游戏显示器的未来

描述

在详细介绍本博客中的每个功能之前,让我们首先了解游戏玩家可能遇到的不同问题。

屏幕撕裂

我们大多数人可能都观察到屏幕上的撕裂。这是非常不可取的,但你知道是什么原因造成的吗?

从视频卡在显示器上显示图像涉及许多步骤;有人甚至可能认为它涉及两个主要步骤(即从准备框架到渲染框架)。显示器以固定的刷新率工作,即显示器上图像的刷新频率,通常是 60Hz。理想情况下,对于60Hz的刷新率,视频卡每16.67ms绘制一个新图像。但是,如果未完全准备图像,则会显示带有前一帧片段的新帧的一部分。这在图像中显示为“眼泪”。下图是 GPU 绘制帧和面板扫描帧的图形表示,清楚地显示了在旧帧仍在扫描时更新新帧时会发生撕裂。

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滞后和屏幕卡顿

如果视频卡处理帧的速度太慢,并且帧未在 16.67ms 标记处完全渲染,则监视器将自动重绘前一帧。要绘制新帧,视频卡必须再等待 16.67 毫秒才能渲染新图像。这种重复的帧会导致“滞后”和“屏幕卡顿”。下图显示了如何避免撕裂。监视器在扫描前一帧后扫描新帧。但是,在 32ms 时,由于新帧尚未“绘制”,因此将扫描并再次显示前一帧。

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现在,让我们了解HDMI 2.1如何消除这些问题。

可变刷新率

VRR 是刷新率的通用术语,可以动态连续变化。它是一种机制,允许视频卡和显示器协同工作以找到最佳刷新率。因此,VRR 允许在源完成准备时通过链接发送图片。VRR 可减少或消除延迟、卡顿和帧撕裂,以获得更好的游戏体验。

快速模式切换(或带M_Const的可变刷新率)

“带M_Const的VRR”允许将视频格式切换为具有相同分辨率但刷新率低于当前标称格式的格式,而不会中断音频/视频演示。这允许显示器支持基本刷新率和用于媒体的恒定刷新率之间的平滑过渡。因此,QMS主要应用于电影和视频,以摆脱可能导致不合时宜的空白屏幕的延迟。

快速帧传输(或快速帧传输)

“FVA”允许视频卡提高字符速率,以便尽可能快地传输每一帧的数据。这是快节奏游戏的奖励。因此,QFT旨在减少游戏和实时交互式虚拟现实的滞后。

为了对抗滞后、卡顿和撕裂的帧,这些都是良好游戏和精美电影观看体验的敌人,增强的刷新率功能似乎是HDMI 2.1规范的最高荣耀。Synopsys VIP for HDMI 支持可变刷新率和快速 Vactive,是验证最新增强刷新率的一站式解决方案。

审核编辑:郭婷

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