通常,周年纪念是一个回顾过去的机会,回头看看你走了多远,庆祝达成的成就。今天,我们庆祝PowerVR 面世三十周年,这种图形架构在 1992 年首次全球亮相,至今仍在业界有很大的影响力。
2017 年时,我们庆祝了 PowerVR 二十五周年,可以回顾历史文章查看我们早期一些引人入胜的技术和纪念品:Kyro和Dreamcast 的粉丝们,兴奋起来!
我们还召集了一些在Imagination工作时间最长的员工,他们在PowerVR 之旅伊始就加入进来,聚集在办公室里回忆那些早期时光。那里有一些很棒的故事,一定要看看。
坐下来,听听Imagination资深人士对 PowerVR 的三十年回忆。
我们的成功得到了行业分析师和客户的认可。除了游戏,我们 PowerVR的核心市场之一是汽车。瑞萨电子汽车 SoC 业务部杰出工程师 Tatsuya Kamei 表示:“祝贺 Imagination 三十年来在创新 3D 图形技术方面的卓越成就。PowerVR 为我们长达数十年的合作奠定了基础。随着电动汽车市场的加速增长,我们认识到平衡性能与能耗的重要性。PowerVR 架构非常适合我们的客户,因为它既能提供电源效率,又能提供先进的图形性能。”
与此同时,Jon Peddie Research 的总裁兼创始人Jon Peddie 博士表示:“Imagination 的 PowerVR 凭借其基于分块的延迟渲染技术,在计算机图形变革中产生了真正且持久的影响。该架构引领了3D 图形创新,包括其 PowerVR Photon 光线追踪技术和 AI 加速。PowerVR 已经证明了其可扩展性,并已应用于从低功耗移动设备到数据中心的各类应用中。祝贺三十年来的成功!”
不过,在 PowerVR 三十岁之际,我们不只是想回顾遥远的过去。我们在此过程中遇到了一些动荡,但我们想庆祝已经走了多远,以及我们如何为未来做好准备。
那么,让我们把时钟拨回 5 年前的 2017 年,从那里开始。
新时代,新GPU
2017 年,Imagination 开启了新篇章,投资公司 凯桥资本收购了该公司,完成了私有化。为了让Imagination 重新实现嵌入式 GPU 高性能的巅峰,我们决定将重点放在创建新的 PowerVR 架构上。在内部,这被称为“GPU19”,并投入了18个月的艰苦工作。
于是,我们进行了多年来最隆重的一次发布,凭借新品 IMG A 系列进入市场。其中重新设计的ALU、 HyperLane虚拟化技术和 AI智能协同,是对我们经典的基于分块延迟渲染架构的全新诠释。
A 系列采用了重新设计的 ALU,可在实际用例中更有效地利用带宽。
A 系列提供了出色的可扩展性,性能密度实现巨大提升,我们由此获得了20 年来的第一个桌面 GPU IP 授权,不过许多人认为我们可能永远不会重返桌面市场。
然后,在 2020 年初,我们宣布与 Apple 达成一项新协议,该协议交付了一项新的多年许可协议,根据该协议,这家总部位于美国Cupertino 的公司通过支付许可费而使用我们更广泛的知识产权。
凭借出色的产品和更稳健的业务基础,我们将迎来 PowerVR 复兴。
下载HyperLanehttps://www.imaginationtech.com/resources/hyperlane-technology/
更多核心,更佳表现
我们的工程师从不固步自封,我们的注意力很快转向了 A 系列的后续产品,即IMGB 系列。与其前代产品一样,该系列图形卡包括三个级别:BXE,针对低成本设备的面积优化设计;BXM,提供面积、功耗和性能的平衡组合;以及 BXT,主要针对浮点运算TFLOPS能力,并且借助多核可扩展性,能够提供高达 A 系列原始性能的四倍。因此,我们的桌面客户 Innosilicon 选择了它,并发布了基于 PCI 的 风华系列图形卡。
IMG B系列将多核引入我们的 GPU 产品线
不过,B 系列并没有就此结束。我们推出了 BXS 系列——一系列以汽车应用为中心的产品,提供特定功能,例如分块区域保护,是第一个能够满足ISO-26262 标准(汽车市场电子产品安全标准)的 GPU IP。
第一个移动光线追踪GPU IP 核
与众多技术一样,Imagination 喜欢先行一步,光线追踪也不例外。事实上,我们可以说来得太早了!光线追踪代表了图形性能的一个巨大进步,十多年来,我们一直致力于将这一突破性的视觉技术带入市场,包括板级、软件和最终的IP 产品。2020 年 9 月,我们推出了六级 (0-5)光线追踪级别系统 (RTLS) ,在其中准确列出了当今市场上各种类型光线追踪的区别。
IMG CXT 基于我们的 Photon 架构,具有用于光线追踪的高效硬件加速的光线加速集群 (RAC)——位于光线追踪级别系统的级别4。这为我们的下一代基于 Photon 架构的图形核心——IMGCXT 奠定了基础。CXT 是世界上第一个具有光线追踪的可授权 GPU IP——位于RTLS 的第 4 级。虽然,2016 年在 CES 上展示的原型光线追踪硬件展示了我们的技术领先地位,位于 RTLS的第 5 级。但是,我们认为 4 级光线追踪是当今市场的理想解决方案,IMG CXT 仍然是当今性能效率方面最先进的光线追踪解决方案。它已经开放许可授权,我们迫不及待地想等到第一块芯片上市,——预计在2023 年。
灵活办公
至此,随着新冠大流行在全球范围内造成严重影响,Imagination的大多数员工都居家工作,并且在 2021 年年中,我们成为首批完全接受灵活办公的公司。我们改造了在英国 Kings Langley 的总部,使其具有现代、动感的外观,重新设计了工作区,开始办公桌轮用,并对我们的办公点进行了改进。我们的持续成功表明,如果您是一名工程师,正在寻找灵活的工作方式,那么Imagination 是一个理想的选择。我们现在的招聘是真正全球化的,员工不仅限于在办公室工作,而且我们在世界各地寻找合适的人才。
重返桌面市场
到今年年底,我们会看到第一批桌面市场的成果,来自Innosilicon 基于我们 GPU IP 的风华1号显卡将进入桌面市场。其 A 型卡具有 16GBGDDR6x RAM 和 128 位接口,可从 BXT-32-1024 GPU 提供 5 TFLOPS 的计算,而 B 型卡是双芯片设计,可提供高达两倍的性能。正如我们的首席营销官所说,尽管我们热爱移动,但重回到高性能桌面游戏是件好事。
2022年为了实现对未来的宏伟计划,我们宣布了一项雄心勃勃的全球招聘计划,将我们的员工人数增加30%,随后我们在曼彻斯特开设了新办事处,跟进剑桥办事处开业以及布里斯托尔、英国、印度、波兰和罗马尼亚和工程招聘计划
2022 年 5 月,我们推出了一项全新的开放访问项目(Open Access),提供规模化服务,企业无需支付许可费即可访问我们的部分 GPU 和 AI IP 组合。
与此同时,我们将在年底前推出一款令人兴奋的新产品。
毫无疑问,PowerVR 三十周年纪念不仅是回顾我们取得成就的好时机,也是展望未来的好机会。2022年,我们在汽车人机界面的市场份额超过 50%,在移动图形的市场份额达到 35%,超过一百万款游戏在 PowerVR 上运行。
还远不止此。
Simon Fenney 是我们 1992 年 PowerVR 项目的原始技术创新者之一,至今仍是Imagination 的研发技术专家。正如他所说,“三十年前,我们走上了一条改变我们处理图形方式的重要道路。PowerVR 是一种开创性的架构,它使我们能够实现出色的效率和性能优势,其市场影响一直延续到今天,数十亿台设备和车辆均由我们的技术提供支持。自创建原版以来,同样的好奇心和驱动力使我们能够通过PowerVR Photon 架构上的首创移动光线追踪进一步提升图形技术的天花板。畅想未来 30 年的发展,依然令人兴奋。”
英文链接:https://blog.imaginationtech.com/celebrating-imaginations-30th-anniversary-looking-back-moving-forward
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