裸眼3D显示市场处于爆发前期

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电子发烧友网报道(文/黄山明)自2010年由詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》在中国上映以来,极大推动了国内IMAX等3D影院的发展。不过观看电影主要靠3D眼镜来实现3D效果,而想要随时随地都能看到3D效果,那就需要应用到裸眼3D技术。
 
裸眼3D显示原理
 
相比电影院中需要3D眼镜参与才能看到3D图像,裸眼3D显示技术的最大优势就是无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果,而且还有120度的可视角度。并且对环境光线没有任何要求,具有较高的亮度,适应各类场所的立体展示。
 
当然,有些显示屏幕可能在进行3D展示时,会有摩尔纹影响观感,这就需要有专门的算法来消除摩尔纹,让双眼没有障碍的接受视频图像,清晰度高。
 
也因为裸眼3D的众多优势,各大商圈的裸眼3D显示屏成了户外广告最直观的数字化表现,近期甚至有将裸眼3D显示器直接应用在电视中的产品。
 
裸眼3D的发明最早可以追溯至1839年,英国物理学家查尔斯·惠斯通发明了一款立体镜装置,能够将两幅相似但有微小差异的图像在一个画面中呈现,从而实现立体感,而这种方法也被称为双目时差法,直到今天许多电影院中的3D效果仍然是通过该方法来实现的。
 
发展至今,裸眼3D技术可以分为狭缝光栅3D技术、柱状透镜3D技术和指向光源3D技术这三种。
 
其中,狭缝光栅3D技术是在显示屏表面覆盖一层由许多微小狭缝组成的光栅层,使得不同角度的观看者看到不同的图像,从而形成立体感。柱状透镜3D技术是在显示屏表面覆盖一层由许多微小柱状透镜组成的透镜层,使得不同角度的观看者看到不同的图像,从而形成立体感。指向光源3D技术是利用特殊的光源或反射器将不同角度的图像投射到观看者的双眼中,从而形成立体感。
 
三种技术的优劣也各有不同,比如狭缝光栅3D技术优点是成本低、制作简单,缺点是分辨率损失、可视角度小、观看距离有限等;柱状透镜式优点是分辨率高、可视角度大,缺点是成本高、制作复杂;方向性背光3D技术优点是可视角度大、观看距离远等优点,缺点同样是成本高、制作复杂。
 
在内容方面,有厂家已经研发了2D实时转换成裸眼3D图片和视频的智能转制技术,能有效弥补了3D行业内容稀缺的短板,有利于扩大裸眼3D显示在各个领域的应用。
 
裸眼3D显示市场正处于爆发前期
 
目前裸眼3D显示技术正在显露出巨大的商业价值,据市场数据显示,2021年全球裸眼3D显示屏市场规模为850亿美元,中国市场规模达21亿美元。头豹研究院相关数据显示,预计中国2026年整体的全息投影行业市场规模将接近200亿元。
 
出货量来看,据相关机构统计,2022年全球裸眼3D显示器出货量达到3500万台,预计2027年全球裸眼3D显示器出货量将达到1.4亿台,年复合增长率为28.6%。
 
中国市场来看,2022年中国裸眼3D显示器出货量达到1000万台,预计2027年中国裸眼3D显示器出货量将达到4000万台,年复合增长率为27.8%。
 
目前裸眼3D不仅应用在广告、影视等领域,同时还被广泛应用于展览显示等场景中,比如某些不便进行实物展示的内容,如对展示环境要求较为严格的文物、大范围的自然景观等,可以通过3D全息展示柜进行形象而生动的三维展示。
 
从发展现状来看,裸眼3D显示技术还存在一些问题,如可视角度小、观看距离有限、分辨率低等。此外,由于需要使用特殊的显示设备和处理技术,裸眼3D显示设备的成本也较高。不过,随着技术的不断进步和应用场景的不断扩大,裸眼3D显示技术也有望在未来得到更广泛的应用。
 
未来随着科研技术的不断进步,裸眼3D显示技术可能会不断改进,提高可视角度、观看距离、分辨率等性能指标。并且其应用场景也可能会逐渐扩大到更多领域,如医疗、教育、旅游等。裸眼3D显示技术还可能会与其他技术相结合,如VR、AR等,形成更加丰富的应用场景和体验效果。
 
不仅如此,随着裸眼3D显示设备在不同场所的应用,信号传输和处理的需求也会越来越多,需要使用更快的通讯网络,如光纤、4G等将裸眼3D显示设备传输到不同地区。
 
小结
 
作为一种可以让观众在不戴眼镜的情况下观看电影、游戏、广告等的新型显示技术。目前,裸眼3D技术已经得到了广泛的应用,并且随着技术的不断进步,裸眼3D设备的分辨率和清晰度将会不断提高,同时价格也会逐渐降低。未来,裸眼3D技术将会更加普及和成熟,其商业潜力也将得以释放。
 
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