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在API方面,OpenGL 堪称经典。据Khronos Group称,OpenGL 是最广泛采用的 2D 和 3D 图形 API。自 1992 年推出以来,它已被 PC 和工作站的软件开发人员广泛使用,为 CAD、内容创建、娱乐、游戏开发和虚拟现实等市场创建高性能、视觉吸引人力强的图形应用程序。
迄今为止,ImaginationGPU 已原生支持OpenGL(直至版本 3.3)以及 OpenGL ES(用于嵌入式系统的 OpenGL 版本)、Vulkan(跨平台图形 API)和 OpenCL(用于并行编程的 API) )。随着我们的高端 GPU 性能不断提高,尤其是DXT-72-2304等产品,它们为数据中心和台式机 (DCD) 市场提供了具有竞争力的产品。事实上,我们有多个客户(包括Innosilicon等公司)选择 Imagination GPU,是因为 IP解决方案的灵活性、可扩展性以及提供高达 6 TFLOPS 计算的能力。
为了支持 DCD 市场客户,Imagination正在扩充其 API 覆盖范围。首先我们将对 OpenGL 的支持从 3.3 版扩展到 4.6 版(OpenGL的最新版本)。该解决方案符合Khronos标准,在DDK 23.1版本发布后现已可用。下面的视频是在Imagination GPU 上运行的 OpenGL 4.6 内容的演示。
通过与Collabora的开源专家合作,我们获得了支持。Zink是分层的OpenGL 实现,是开源 Mesa 项目的一部分,允许 OpenGL 4.6 内容在本地Vulkan驱动程序上运行。对于 Imagination GPU 来说,这是双赢。虽然 OpenGL 目前在更喜欢 Vulkan 和 DirectX 等较新 API 的开发人员群体中使用频率较低,但如果我们没有对其最终版本的驱动程序支持,许多遗留应用程序将无法在 Imagination 硬件上运行。通过我们的 Vulkan 驱动程序提供对 OpenGL 4.6 的支持是一种优选解决方案,它使我们的图形堆栈保持简单。
该项目是 Imagination 的众多开源项目之一。 我们重视开源技术对生态系统的贡献,使开发人员能够在特定的差异化领域脱颖而出,而不是每次都重头做起。我们的开源GPU 驱动程序项目是一种独特的方式,支持芯片供应商、OEM 和图形开发人员控制完整的图形软件堆栈。Imagination GPU 是新兴开源架构 RISC-V CPU 的完美搭档 - 我们自己的RISC -V CPU是 Imagination 如何利用开源在短时间内将差异化产品推向市场的另一个例子。反过来,我们正在回馈开源社区。在 RISC-V国际组织中,我们是董事会和技术指导委员会的成员,我们还在一些特殊利益团体中发挥领导作用。
随着 DDK23.1版本的发布,Imagination GPU 现在支持 OpenGL 4.6。同时,我们将继续根据客户的需求开发我们的 API 支持,并将很快发布更多相关信息。
原文链接:https://blog.imaginationtech.com/imagination-gpus-now-support-opengl-4.6
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原文标题:Imagination GPU 现支持 OpenGL® 4.6
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