法如下:
s.source_files = 'AssetsDemo/Classes/**/*.swift' s.resources = 'AssetsDemo/{Assets,Classes}/**/*.{xcassets,png,xib}'
网上有说法使用resources来指定资源,被指定的资源只会简单的被 copy到目标工程中(主工程),资源的使用会简化,但是会与主工程同名资源文件产生冲突。但是在Xcode13和pod 1.11.2版本下,实测不是这样的。官方的文档也不是这样说的Podspec Syntax Reference v1.11.2[1],它是分静态库和动态库场景,静态库才有这类问题。
上述配置运行后会生成这样的framework结构:
从上图可以看到,资源被直接放入了所在的framework,另外查看主工程的包文件,是没有这些资源的。综上所述,可以得出结论,动态库中,resources指定的资源,会被直接copy到framework,不会与主工程资源文件冲突。
另外,由于xib文件TestTableViewCell.nib和Assets.car在同一个目录下,xib可以直接从Assets.car中找到图片资源并正确展示
在主工程中打开这个xib文件,如果主工程中有同名资源,那么编辑时会优先显示主工程的资源,但是实际运行时还是这个pod的资源。
这里xib可以放入source_files和resources,效果是一样的
将xib和图片都放入resource_bundles
在podspec的写法如下:
s.source_files = 'AssetsDemo/Classes/**/*.swift' s.resource_bundles = { 'AssetsDemo' => ['AssetsDemo/{Assets,Classes}/**/*.{xcassets,png,xib}'] }
上述配置运行后会生成这样的framework结构:
从上图可以看到,xib文件TestTableViewCell.nib和Assets.car在同一个目录下,xib可以直接从Assets.car中找到图片资源并正确展示。其中,test1图片虽然没有以xcassets格式引入,但是也能直接找到并正确展示。
总结
综上所述,我们可以得出一个原则:尽量让xib和xcassets与图片在同一个目录下,这样xib可以直接找到图片并正常展示。
关于resources和resource_bundles,在动态库下,他们最终效果差不多,只是resource_bundles会把资源封装在bundle中,使用的时候会稍微麻烦一点:
// 使用resources的情况: let myBundle = Bundle(for: TestTableViewCell.self) tableView.register(UINib.init(nibName: "TestTableViewCell", bundle: myBundle), forCellReuseIdentifier: "cell") // 使用resource_bundles的情况: let myBundle = Bundle(for: TestTableViewCell.self) let path = myBundle.path(forResource: "AssetsDemo", ofType: "bundle")! let assetsBundle = Bundle.init(path: path) tableView.register(UINib.init(nibName: "TestTableViewCell", bundle: assetsBundle), forCellReuseIdentifier: "cell")
至于静态库,则推荐使用resource_bundles了。综合来看,不管是静态库还是动态库,都推荐使用resource_bundles来引入所有的资源,因为resources方式在静态库和动态库场景,资源的使用方法差异太大,而resource_bundles各场景是一致的。
至于source_files,它只能引入代码和xib文件,不支持引入图片等其它资源。不建议用source_files方式引入xib,如果一定要使用,要注意避免出现xib中图片无法加载的问题。
by: 掘金 - 星的天空
审核编辑:汤梓红
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !