设计模式行为型:策略模式

电子说

1.3w人已加入

描述

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

结构图

算法

角色与理解

  • 策略模式共分为三种角色:
  • Context(上下文环境):持有抽象策略类,调用策略方法。
  • Strategy(抽象策略类):声明策略方法。
  • Concrete Strategy(具体策略类):实现策略方法。
  • Context持有State的引用,完成对ConcreteStrategy中策略方法的调用

核心代码

  • 抽象策略类
public interface Strategy {
    void doSomething();
}
  • 真实策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("AAA");
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("BBB");
    }
}
  • 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        strategy.doSomething();
        strategy = new ConcreteStrategyB();
        strategy.doSomething();
    }
}
打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分