PCIe 是一种多层串行总线协议,可实现双单工链路。由于其专用的点对点拓扑,它提供高速数据传输和低延迟。为了加快基于 PCIe 的子系统的验证和设备开发时间,英特尔定义了 PIPE(PCI Express 的 PHY 接口)架构。PIPE 是 PHY 子层(PCS – 物理编码子层)和 MAC(媒体访问层)之间定义的标准接口。
PIPE 的第一个稳定版本于 2 年作为 PIPE 0.2007 发布。随着时间的推移,PIPE 已经发展到支持更高的速度和下一代 PCIe 规范的附加功能。4年初发布的PIPE 4.1.2017规范完全符合支持4GT / s速度的PCIe 0.16基本规范。它比 PIPE 4.3 有了重大改进,同时保持了向后兼容性。下图说明了 PIPE 接口和 PCIe 的 PHY 层的分区。
以下列表总结了 PIPE 4.4.1 和 PIPE 4.3 中新添加/修改的功能。
标称空弹性缓冲区模式: 与标称半满弹性缓冲区模式相比,以更小的最坏情况和平均延迟提供更好的数据流优化。
引入消息总线接口的 Rx 裕量:提供一种使用少量导线启动和参与非延迟敏感型 PIPE 操作的方法。它还可以在不添加额外电线/信号的情况下执行刚刚发布的 PIPE 5.0 操作。
SRIS:提供一种方法来指示有关独立 Refclk 独立 SSC 体系结构支持的 PHY。
MAC 和本地 PHY 之间的第 4 代均衡:为 Gen4 均衡提供专用控件,而不是 Gen3 均衡。
L1 次州电源管理:通过引入 RxEiDetectDisable 和 TxCommonModeDisable 信号提供超低功耗操作。
Tx合规性和TxElecIdle信号采样机制。
审核编辑:郭婷
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