3D 网页版贪吃蛇游戏!下面来具体讲一下如何实现。
该游戏使用 Hightopo 的 SDK 制作,总共 100 多行代码,没有 WebG L基础的同学们也可很快掌握。
场景初始化
首先,我们对页面进行初始化,包括初始化3D场景,设置地面网格,以及开启事件监听等。主要代码及注释如下:
w = 40; // 网格间距 m = 20; // 网格行列数 d = w * m / 2; food = null; dm = new ht.DataModel(); g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); // 初始化一个3d场景 // 配置网格 g3d.setGridVisible(true); g3d.setGridColor('#29B098'); g3d.setGridSize(m); g3d.setGridGap(w); // 将3D场景添加到body下面 view = g3d.getView(); view.className = 'main'; document.body.appendChild(view); // 开启事件监听 window.addEventListener('resize', function (e) { g3d.invalidate(); }, false); g3d.sm().setSelectionMode('none'); view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){ if(isRunning){ var p = g3d.getHitPosition(e); // 获取当前鼠标点击点在3D场景中的位置 // 根据点击点x,z轴坐标,计算贪吃蛇前进方向 if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){ if(direction === 'up' || direction === 'down'){ direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left'; } else if(direction === 'left' || direction === 'right'){ direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up'; } } }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){ start(); // 双击启动游戏 } }, false); start(); setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200); // 每间隔200ms贪吃蛇往前走一步
创建食物
贪吃蛇每次吃完一个食物,其身体就会增长一段。此时需要创建新的食物并随机放到一个新的位置。创建食物时,其位置不能与上一个位置重合,也不能与当前贪吃蛇身体重复。
/** * 创建食物,并摆放到随机位置。 * 食物不能放到贪吃蛇身上,也不能放到上一个食物的位置 * */ function createFood(){ var x = getRandom(), y = getRandom(); // 确保新创建的食物不与贪吃蛇重叠,也不与上一个食物的位置重叠 while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); } if(food) dm.remove(food); food = createNode(x, y); food.s({'shape3d': 'sphere', 'shape3d.color': 'red'}); } /** * x, y是否与snake身体重叠 * * @param {*} x * @param {*} y * @return {*} */ function touchSnake(x, y){ for(var i=0; i< snake.length; i++){ if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; } } return false; } /** * x, y是否与食物身体重叠 * * @param {*} x * @param {*} y * @return {*} */ function touchFood(x, y){ return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y; } function getRandom(){ return parseInt(Math.random() * m); } /** * 创建一个节点,调整其位置和大小 * * @param {*} x * @param {*} y * @return {*} */ function createNode(x, y){ var node = new ht.Node(); node.a({ x: x, y: y }); node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9); node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2); dm.add(node); return node; }
创建贪吃蛇及四周围墙
在第一步初始化时,我们设置了网格大小及间距。这样也就确定了整个网格的长宽以及贪吃蛇每个块的大小。在这一步,我们为网格增加边界,同时生成贪吃蛇。
/** * 清空场景。创建贪吃蛇及四周围墙。 * */ function start(){ dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true; // 四周围墙 shape = new ht.Shape(); shape.setPoints(new ht.List([ {x: -d, y: d}, {x: d, y: d}, {x: d, y: -d}, {x: -d, y: -d}, {x: -d, y: d} ])); shape.setThickness(4); shape.setTall(w); shape.setElevation(w/2); shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true}); dm.add(shape); // 创建贪吃蛇的身体 for(var i=0; i< m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); } createFood(); }
处理贪吃蛇行走逻辑
有了贪吃蛇和食物后,下一步就是处理贪吃蛇行走逻辑。包括:
* 1. 检测到达边界或接触自己身体,则游戏结束
* 2. 如果吃到食物,则身体增加一段
* 3. 否则,继续往前走
/**
* 根据direction计算下一个位置。同时:
* 1. 检测到达边界或接触自己身体,则游戏结束
* 2. 如果吃到食物,则身体增加一段
* 3. 继续往前走
* * @return {*} */ function next(){ var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y'); if(direction === 'up') y--; if(direction === 'down') y++; if(direction === 'left') x--; if(direction === 'right') x++; if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; } if(touchFood(x, y)){ score++; snake.splice(0, 0, createNode(x, y)); createFood(); }else{ snake.splice(0, 0, createNode(x, y)); dm.remove(snake.pop()); } return true; }
到这里,整个贪吃蛇游戏就完成了。双击场景即可启动游戏。点击场景可改变贪吃蛇运动方向。
审核编辑 黄宇
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !