随着苹果首款头戴式显示器Vision Pro的正式发布,全球AR/VR行业期待已久的“One more thing”终于实现。这一革命性产品将数字世界和现实世界相结合,为元宇宙终端开辟一条崭新之路,并为整个行业注入更强劲的发展动力。
Vision Pro以手势和声音控制操作并搭载双芯片设计M2和R1为用户带来更加流畅的体验等创新令人眼前一亮。然而,成像显示依然是AR/VR眼镜最重要的核心技术之一。通过精准、高清晰度的光学成像,用户可以享受到逼真、沉浸式的虚拟现实世界。目前市面上多种光学方案并存,从棱镜、自由曲面、到BB,再到光波导等,并伴随超透镜的技术日趋成熟,AR/VR眼镜的光学性能与轻量化都将得到更好的优化,本期将浅浅介绍AR系统中的成像显示技术。
通常,AR光学系统包括光源(显示器)、接收器(眼睛)和光学元件(透镜)。
AR的光学系统工作原理是将显示器上的图像投影到用户前方的虚拟图像/显示器上,与当前真实环境相叠加。 这个显示器可以是头戴式显示器、手持式显示器(例如数字平板电脑)或安装式显示器(例如挡风玻璃)。
▲图1:AR眼镜示意图(经许可后转载。 The Optical Society)
(a) 拟设系统中AR图像的侧视图和光束路径。光学透镜既可用于图像校正,也可用于AR图像的波导。微型显示器发出的光线经过光束整形透镜折射后,通过耦合棱镜进入光学透镜,并在距透镜一定距离处形成放大的虚拟图像
(b) AR眼镜中几何参数的详细示意图
(c) 光学元件的3D图
在头显中,像差对图像质量的影响与其他光学系统中相似。轴向色差、球差、彗差、像散和场曲等像差会导致图像模糊。畸变、彗差和横向色差等像差会导致图像扭曲。像差控制在AR 头显光学系统的设计中非常重要。图2显示了一个全反射自由曲面设计示例,其中(a)显示了系统设计,(b)显示了测试对象,(c)提供了初始系统的图像仿真结果,而(d)显示了优化后的图像。在这个示例中,我们可以了解优化在减少像差和畸变方面的能力。
▲图2:全反射自由曲面设计仿真
由于做到FOV和人眼的分辨率匹配颇具挑战性,因此通常需要根据具体的要求来权衡FOV、重量(光学元件的体积、数量)、分辨率、光瞳大小(眼动范围)、眼睛间隙和微型显示器尺寸。其中的一些权衡可以通过技术改进来解决。下文列出了一些可能的解决方案:FOV和分辨率之间的权衡可通过嵌入式高分辨率图像、部分双目重叠、空间分块,时间分割,以及衍射级分块来解决。FOV和光瞳大小之间的权衡可通过将出射光瞳复制到阵列中并采用眼动追踪设备来解决。
AR技术的日渐成熟,推动了汽车抬头显示器的创新,AR-HUD 将AR与HUD相结合,仍以挡风玻璃为媒介,但所生成的图像能在更大,更远的距离进行投射,成像也更为生动,提升人机交互体验。除此以外,AR的发展还能用于以下场景:
新思科技提供了一整套研究AR/VR设备的工具。设计AR光学系统需要多个软件。光学开发者需要软件来创建和优化成像系统,分析光路中的杂散光,并设计衍射光学元件。机械开发者需要一个CAD套件来绘制系统布局并完成热分析和结构分析。 AR系统还可能需要电气开发者来实现眼动追踪并将信号发送到光学系统。
用新思科技光学工具搭建工作流程:
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