先楫hpm_sdk开发方式的优缺点 与单片机传统开发方式的不同点

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描述

一、背景

    最近在跟一些开发者交流过程中,或者开发者群里反馈,感觉先楫单片机开发方式不同于以往的单片机开发方式,或者开发方式没接触过导致无从下手,或者是觉得自己的APP需要严重依赖hpm_sdk等等。

    在这些反馈当中,觉得有必要出个杂谈文章,谈一谈hpm_sdk的开发方式的优缺点,以及相比以往的单片机传统开发方式的不同点。以此可以带给开发者一些启发,更能方便开发者更快借助hpm_sdk进行开发自己的应用。

    本文也会借助一些开发者分享过的开发经验,感谢hpmicro开发者贡献的文章。

二、开发差异

(一)IDE

先楫的目前通用MCU采用的内核架构都是riscv,这一点就不同于国内大同小异的各种arm的cortex-M系列的单片机,甚至可以B2B兼容STM32的单片机也一样,不能够支持ARM自己的平台-Keil MDK。

对于严重依赖keil开发的工程师来说,特别目前国内的很多开发工程师来说,这确实是不够友好的一个点。毕竟keil经过多年的发展,其傻瓜式的界面操作,网上丰富的踩坑记录,都足够让一个没接触过单片机开发的都能轻松入门。

但是Keil这个本身不是免费的商用IDE,尽管国内很多cortex-M单片机的芯片厂家提供的类似STM32的Firmware_Library包,里面的工程都支持了keil,但是也没说明对keil这个IDE进行了版权购买,这带来的版权问题责任就分给了芯片开发者,虽然国内很多可以通过破解方式进行商用,但是毕竟在商用的过程中时时刻刻得注意着版权问题。

先楫开发虽然不支持keil,但是在提供的IDE上,使用segger(大名鼎鼎Jlink调试器的厂家)自己开发的IDE,也就是SEGGER Embedded Studio for RISC-V,这个同样不是免费的商用IDE,但是先楫在版权上十分重视,购买了其芯片开发的商用版权,目前可以不限定于SEGGER Embedded Studio的版本,而且可以让开发者直接商用开发,避免版权问题。这个IDE同样跟keil操作类似,通过可视化操作进行配置即可,配合其Jlink更是能够让调试更加友好。

IDE的编译链支持上,支持了segger自身的编译链,也支持了gcc编译链,同样也支持andes编译链。

SEGGER Embedded Studio 下载网页

SEGGER Embedded Studio 先楫license注册网页

开发者文章: (SEGGER Embedded Studio for RISC-V,for HPMicro Devices 解决首次使用激活问题,提示无License ) 

另外SEGGER Embedded Studio 也有对应user manual手册,以便开发者查缺补漏。

STM32

(二)构建系统

    对于国内的arm的cortex-m的单片机厂家来说,并没有所谓的什么构建系统开发环境。但是对于有些开发者如果开发过乐鑫的产品,比如esp32,使用的esp-idf就是使用的cmake构建系统(早期的esp-idf还是makefile版本),还有树莓派的rp2040的pico-sdk。这种构建系统入门有点门槛,需要有一定的cmake基础(比如cmakelist语法)以及相关环境搭建经验,但这也感觉是未来嵌入式发展的趋势,通过cmakelists.txt管理配置生成各大跨平台的工程(比如先楫开发中,生成SEGGER Embedded Studio 以及后续先楫支持的IDE)、生成的makefile文件可以给各大平台编译器解析,

    对于芯片原厂和开发者来说,这种构建系统可以让多种芯片系列,组件包等等只需要支持一套SDK,而不需要提供多种library芯片包,可以扩展构建多种IDE,比如命令或者可视化界面生成EGGER Embedded Studio工程;支持cmake构建的vscode,clion等等跨平台开发。

三、开发优势

    项目工程依靠cmakelists.txt文件进行管理,这种管理方式类似在keil进行相关路径加入或者加入自定义编译宏定义等,比如:

1、设置一些自定义编译宏定义开关

2、根据不同编译类型配置不同的编译选项和链接选项

3、添加头文件路径、编译宏等常规操作

4、添加源码编译

5、添加extern组件等操作

    以上是不是觉得这种开发方式,IDE比如keil在界面操作也有,但是对于cmake来说,单纯一个cmakelist文件就可以操作完成,熟悉入门后也能大大提高开发效率。

    本文以hpm_sdk1.2进行说明,简单举例一些常用的命令说明,一个cmakelist文件管理的方便好处。

    更多的命令接口可以参考sdk中的sample的cmakelist,以及cmake文件夹里面的封装的命令函数。不在本文阐述范围内。

STM32

    该版本已经支持在sdk以外创建自己的Board, 但在sdk以外开发自己的应用一直都是可以的。

(一)创建自己的AP应用文件夹

    新建一个自己一个APP文件夹,里面放置一个Board-这里我使用的是hpm6750_rc,这里从hpm_sdk里面的board的hpm6750evkmini中提取,并把hpm6750evkmini.yaml改为hpm6750_rc.yaml,如下:

STM32

    从hpm_sdk复制一个sample,比如hello_world。然后在自己创建的应用文件夹新建个build,进入到该build文件夹,这时候使用命令:

 

cmake -G Ninja -DBOARD=rc_hpm_evk -DBOARD_SEARCH_PATH=your custom/rcsn_project/board/  -DCMAKE_BUILD_TYPE=flash_xip ..

 

    这时候打开build文件夹里面的segger_embedded_studio,打开ses这个IDE,可以看到boards已经变成自己项目上的Board,以及自己的application已经被添加上来。

STM32

(二)定义宏开关,预处理定义

    在keil上,预处理定义在option上可以手动输入定义

STM32

    同样在segger_embedded_studio中也有类似的定义。

STM32

    但是hpm_sdk中,并不需要开发者自己手动去添加,在makelists使用命令: sdk_compile_definitions, 如此就可以进行定义预处理符号。

STM32

(三)头文件路径加入

    比如在keil里面就有对应的控件操作

STM32

    那么在segger_embedded_studio也有类似操作界面

STM32

在hpm_sdk的构建当中,同样也不需要用户自己去界面操作,直接可以在cmakelists通过sdk_inc 命令设置,比如自己的工程定义以下工程目录,每个目录里面有个inc,这个就是需要包含的头文件路径。

STM32

STM32

(四)加入源文件

像keil一样,segger_embedded_studio也有自己的源文件目录结构,比如需要添加上述所说的drivers里面的文件,可以通过使用sdk_app_src命令进行设置。比如:

STM32

(五)编译相关

比如设置优化等级、GCC编译参数、指令集选择等等。都可以通过sdk_compile_options命令设置

设置O3优化可以使用:

 

sdk_compile_options("-O3")

 

设置gcc特定警告

 

sdk_compile_options("-Wall")

 

设置ABI和ISA

 

sdk_compile_options("-mabi=ilp32d")
sdk_compile_options("-march=rv32gc")

 

四、开发劣势

(一)入门门槛相对高

    目前来说,cmake构建方式在MCU开发上并不常见,也存在一定的入门门槛;

    但对于项目的构建优化和管理是效率显著的,比如引入一个第三方中间件,只需要在此中间件内部通过CMakelists管理好自身文件链接,项目通过条件包含,能够最大减少中间件带来的耦合度。

STM32

    需要有一定的cmake基础,也带来一定的学习成本。

(二)工程管理相对约束

    在传统的MCU开发中,很多开发者都喜欢把MCU厂家自身的驱动和组件源码都加入到自己的工程目录下,这样方便自己管理,甚至可以自己改动官方库代码(这点是极其不推荐的行为)。

    但hpm_sdk更多倾向于开发者的APP应用与SDK分开,这种开发好比是上位机的QT开发,在QT开发中,通过pro/pri文件管理导入QT的官方库使用,如果不想使用那就不开启对应的库,又好比python开发,通过Import方式自行选择。

    这种开发方式需要把hpm_sdk路径放在对应的文件夹中,并把路径添加到环境变量,这好比是软件的安装,先楫的所有芯片系列都依赖与这个hpm_sdk,用户只需关心自己的应用开发路径,在拷贝的过程中也只需要拷贝自身应用,但前提对方也得"安装"了hpm_sdk。

    这种约束方法对于有些开发者来说确实不够友好,当然未来先楫也不排除支持把hpm_sdk所需要的文件能让开发者自行导入到自己工程目录的需求,比如类似stm32cubemx生成初始化外设工具,但hpm_sdk的cmake构建方式仍是主要开发方式。

  审核编辑:汤梓红
 
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