一个小而美的嵌入式shell - letter shell

描述

源码地址:https://github.com/NevermindZZT/letter-shell

1 Letter shell简介

熟悉Linux的朋友的都知道,shell包裹在内核之外的人机交互界面,用于用户和内核之间打交道的功能,类似于windows CMD。 通过Shell将输入的命令与内核通讯,好让内核可以控制硬件开正确无误的操作工作。Shell有着不同的分类,比如Bourne shell(sh),Korn shell(ksh)、C shell (csh)、Bourne-again shell(bash)、tcsh。其中最常用的有csh和bash。Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的。

然而在嵌入式中,由于资源有限,自然很少使用shell,但随着MCU的资源越来越丰富,一些适用于嵌入式的shell工具也就问世了,本问将要介绍的是Letter shell,Letter shell是一个体积极小的嵌入式shell,当前最新版本是3.X。

WINDOWS

Letter shell有如下功能:

  • 命令自动补全,使用TAB键补全命令
  • 命令帮助,使用help [command]显示命令帮助
  • 帮助补全,输入命令后双击TAB键补全命令帮助指令
  • 快捷键,支持使用CTRL+A~Z组合按键直接调用函数
  • shell变量,支持在shell中查看和修改变量值,支持变量作为命令参数
  • 登录密码,支持在shell中使用登录密码,支持超时自动锁定

2 Letter shell移植

Shell是一个命令行交互式形式存在,那最常规的就是使用MCU的串口资源了,当然也可使用USB模拟的虚拟串口。

Letter shell的移植比较简单,既然需要占用串口资源,那么首先要准备一个裸机工程,该工程需要事先串口的收发,关于串口的实现请参看逼着文章:

标准库:https://bruceou.blog.csdn.net/article/details/79341769

HAL库:https://bruceou.blog.csdn.net/article/details/109190370

笔者本文以标准库为例讲解。

1.复制源码

首先下载letter-shell,然后在工程中新建Letter_shell目录,将letter-shell目录下的src的文件复制到工程目录Middlewares/Letter_shell中。

WINDOWS

2.新建接口文件

在工程用户目录下新建shell_port.c和shell_port.h文件,当然也可以放在User目录。

3.配置工程

打开Keil,添加相应的文件。

WINDOWS

然后添加相应的头文件路径。

WINDOWS

接下来就是实现Letter shell的收发。

发送代码如下:

/**
 * @brief 用户shell写
 * 
 * @param data 数据
 */
void userShellWrite(char data)
{
    USART_SendData(USART1, (uint8_t) data);
    /* 等待发送完毕 */
    while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);		
}

接收采用中断的方式,代码如下:

/**
  * @brief  This function handles USART1 Handler.
  * @param  None
  * @retval None
  */
void USART1_IRQHandler(void)
{
    uint8_t ch;  //接收中断缓冲

    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
      ch = USART_ReceiveData(USART1);

      //ch = USART1- >DR;
      //调用shell处理数据的接口
      shellHandler(&shell, ch);
    } 
}

还需要实现Letter shell初始化接口。

/**
 * @brief 用户shell初始化
 * 
 */
void userShellInit(void)
{
    shell.write = userShellWrite;
    shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
}

最后在主函数中初始化即可。

/**
  * @brief  mian
  * @param  None
  * @retval int
  */
int main(void)
{
    /* 配置SysTick 为10us中断一次 */
    SysTick_Init();

    /* USART1 配置模式为 115200 8-N-1,中断接收 */
    USART1_Config();

    userShellInit();

    for(;;)
    {
        Delay_ms(50);
    }
}

好了,这就移植完成了,编译、下载,连接串口1,使用xshell等工具,打印信息如下:

WINDOWS

很简单吧。

3 Letter shell应用

3.1 Letter shell宏定义

在开发Letter shell应用前,需要知道Letter shell的宏定义,其宏定义在shell_cfg.h文件。

#ifndef __SHELL_CFG_H__
#define __SHELL_CFG_H__


/**
 * @brief 是否使用默认shell任务while循环,使能宏`SHELL_USING_TASK`后此宏有意义
 *        使能此宏,则`shellTask()`函数会一直循环读取输入,一般使用操作系统建立shell
 *        任务时使能此宏,关闭此宏的情况下,一般适用于无操作系统,在主循环中调用`shellTask()`
 */
#define     SHELL_TASK_WHILE            1

/**
 * @brief 是否使用命令导出方式
 *        使能此宏后,可以使用`SHELL_EXPORT_CMD()`等导出命令
 *        定义shell命令,关闭此宏的情况下,需要使用命令表的方式
 */
#define     SHELL_USING_CMD_EXPORT      1

/**
 * @brief 是否使用shell伴生对象
 *        一些扩展的组件(文件系统支持,日志工具等)需要使用伴生对象
 */
#define     SHELL_USING_COMPANION       0

/**
 * @brief 支持shell尾行模式
 */
#define     SHELL_SUPPORT_END_LINE      0

/**
 * @brief 是否在输出命令列表中列出用户
 */
#define     SHELL_HELP_LIST_USER        0

/**
 * @brief 是否在输出命令列表中列出变量
 */
#define     SHELL_HELP_LIST_VAR         0

/**
 * @brief 是否在输出命令列表中列出按键
 */
#define     SHELL_HELP_LIST_KEY         0

/**
 * @brief 是否在输出命令列表中展示命令权限
 */
#define     SHELL_HELP_SHOW_PERMISSION  1

/**
 * @brief 使用LF作为命令行回车触发
 *        可以和SHELL_ENTER_CR同时开启
 */
#define     SHELL_ENTER_LF              1

/**
 * @brief 使用CR作为命令行回车触发
 *        可以和SHELL_ENTER_LF同时开启
 */
#define     SHELL_ENTER_CR              1

/**
 * @brief 使用CRLF作为命令行回车触发
 *        不可以和SHELL_ENTER_LF或SHELL_ENTER_CR同时开启
 */
#define     SHELL_ENTER_CRLF            0

/**
 * @brief 使用执行未导出函数的功能
 *        启用后,可以通过`exec [addr] [args]`直接执行对应地址的函数
 * @attention 如果地址错误,可能会直接引起程序崩溃
 */
#define     SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC       0

/**
 * @brief shell命令参数最大数量
 *        包含命令名在内,超过8个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码
 */
#define     SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER  8

/**
 * @brief 历史命令记录数量
 */
#define     SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER    5

/**
 * @brief 双击间隔(ms)
 *        使能宏`SHELL_LONG_HELP`后此宏生效,定义双击tab补全help的时间间隔
 */
#define     SHELL_DOUBLE_CLICK_TIME     200

/**
 * @brief 管理的最大shell数量
 */
#define     SHELL_MAX_NUMBER            5

/**
 * @brief shell格式化输出的缓冲大小
 *        为0时不使用shell格式化输出
 */
#define     SHELL_PRINT_BUFFER          128

/**
 * @brief shell格式化输入的缓冲大小
 *        为0时不使用shell格式化输入
 * @note shell格式化输入会阻塞shellTask, 仅适用于在有操作系统的情况下使用
 */
#define     SHELL_SCAN_BUFFER          0

/**
 * @brief 获取系统时间(ms)
 *        定义此宏为获取系统Tick,如`HAL_GetTick()`
 * @note 此宏不定义时无法使用双击tab补全命令help,无法使用shell超时锁定
 */
#define     SHELL_GET_TICK()            0

/**
 * @brief shell内存分配
 *        shell本身不需要此接口,若使用shell伴生对象,需要进行定义
 */
#define     SHELL_MALLOC(size)          0

/**
 * @brief shell内存释放
 *        shell本身不需要此接口,若使用shell伴生对象,需要进行定义
 */
#define     SHELL_FREE(obj)             0

/**
 * @brief 是否显示shell信息
 */
#define     SHELL_SHOW_INFO             1

/**
 * @brief 是否在登录后清除命令行
 */
#define     SHELL_CLS_WHEN_LOGIN        1

/**
 * @brief shell默认用户
 */
#define     SHELL_DEFAULT_USER          "letter"

/**
 * @brief shell默认用户密码
 *        若默认用户不需要密码,设为""
 */
#define     SHELL_DEFAULT_USER_PASSWORD ""

/**
 * @brief shell自动锁定超时
 *        shell当前用户密码有效的时候生效,超时后会自动重新锁定shell
 *        设置为0时关闭自动锁定功能,时间单位为`SHELL_GET_TICK()`单位
 * @note 使用超时锁定必须保证`SHELL_GET_TICK()`有效
 */
#define     SHELL_LOCK_TIMEOUT          0 * 60 * 1000

#endif

shell_cfg.h文件已经注释了,笔者就不再赘述了。

3.2 Letter shell内置命令

在 Letter shell中默认内置了一些 shell命令,在 shell中输入 help 后回车或者直接按下 Tab 键,就可以打印当前系统支持的所有命令。

按下 Tab 键后可以列出当前支持的所有命令。以下为按下 Tab 键后打印出来的当前支持的所有显示Letter shell中的命令,左边是命令名称,右边是关于命令的描述:

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  • 自定义 shell命令

自定义的 shell命令,可以在 shell模式下被运行,将一个命令导出到 shell模式可以使用如下宏接口:

SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc)

参数 描述
_attr 命令属性
_name 命令名
_func 命令函数
_desc 命令描述

原型如下:

#define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc) \\
				const char shellCmd##_name[] = #_name; \\
				const char shellDesc##_name[] = #_desc; \\
				const ShellCommand \\
				shellCommand##_name SECTION("shellCommand") =  \\
				{ \\
						.attr.value = _attr, \\
						.data.cmd.name = shellCmd##_name, \\
						.data.cmd.function = (int (*)())_func, \\
						.data.cmd.desc = shellDesc##_name \\
				}

导出无参数命令时,函数的入参为 void,示例如下:

`

void hello(void)
{
    printf("hello letter shell!\\n");
}

//导出到命令列表里
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), hello, hello, hello);

系统运行起来后,在 shell控制台按 tab 键可以看到导出的命令,运行 hello 命令,运行结果如下所示:

WINDOWS

导出有参数的命令时,还可传入参数。导出有参数命令示例如下:

void parameter_test (int num, char *str)
{
    printf("parameter test: num = %d, str = %s !\\r\\n", num, str);

}
//导出到命令列表里
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), parameter_test, parameter_test, parameter test);

系统运行起来后,在 shell控制台按 tab 键可以看到导出的命令,运行parameter_test命令,运行结果如下所示:

WINDOWS

值得注意的是,命令参数的最大个数在中shell_cfg.h配置,默认最大是8,但是命令占了一个参数,因此用户可用的应该是7个。

/**
 * @brief shell命令参数最大数量
 *        包含命令名在内,超过8个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码
 */
#define     SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER  8

Letter shell不仅可以使用命令的方式运行程序,还可像Linux的终端一样,还能通过上下键能选择历史命令,历史命令的个数默认最大为5个。

/**
 * @brief 历史命令记录数量
 */
#define     SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER    5

非常的方便,Letter shell很强大,还有很多功能可玩,本文先讲到这里,后面再深入讲解Letter shell的设计思想。

  审核编辑:汤梓红

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