人工智能
在上一篇的介绍中,我们介绍了以Google GPipe为代表的流水线并行范式。当模型太大,一块GPU放不下时,流水线并行将模型的不同层放到不同的GPU上,通过切割mini-batch实现对训练数据的流水线处理,提升GPU计算通讯比。同时通过re-materialization机制降低显存消耗。
但在实际应用中,流水线并行并不特别流行,主要原因是模型能否均匀切割,影响了整体计算效率,这就需要算法工程师做手调。因此,今天我们来介绍一种应用最广泛,最易于理解的并行范式:数据并行。
数据并行的核心思想是:在各个GPU上都拷贝一份完整模型,各自吃一份数据,算一份梯度,最后对梯度进行累加来更新整体模型。理念不复杂,但到了大模型场景,巨大的存储和GPU间的通讯量,就是系统设计要考虑的重点了。在本文中,我们将递进介绍三种主流数据并行的实现方式:
本文将首先介绍DP和DDP,在下一篇文章里,介绍ZeRO。全文内容如下:
1、数据并行(DP)
2、分布式数据并行(DDP)
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一个经典数据并行的过程如下:
前文说过,实现DP的一种经典编程框架叫“参数服务器”,在这个框架里,计算GPU称为Worker,梯度聚合GPU称为Server。在实际应用中,为了尽量减少通讯量,一般可选择一个Worker同时作为Server。比如可把梯度全发到GPU0上做聚合。需要再额外说明几点:
DP的框架理解起来不难,但实战中确有两个主要问题:
我们对通讯开销再做详细说明。如果将传输比作一条马路,带宽就是马路的宽度,它决定每次并排行驶的数据量。例如带宽是100G/s,但每秒却推给Server 1000G的数据,消化肯定需要时间。
人类老板不愿意了:“打工系统里不允许有串行存在的任务!”,于是梯度异步更新这一管理层略诞生了。
上图刻画了在梯度异步更新的场景下,某个Worker的计算顺序为:
参数服务器的框架下,延迟的步数也可以由用户自己决定,下图分别刻划了几种延迟情况:
总结一下, 异步很香,但对一个Worker来说,只是等于W不变,batch的数量增加了而已,在SGD下,会减慢模型的整体收敛速度。 异步的整体思想是,比起让Worker闲着,倒不如让它多吃点数据,虽然反馈延迟了,但只要它在干活在学习就行。
batch就像活,异步就像画出去的饼,且往往不指定延迟步数,每个Worker干越来越多的活,但模型却没收敛取效。读懂分布式训练系统其实也不难。
受通讯负载不均的影响, DP一般用于单机多卡场景 。因此,DDP作为一种更通用的解决方案出现了,既能多机,也能单机。DDP首先要解决的就是通讯问题:将Server上的通讯压力均衡转到各个Worker上。实现这一点后,可以进一步去Server,留Worker。
前文我们说过,聚合梯度 + 下发梯度这一轮操作,称为AllReduce。 接下来我们介绍目前最通用的AllReduce方法:Ring-AllReduce 。它由百度最先提出,非常有效地解决了数据并行中通讯负载不均的问题,使得DDP得以实现。
如下图,假设有4块GPU,每块GPU上的数据也对应被切成4份。AllReduce的最终目标,就是让每块GPU上的数据都变成箭头右边汇总的样子。
Ring-ALLReduce则分两大步骤实现该目标: Reduce-Scatter和All-Gather 。
定义网络拓扑关系,使得每个GPU只和其相邻的两块GPU通讯 。每次发送对应位置的数据进行 累加 。每一次累加更新都形成一个拓扑环,因此被称为Ring。看到这觉得困惑不要紧,我们用图例把详细步骤画出来。
一次累加完毕后,蓝色位置的数据块被更新,被更新的数据块将成为下一次更新的起点,继续做累加操作。
3次更新之后,每块GPU上都有一块数据拥有了对应位置完整的聚合(图中红色)。此时,Reduce-Scatter阶段结束。进入All-Gather阶段。目标是把红色块的数据广播到其余GPU对应的位置上。
如名字里Gather所述的一样,这操作里依然按照“相邻GPU对应位置进行通讯”的原则,但对应位置数据不再做相加,而是直接替换。All-Gather以红色块作为起点。
以此类推,同样经过 3轮迭代后 ,使得每块GPU上都汇总到了完整的数据,变成如下形式:
建议读者们手动推一次,加深理解(注:最后一图箭头画错,公众号不许修改
假设模型参数W的大小为,GPU个数为。则梯度大小也为,每个梯度块的大小为。
对单卡GPU来说:
总通讯量为,随着N的增大,可以近似
而对前文的DP来说,它的Server承载的总通讯量也是。 虽然通讯量相同,但搬运相同数据量的时间却不一定相同 。DDP把通讯量均衡负载到了每一时刻的每个Worker上,而DP仅让Server做勤劳的搬运工。当越来越多的GPU分布在距离较远的机器上时,DP的通讯时间是会增加的。
但这并不说明参数服务器不能打(有很多文章将参数服务器当作old dinosaur来看)。事实上,参数服务器也提供了多Server方法,如下图:
在多Server的模式下,进一步,每个Server可以只负责维护和更新某一块梯度(也可以某块梯度+参数一起维护),此时虽然每个Server仍然需要和所有Worker通讯,但它的带宽压力会小非常多。经过调整设计后,依然可以用来做DDP。虽然这篇文章是用递进式的方式来介绍两者,但不代表两者间一定要决出优劣。 我想表达的观点是,方法是多样性的 。对参数服务器有兴趣的朋友,可以阅读参考的第1个链接。
最后,请大家记住Ring-AllReduce的方法,因为在之后的ZeRO,Megatron-LM中,它将频繁地出现,是分布式训练系统中重要的算子。
1、在DP中,每个GPU上都拷贝一份完整的模型,每个GPU上处理batch的一部分数据,所有GPU算出来的梯度进行累加后,再传回各GPU用于更新参数。
2、DP多采用参数服务器这一编程框架,一般由若个计算Worker和1个梯度聚合Server组成。Server与每个Worker通讯,Worker间并不通讯。因此Server承担了系统所有的通讯压力。基于此DP常用于单机多卡场景。
3、异步梯度更新是提升计算通讯比的一种方法,延迟更新的步数大小决定了模型的收敛速度。
4、Ring-AllReduce通过定义网络环拓扑的方式,将通讯压力均衡地分到每个GPU上,使得跨机器的数据并行(DDP)得以高效实现。
5、DP和DDP的总通讯量相同,但因负载不均的原因,DP需要耗费更多的时间搬运数据。
审核编辑:郭婷
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