Meta官宣Quest 3,苹果首款头显产品发布在即!XR行业新一轮上升期将至?

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电子发烧友网报道(文/李弯弯)北京时间6月1日晚,Meta正式官宣了最新一代虚拟现实(VR)头显Quest 3,价格为499美元起售,该头显将于秋季正式出售。而日前消息,苹果可能也会在即将到来的WWDC 2023上发布其首款头显产品。
 
近年来,全球消费电子销售低迷,头显设备也不例外。而Meta、苹果等发布新头显设备,能否给行业带来转机,也是外界关注的焦点。
 
Meta发布的Quest 3有何亮点
 
扎克伯格在社交媒体上表示,Quest 3是全世界第一款主流高分辨率彩色混合显示设备。从官方公告和视频中能看出,配备高分辨率显示器和Pancake Optics方案的Quest 3,最大的升级亮点就是MR功能。
 
苹果
 
与Quest 2只配备黑白摄像头(因为只有在设置游戏空间时才需要调用外部摄像头),Quest 3在前侧安装了两个彩色摄像头和两个常规摄像头,使得一系列混合现实的应用得到施展的空间。
 
作为首款MR头显产品,Quest 3在虚实融合方面的能力得到了大幅提升。比如说,Quest 3可以智能地理解和响应现实世界的物体变化,并且用户可以直接佩戴者头显在现实世界移动。据Meta介绍,以前的产品几乎做不到这么自然。
 
虚拟(增强)现实技术具体来说可以分为:1、虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验;2、增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界基础上合并计算机生成的图形,从而以数字方式增强我们所见的内容;3、混合现实(Mixed Reality,MR)AR 和 VR 的融合,是将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境。
 
而Meta新发布的Quest 3就是实现了AR 和 VR 的融合,能够将真实世界和虚拟世界混合在一起,对于用户来说,体验感会更好。
苹果
另外,与Quest 2相比,Quest 3更加轻巧,设备纤薄了40%。Meta还重新设计了Quest 3的Touch Plus手柄,取消了手柄外部的跟踪环,并搭载了首次亮相于Touch Pro的TruTouch触觉反馈技术。据Meta介绍,Quest 3借助Direct Touch技术,从系统级直接支持裸手交互。开箱后,用户可以直接用裸手进行交互,无需设置、无需借助手柄。
 
内容方面,Meta表示,Quest 3兼容Quest 2中的500多种VR游戏、应用程序和体验,目前还有多款全新VR和MR(混合现实)游戏等待发布。
 
VR行业现状和产业链
 
当前VR一体机成为市场主流产品形态。一体式VR设备通过内置独立处理器,解决了线缆束缚的问题,使用自由度更高,近些年VR一体机已经成为市场主流产品形态。根据Wellsenn XR数据,2022年全球VR设备出货量中VR一体机占比达97%;应用市场方面,VR产业已实现B端到C端的市场跨越,2022年全球VR出货中C端市场占比达97%。
 
然而近年来,VR/AR头显设备的整体销售情况并不理想,根据市场调查机构IDC公布的最新报告,全球增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 头显出货量增速在2023年第一季度出现大幅下降。报告称,2023年第一季度AR / VR 头显出货量同比下降54.4%,其中VR头显占比为96.2%。
 
在VR/AR头显前五制造商中,Meta以 47.8%的份额继续领先;索尼凭借PSVR 2头显,在本季度的市场占比达到35.9%;字节跳动(Pico)凭借新产品和新市场,其份额从去年的4.4%增长到今年的6.1%;DPVR和HTC排在第四和第五,各自份额不到2%。
 
在全球消费电子销量不理想的情况下,市场对Meta发布的新品,及苹果入局推出首款头显设备充满期待。从上文可以看到,相比于之前的产品,新品Quest 3确实有诸多亮点。另外苹果即将发布的头显产品,被认为是这家公司有史以来最复杂的硬件产品。据悉,该设备采用“非传统的曲面设计,轻薄和超轻”,而且该款设备可能会加入更多AI技术。
 
如果Meta和苹果此番发布的新品,能够带动一波市场,那么这对于产业链来说也是福音。VR设备的上游主要为设备零部件以及OEM/ODM代工。VR设备的上游零部件可以分为头显核心零部件、其他零部件和配套外设,中游位置为各VR终端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游应用场景又分为B端和C端,涉及娱乐、健身、影视、社交等领域,其中游戏为当前VR设备最主要的应用下游。
 
头显核心零部件在VR硬件成本占比接近八成。具体而言,VR头显核心零部件主要分为芯片、显示模组、光学模组、传感器、通信模组和声学器件,根据Wellsenn XR拆解Pico 4报告,芯片为消费级VR设备的关键成本,占比约31%,其次为显示模组和光学模组,占比分别为23%和12%。
 
在芯片方面,高通XR2芯片为现阶段最核心的XR芯片。如Quest 2、Pico 4、爱奇艺奇遇3、HTC Vive Focus 3等主流VR一体机均采用了高通XR2芯片,该芯片集成了头部 6Dof 功能,并支持七路并行摄像头、See-through、5G 等功能,是当前VR一体机的绝对主力芯片。另外,苹果、联发科也在蓄势待发。
 
显示模组方面,Micro-OLED兼具高PPI、体积小、功耗低等优势,Pancake+Micro OLED未来有望成为主流方案,涉及的企业主要是京东方、瑞丰光电、隆利科技;光学模组方面,折叠光路Pancake重量、厚底更低,主要有欧菲光、水晶光电、三利谱等。
 
小结
 
整体而言,未来几年VR设备的出货情况还是值得期待。其一是近期Meta、苹果两大重磅新品的发布,将会给VR市场带来信心,而且从Meta已经发布的Quest 3,确实有不少创新,这一定程度会促进消费者购买。
 
另外游戏是当前VR设备出货量的重要推手,2020年游戏在全球VR 用户应用场景占比达50%。如今VR设备的应用场景还在不断的拓展,应用内容也在不断丰富,不仅仅是游戏,VR也在社交、教育、直播以及影视等各方面发挥作用。
 
 
 
 
 
 

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