2术语
2.0.1夜间景观landscape in night, nightscape
在夜间,通过自然光和灯光塑造的景观,简称夜景。
2.0.2夜景照明nightscape lighting
泛指除体育场场地、建筑工地和道路照明等功能性照明以外,所有室外公共活动空间或景物的夜间景观的照明,亦称景观照明(landscape lighting).
2.0.3泛光照明floodlighting
通常由投光灯来照射某一情景或目标,使其照度比其周围照度明显高的照明。
2.0.4轮廓照明outline lighting,contour lighting
利用灯光直接勾画建筑物和构筑物等被照对象轮廓的照明方式。
2.0.5内透光照明lighting from interior lights
用室内光线向室外透射的照明方式。
2.0.6重点照明accentlighting
为提高特定区域或目标的照度,使其比周围区域亮的照明。
2.0.7动态照明 dynamic lighting
通过对照明装置的光输出的控制形成场景明、暗或色彩等变化的照明方式。
2.0.8灯具效率luminaire efficiency
在相同的使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比。
2.0.9照度illuminance
表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量dΦ除以该面元面积 dA之商,即E=dΦ/dA(2.0.9)该量的符号为E,单位为1x(勒克斯),11x=11m/㎡.
2.0.10亮度luminance
由dΦ/(dA·cos0·dω)定义的量,即单位投影面积上的发光强度,其公式为:L=dΦ/(dA·cos0·dω)(2.0.10)式中dΦ--由指定点的光束元在包含指定方向的立体角dω内传播的光通量;dA--包括给定点的光束截面积;0--光束截面法线与光束方向间的夹角。该量的符合为L,单位为cd/㎡(坎德拉每平方米)。
2.0.11眩光 glare
由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。
2.0.12阈值增量threshold increment
失能眩光的度量。表示为存在眩光源时,为了达到同样看清物体的目的,在物体及背景之间的对比所需增加的百分比。该量的符号为TI.
2.0.13色温 colourtemperature
当光源的色品与某一温度下黑体的色品相同时,该黑体的绝对温度为此光源的色温度。该量的符号为Tc,单位为K.
2.0.14相关色温(度)correlatedcolour temperature
当光源的色品点不在黑体轨迹上,且光源的色品与某一温度下黑体的色品最……
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