Omniverse 先锋面对面:创意工作室通过 AI 动画短片帮助了解镰状细胞病

描述

 

“Omniverse 先锋面对面”系列文章

 

介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。

 

总部位于加州的 Elara Systems 使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、USD Composer 等数字内容创作应用制作出生动的健康教育视频。

 

 

 

创意工作室 Elara Systems 在工作中并不回避敏感主题。

 

最近该工作室一家客户的委托之一就是使用有趣、吸引人的视觉效果将敏感的健康主题正常化并以此提高健康教育效果。

 

在与波士顿科学(Boston Scientific)和镰状细胞协会的合作中,Elara Systems 团队使用用于连接 3D 流程和构建元宇宙应用的开发平台 NVIDIA Omniverse 创建了一个以角色活动为线索的 3D 健康教育动画。

 

该视频旨在告诉患有镰状细胞疾病的青少年,如果他们出现了病情症状,应迅速告知成年人或专业医务人员。

 

为了将他们的项目落地,Elara Systems 团队使用了 USD Composer 应用、生成式 AI 驱动的 Audio2Face 和 Audio2Gesture 以及 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 等其他主流 3D 内容创建工具(如 Blender、Epic Games 虚幻引擎、Reallusion iClone 和 Unity 等)的 Omniverse 连接器。

 

针对镰状细胞项目,该团队使用 Adobe Substance 3D Painter 构建了各种 3D 环境,并对全部五个角色应用了自定义纹理,然后使用 Adobe After Effects 将渲染的内容组合成一部连贯的短片。

 

这一切都得益于开放、可扩展的通用场景描述(USD)框架,Omniverse 就是基于这个框架建立。

 

Samar表示:“USD 非常强大,它解决了许多大家可能没有意识到,但却会影响项目协作的问题。例如我可以在 Substance 3D Painter 中建立一个场景,将其导出为 USD 格式,然后只需点击一下鼠标就能将它导入 USD Composer。着色器会自动生成并关联,我们可以根据需要进行进一步的定制。”

 

制作一部宣传动画

 Samar 在视频制作、运动图形、3D 动画、扩展现实等领域有近 20 年的行业经验。他表示,通过亲切、个人化的方式叙述宣传镰状细胞是“一种将临床讨论变得人性化的独特方法。”  

该团队通过一个名叫 Leon 的 3D 角色做到了这一点。Leon 是一个喜欢足球的 13 岁少年,他讲述了自己第一次学会如何管理自身镰状细胞疾病的艰难经历。

 

 

Omniverse 视窗中的 3D 角色 Leon  该项目先是详细讨论了镰状细胞协会对该短片的目标,然后编写剧本、故事板和创建各种草图。Samar 表示:“艺术家先是在脑海中形成初步概念,然后开始源源不断地进行创作。”

 

     Leon 故事草图    然后,团队使用平板电脑上的插图应用 Procreate 创建了粗略的 2D 模拟图。在这个创作阶段主要是建立人物的服装、比例等细节,最终的概念艺术将作为参考来帮助团队做出其他设计决策。  使用 Procreate 制作的 Leon 粗略动画  在 3D 方面,Elara Systems 团队使用 Autodesk Maya 建立、绑定角色并将其完全动画化,同时使用 Adobe Substance 3D Painter 和 Autodesk 3ds Max 创建短片中的各种环境。

 

Samar 表示:“我发现 Maya Omniverse 连接器中的动画点缓存导出选项非常重要。它保证了我们在 Maya 中看到的内容在导入到 USD Composer 时仍然存在,然后我们可以在 USD Composer 中使用实时渲染创造出高质量的视觉效果。”

 

这位技术美术师表示:“ Omniverse 的实时渲染至关重要。如果没有它,我们就不可能在目标期限内完成并交付这些内容。”

 

 使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya 和 USD Composer 创建的 3D 角色 Leon  

他还表示:“我也是 Reallusion 到 Omniverse 这套工作流程的忠实粉丝。”

 

Omniverse 连接器让用户能够轻松地将在 Reallusion iClone 中创建的角色导入到提供逼真皮肤着色器的 Omniverse 中,USD Composer 可以让与运动捕捉系统实时连接的 iClone 角色做出实时动作。

 

Samar 表示:“ Omniverse 在帮助简化传统 3D 动画团队的工作流程方面具有巨大的潜力,这也仅仅是冰山一角。它为那些对机器人、数字孪生、扩展现实和游戏设计感兴趣的人提供了不断扩展的功能集。我发现最令人放心的是该平台的发展速度,它更新和加入新功能的速度非常快。”

 

加入创作者行列

   

 

  • 免费下载 NVIDIA Omniverse

    全世界的创作者和开发者都可以免费下载 NVIDIA Omniverse,企业团队可以使用该平台完成他们的 3D 项目。

    详情请见:

    https://www.nvidia.cn/omniverse/enterprise/free-trial/

     

  • Omniverse 图库

    您可以在 NVIDIA Omniverse 图库中查看其他艺术家使用 NVIDIA Omniverse 创作的作品并使用 #MadeInOmniverse 将自己的作品提交至图库中展出。您还可以使用 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的软件将您的工作流与 Omniverse 进行连接。

    详情请见:

    https://www.nvidia.cn/omniverse/gallery-submissions/

英伟达

   点击 “阅读原文”,或扫描下方海报二维码观看 NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋在 COMPUTEX 2023 的主题演讲直播回放,主题演讲中文字幕版已上线,了解 AI、图形及其他领域的最新进展!  

 


原文标题:Omniverse 先锋面对面:创意工作室通过 AI 动画短片帮助了解镰状细胞病

文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。


打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分