Layton Construction 使用 RTX Ada 架构 GPU 改进可视化工作流,为建筑项目各个阶段创造出逼真的渲染和动画。
近日,Layton Construction 在一个码头项目中体验了 RTX 6000 Ada GPU 先进的渲染和计算能力。该团队见证了最新 RTX GPU 为其工作流程所带来的重大改进,包括:
节省时间:通过使用 RTX 6000 Ada GPU,Layton Construction 可以在一个工作日内迅速完成动画序列的修改。
项目规模提升:借助 RTX GPU 上的大型 VRAM,该团队可以处理比以前更大、更复杂的文件。
实时审核流程:在几次视频工作会议中,VDC 团队可以与异地的客户团队对模型进行屏幕共享。这使得设计师能够解释施工过程中的复杂环节,并对模型进行实时调整。
Layton Construction 所渲染的建筑图像
STO Building Group 旗下的 Layton Construction 是一家领先的建筑公司。该公司能够捕捉建筑项目的所有真实细节,为客户提供高分辨率静态图像、动画和 4D 序列。
但随着客户越来越希望缩短提交完整 3D 视图的周期,传统的工作流已经无法满足这些项目的要求。Layton Construction 的可视化团队,即虚拟设计和施工(VDC)团队需要采用新的技术来帮助他们快速准备可查看的 3D 内容,并快速迭代内容。
这些需求让 Layton Construction 选择使用 NVIDIA RTX 6000 Ada GPU,来为他们提供创建逼真渲染和实时处理大型复杂建筑项目时所需的算力和性能。
码头结构图像
超越传统工作流
Layton Construction 能够以 4D 序列图像的形式,将整个项目时间线上施工过程的所有阶段可视化。
他们会引入完整的建筑和工地模型,以及现实世界建筑工地中所有相关的动态元素,包括运输卡车、起重机、拆除顺序等。这项工作将整个施工流程呈现在 3D 视图中,并于会谈或 RFP 提交期间展示。该团队在设计和可视化流程中还使用了 Autodesk Revit 和 3ds Max、Chaos V-Ray 及 Lumion 等应用。
Layton Construction 的 3D 可视化专家 Nathan Shaw 表示:“我们通常能以视觉呈现方式来清晰地解释复杂的项目。除技术层面之外,视觉部分也会令潜在客户过目难忘,对他们产生巨大的吸引力。亲眼看到一个项目的建造过程远比阅读带有注释的项目规划书而更加震撼。”
Layton Construction 的 VDC 团队工作流曾经以 CPU 为基础,围绕着“静止帧渲染-调整-再渲染”这一流程而循环。他们依靠近似的视窗反馈来使画面接近构想,然后等待渲染结果以核实每一处修改。
每个项目的迭代都会包含按需修改的时间以及重新渲染交付成果的时间。在传统的逐帧渲染流程中,由于资源和时间的消耗,很难以动画形式呈现成果。
“我们十分高兴看到 GPU,尤其是 RTX 6000 Ada 能够提升各种任务的性能”——Nathan Shaw,Layton Construction 3D 可视化专家
将 3D 图形和模拟提升到更高水平
Layton Construction 的团队使用 NVIDIA RTX Ada Lovelace GPU 解决了 VRAM、复杂度和多任务方面的重大挑战。
由于场景庞大,该团队需要大量 VRAM。他们经常使用建筑师、贸易伙伴或冲突检测协调员提供的模型,而这些模型通常有成千上万个对象尚未针对可视化进行优化。Layton Construction 的设计师没有时间清理或重建这些文件,但凭借 RTX GPU 上的丰富 VRAM,他们可以在不损失任何性能的前提下,轻松保存和处理大量几何图形。
此外,他们经常处理涉及各种复杂渲染挑战的项目,比如他们可能需要制作夜间图像、室内图像、颗粒模拟和动画。Shaw 表示:“为了适应我们所面临的挑战,我们需要依靠 NVIDIA RTX GPU 以及其能够应对各种渲染挑战的强大能力。我们十分高兴看到 GPU,尤其是 RTX 6000 Ada 给各种任务带来的性能提升。”
最后,该团队在工作中还需要同时使用多个 GPU 密集型应用。许多团队成员经常一边处理一个与实时渲染引擎绑定的模型,一边进行另一幅图像的后期制作。RTX 6000 Ada 为用户提供了在视窗不明显减速的同时处理多个任务所需要的性能和速度。
用 RTX 增加可视化作品的真实性和可靠性
Shaw 解释说,RTX 6000 Ada 为 Layton Construction 近期的大型码头项目带来了两处明显的改进。
首先,有了 RTX GPU,VDC 团队就可以专注于项目的设计需求,而不必担心硬件限制。他们能够渲染序列中的当前状况、拆除工作和新建工作,包括整个钢结构框架系统,并配上施工车辆和序列动画。该序列可以与场地、背景、景观和最终细节放在同一个文件中,其中包含成千上万个项,并且文件大小超过 13GB。虽然有一些办法可以帮助削减数据,但把所有内容都放在一个文件里会更加简洁,并且能够减少潜在的更新错误。
其次,RTX GPU 提供了一个实时工作环境并减少了制作时间,这对快速迭代至关重要。即使文件很大,设计师仍然能够在接近最终完整分辨率图像的质量设置下添加纹理和灯光。这意味着从第一次迭代起就有更高的准确性,并且能够更快地发送高质量的草稿供审核。
“为了适应我们所面临的要求,我们需要依靠 NVIDIA RTX GPU 及其应对各种渲染挑战的能力。”——Nathan Shaw,Layton Construction 3D 可视化专家
Layton Construction 码头项目的图片
Shaw 表示:“GPU 加速所带来的一大好处是能够响应我们可视化部门控制之外的需求。例如当客户团队在后期很晚才收到关于项目的额外信息时,他们需要对图形做出一些重大的修改。此外,我们的客户团队会在交付前一天安排最终面谈,对最后的动画序列进行调整。我们的可视化团队需要快速响应这两种情况,并提供新的图形。RTX 6000 Ada 能够将我们的常规制作时间缩短几个小时,这一点至关重要。”
通过可视化,Layton Construction 能够更好地把握客户的意愿。他们可以注意到之前可能没有发现的问题区域,提高施工过程中的效率。这将减少施工时间和返工次数,提高各方的满意度。相比在工作现场进行修改,在数字模型上进行修改无论是在环境上还是在经济上都有显著的优势,而 RTX 图形技术是实现这一切的关键。
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原文标题:通过 NVIDIA RTX 为建筑项目打造逼真渲染和 4D 序列
文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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