苹果XR爆料深度分析汇总:详细参数、BOM表成本、供应链、光学、显示、交互、芯片与内容生态

描述

苹果宣布6 月6日凌晨1点召开主题“码出新宇宙”的2023 WWDC 开发者大会将进入倒计时,最让人期待的就是预计将会发布的首款XR头显产品。据报道称,苹果的首款XR头显将搭载双芯片、3P Pancake 方案、单眼 4K Micro OLED、眼动+手部追踪交互等核心技术,能够实现空中打字、VR/AR 模式平滑切换、虹膜扫描等创新功能。

这里针对此前爆料的信息从产品参数、BOM表到硬件内容等方面做一个深度分析。

苹果XR相关参数

光学

苹果 BoM 拆分

光学

此新产品物料成本中,除组装外 (立讯独家),最贵的前 5 名分别是 Micro OLED 显示器 (索尼独家)、双处理器 (台积电独家)、机壳 (长盈精密为主供)、12 颗相机模组 (高伟电子独家)、与外接电源 (歌尔股份独家)。

光学方案:采用3P式折叠光路方案

3P 折叠光路方案实现轻量化,提升用户体验。据 The Information 报道,苹果 MR 一代预计采用 3P Pancake 方案,重量约为 300-400g,远低于 PSVR2(560g)、Meta Quest Pro(722g),产品体积和重量的进一步优化将有效延长用户佩戴时间;同时视场角有望达到120°,远超现有主流 VR 产品,基本可以覆盖人眼的可视范围,提高用户的沉浸感。除此以外,相较于当前主流的两片式方案,苹果 MR 一代选择采用三片式方案,通过优化光路设计可以进一步提高成像质量,提高产品竞争力。

折叠光路方案 VS 人眼视场角示意图

光学

主流产品光学方案对比

光学

显示方案

Pancake 方案光效利用率较低,仅有 25%,因此需要搭配高亮度显示屏。据彭博社报道,苹果 MR 预计搭载两块索尼 1.4 英寸 4K Micro OLED 屏幕,峰值亮度为 6000nits,是目前为止最高出屏亮度的 VR 显示屏。

Micro OLED 可有效削弱纱窗效应,性能优势显著。据 CSDN 数据显示,VR 设备削弱纱窗效应需要像素密度达到 2000-4000 PPI。而目前搭载 Fast LCD 的主流 VR 设备,单眼像素密度约为 800-1600 PPI,均无法满足要求。而 Micro OLED 像素密度可以达到 3000PPI 以上,例如目前已经上市的 Arpara AIO 5K、松下 Megane PPI 分别达 3514 和 2785。而苹果 MR PPI 预计将会达到 3400,效果远超 Fast LCD 方案。

Micro OLED 成本较高,是主要限制因素。据 Yole 数据显示,单块 Fast LCD 屏幕价格约为 20-40 美元,而 Micro OLED 屏幕价格在 300 美元以上。因而受制于整体成本较高,Micro OLED 搭载率较低。我们认为,随着苹果 MR 产品的上线放量,Micro OLED 量产能力的提升将会带动屏幕成本下降,Micro OLED 有望在更多的 VR 设备上搭载。

主流产品 PPI 对比

光学

交互方案

1)眼动+手势追踪:据彭博社报道,苹果 MR 头显预计能够实现眼动追踪和手势追踪,与当前主流 VR 头显不同,苹果 MR 预计能够提供同时利用这两种技术的系统及交互机制,即该产品将不带有任何手柄装置,主要通过眼动+手势追踪实现人机交互,未来还有望实现“隔空打字”功能。

2)动作捕捉:据彭博社报道,苹果 MR 头显预计配备 10 多个摄像头和传感器,同时还分配两个专门用于捕捉腿部运动的摄像头。苹果 MR 将采用外部摄像头及 AI 机器学习的方案来实现包括面部、腿部等身体各部位的动作捕捉。

3)全彩透视:据 The Information 报道,苹果 MR 头显可以通过全彩摄像头实现 AR 和VR 的无缝自由切换。苹果 MR 头显将会配备类似于 Apple Watch 的“数字表冠”,用户可以通过物理转动实现 VR 和 AR 透视模式之间的平滑切换。

4)瞳距调节:据 AR 圈预测,苹果 MR 头显有望成为首个实现单目独立+电驱自动无极调节的 VR 头显,有望推动瞳距调节实现加速渗透和进一步升级。

主流 VR 产品交互模式对比

光学

芯片方案

自研双芯片设计,提供强大算力。据 The Information 报道,苹果 MR 将采用双芯片设计,包括主 SoC 芯片(代号 Staten)和专用的图形处理器(代号 Bora),预计 SoC 芯片将采用苹果自研的 M2 系列芯片,图形处理器采用 M1 系列芯片。苹果 MR 产品通过采用双芯片方案为 MR 设备提供更强大的算力,从而支撑强大的画面输出和数据计算。

芯片参数对比

光学

内容生态

多设备互联:1)苹果 MR 设备可以与 AirPods 协同使用:据彭博社报道,苹果 MR 头显取消耳机孔设计,预计将通过专用的 H2 芯片和 AirPods 进行协同使用,从而提供更优秀的视听体验;2)苹果 MR 设备可以作为 Mac 外接显示器:据彭博社报道,苹果可以连Mac 设备并作为外接显示器。用户将能够在 VR 中可视化 Mac 桌面,并通过物理键盘和触控板/鼠标在 VR 里面操作 Mac;也能将苹果电脑上的部分应用程序拖入头显实现三维查看等功能。3)苹果 MR 设备可以适配 iPhone:据苹果已公布的专利《用于扩展现实 (XR)系统的多设备 Continuity》中介绍,佩戴苹果 MR 的用户在 iPhone 屏幕上查看电子邮件时,iPhone 显示屏上会出现邮件应用程序界面的虚拟界面。通过手势或视线切换,用户可以将电子邮件传输到 MR 虚拟显示屏,并通过手势交互来继续起草电子邮件。伴随着苹果 MR 设备顺利融入苹果硬件生态,多设备联动将有望为用户提供全方位的交互,提升用户的使用体验。

xrOS 协同:1)界面:据彭博社报道,苹果 MR 头显将会提供类似于 iPhone 和 iPad 的熟悉主界面,包括可以重新排列的应用程序图标,以及可自定义的小组件;2)应用程序:据彭博社报道,苹果 MR 头显的新界面将会允许用户访问 App Store 中的“数以百万计”应用程序,即用户将能够通过专门设计的 3D 界面访问现有的 App Store 内容。同时 Safari、日历、联系人、文件、信息、笔记、照片、音乐和其他内置应用程序将针对这款 XR 头显进行优化。除此之外苹果也会在 App Store 开辟专门的第三方应用区域;3)内容生态:据彭博社报道,苹果 MR 头显将主打办公协作,健身冥想和游戏娱乐等用例。例如,Fitness+应用程序将允许用户在 VR 环境中查看 Fitness+教练的同时进行锻炼,Health 应用可以通过图形、声音和画外音指导用户进行冥想;除此之外苹果 MR 还将推出 FaceTime 和 AppleTV 的头显版本。

 

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