我们很自豪地宣布推出Toolbag4.06,这是针对所有Toolbag4 用户的更新。此版本的主要重点是扩展对 USD文件格式(也称为OpenUSD)的支持,该格式正在获得整个3D软件行业的广泛支持。我们还在库中添加了一个对象预设文件夹,以便您可以使用预制资源快速屏蔽场景,并保存自定义资源以重复使用或与其他用户共享。
Toolbag的3D绘画和纹理工具得到了改进,渲染系统也得到了更新,您会发现所有系统上都有许多崩溃和错误修复。
了解有关ToolbagOpenUSD 支持功能的详细信息,并全面了解以下更新。
延长USD支持
Toolbag的USD导入和导出功能可提高您在Toolbag场景之间传输网格、灯光和对象数据的能力,并增强与Toolbag、DCC应用程序、游戏引擎等的互操作性。现在,整个流程中保留了更多的网格、材质和照明属性,从而最大限度地减少了返工。
PBR材料
在导入和导出您选择的DCC(3dsMax、Maya、Modo等)、Toolbag和游戏引擎的USD文件时,会保留常见的基于物理的材质值,例如反照率、粗糙度和金属度。随着 PBR成为现代标准,您可以在内容在3D应用程序之间传输时保持材质和着色的准确性。此外,这有助于与其他艺术家和工作室轻松可靠地共享文件。
不仅仅是网格
现在,通过USD文件支持,可以更广泛地导出和导入内容。我们提高了在应用程序之间传输资产、照明和材质数据的能力。这对于产品可视化工作流程非常有用,在传输时可以保留数据的准确性,并且减少调整属性的需要。
工具包对象支持
我们集成了对Toolbag专有对象类型的USD支持,包括Fog、ShadowCatchers、Turntables和Cameras。相机对象的USD导出保留了景深、后期效果和曲线等关键数据。这对于希望在 Toolbag场景之间导出和导入数据的用户非常有用。
NVIDIAOmniverse 兼容性
借助扩展的USD支持(也称为OpenUSD),导出到USD的Toolbag场景和资源可以与NVIDIAOmniverse 生态系统连接,包括您最喜欢的DCC应用程序和创意工具包,例如AutodeskMaya、3dsMax、Houdini、UnrealEngine、和更多。
Omniverse是一款面向3D内容创作者的强大RTX加速平台,仅适用于NVIDIARTX 和GeForceRTX GPU,作为NVIDIAStudio 创意应用程序和工具套件的一部分。
Omniverse充当无缝连接和增强3D创意应用程序的中心枢纽,统一资产、库和工具,实现真正不间断的工作流程。这使得艺术家能够在多个应用程序之间实时导入和编辑资源,甚至可以在共享场景中与另一位艺术家协作,从而使他们能够实现创作自由的新高度。
新的库内容
对象预设
使用库新添加的对象预设快速构建场景。对象资源可让您使用预制网格和照明设置快速绘制场景。需要为您的场景添加完美的 UV基元或背景,或者用预制家具装饰您的空环境?厌倦了重新制作相同的 3点照明设置?对象预设是您节省时间的新伴侣。
创建和存档您自己的对象预设非常简单,只需右键单击场景大纲中的对象并将其保存到库中,或者只需将网格文件从文件资源管理器拖放到库窗口中即可。
在团队设置中使用共享存储库时,对象预设对于更顺畅的管道也很有用。如果您想了解有关如何为您的团队设置同步存储库的更多信息,请查看我们完整的库指南。
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