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实时修改Vega底层数据的新方法及其应用

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:139 | 2009-04-18

王伟

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Vega提供了扩充自定义模块的功能。实现扩充的动态性通常只要在运行前设置其运动属性即可,而实现动态地形必须实时修改底层数据。该文提出一种修改Vega底层数据的方法,为Vega扩充了新的动态地形模块。实验结果表明,该方法具有较高可行性,应用效果良好。
关键词:Vega扩展;动态地形;OpenGL语言

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