视频是不是非常酷炫呢?
不知道你有没有心动?
快收下这份渲染指南!
或许你也可以试试~
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此场景使用 NVIDIA Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)制作。模型采用 Omniverse 原生资产库以及 RTX-Interactive 的光追渲染。最终应用了物理模拟以及 Denoising 和 FFT Bloom 等效果完成渲染。
# 建模 #
本场景中应用的模型基本为 Omniverse 原生资产库。丰富的 NVIDIA 资源库和外部链接的第三方资源库,会给设计师场景搭建提供非常大的便利。
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在场景的选择上为了着力表现 Omniverse 渲染的真实性,所以场景中的材质都是选择基于物理表达的 MDL 材质:硬塑料的磨砂感、不锈钢的金属质感、玻璃的光折射、书本纸张的质感,都能很好地体现出各种材质在物理属性上的区别。
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在布光上则采用了点光源+主光源的打光方法,除了整体给到一个主光源外,其他细节的地方全部采用点光源,这样的好处是:
可以更真实地模拟现实世界中的光线。
会产生比较鲜明的明暗对比,让场景更有层次感。
点光源基本不需要贴图文件,减少场景加载时间。
风格上采用赛博朋克的冷暖对比,突出科技感。
# 动画 #
场景采用 30FPS 的帧速率,达到基本流畅的视觉体验。
首先在摄像机主要应用光圈的调整和焦距的缩放,以达到物体的聚焦和细节的展现;其次应用 Sequence 序列功能,可以让摄像机排列播放,省去了手动衔接的流程。
本场景中还添加了 Physics 物理模拟系统,可以让物体间的碰撞达到对真实世界的模拟。
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# 渲染 #
基于 Omniverse 的光追渲染,采用 RTX-Interactive(Path-Tracing)路径追踪模式,可以最大程度上还原真实世界的质感。
渲染设置上采用 256 迭代次数,可以保证图像高质量的渲染。
开启 Denoising 降噪模式,可以让噪点更少,整体画面感官更好。
FFT Bloom 泛光效果,可以让色彩颜色更加丰富,并且创建出更真实的高光效果。
在一切准备就绪后开始渲染,Omniverse 可以在导出序列帧后直接合成 mp4 文件,也能节约不少视频合成的时间。
至此,室内点光源 3D 场景渲染就大功告成了!
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