Eureka Server面向接口的方式读取配置文件

描述

eureka sersver 配置环境

在上一篇中已经介绍了,spring boot 是调用 类的 方法启动 Eureka Server 的。

public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
    initEurekaEnvironment();
    initEurekaServerContext();

    // 省略不重要的代码
}

初始化环境和加载配置文件在方法 initEurekaEnvironment 方法中,一起来看看吧。

String dataCenter = ConfigurationManager.getConfigInstance().getString(EUREKA_DATACENTER);

// 省略不重要代码

String environment = ConfigurationManager.getConfigInstance().getString(EUREKA_ENVIRONMENT);
if (environment == null) {
    ConfigurationManager.getConfigInstance().setProperty(ARCHAIUS_DEPLOYMENT_ENVIRONMENT, TEST);
    logger.info("Eureka environment value eureka.environment is not set, defaulting to test");
}
  1. ConfigurationManager 的创建会加载一堆 config,这里不需要去看这一块。
  2. 单例模式其实有很多种,如:饿汉模式、懒汉模式、双重校验锁、静态内部类、枚举等实现方式,这里 getConfigInstance() 方法用的是 volatile + synchronized + double check 双重校验锁模式。
  3. 最后获取 eureka server 的运行环境,没有配置运行环境就用 test 环境。如读取配置文件用:eureka-server-test.properties

面向接口

EurekaServerConfig 接口

initEurekaServerContext() 方法用于加载 Eureka Server 上下文。这个方法很长,先说他的第一行代码:

EurekaServerConfig eurekaServerConfig = new DefaultEurekaServerConfig();

这行代码创建了一个 EurekaServerConfig 对象。EurekaServerConfig 是一个接口。定义了许多配置项的方法。

文件

这个类的作用就是,如果以后需要用到配置文件里面的数据只要:eurekaServerConfig.getXXX() 就能获取,而不是像平常使用的 Properties。

DefaultEurekaServerConfig 默认实现类

public DefaultEurekaServerConfig() {
    init();
}

DefaultEurekaServerConfig 是 eurekaServerConfig 的默认实现类。

init()

init() 的前面两行是设置环境的名称。

private void init() {
    String env = ConfigurationManager.getConfigInstance().getString(
            EUREKA_ENVIRONMENT, TEST);
    ConfigurationManager.getConfigInstance().setProperty(
            ARCHAIUS_DEPLOYMENT_ENVIRONMENT, env);

    String eurekaPropsFile = EUREKA_PROPS_FILE.get();

    //省略try...catch..
    ConfigurationManager
                .loadCascadedPropertiesFromResources(eurekaPropsFile); 
}

EUREKA_PROPS_FILE 的定义是用单例工厂模式获取 eureka.server.props 的值,默认值是:eureka-server。

private static final DynamicStringProperty EUREKA_PROPS_FILE = DynamicPropertyFactory
            .getInstance().getStringProperty("eureka.server.props",
                    "eureka-server");

loadCascadedPropertiesFromResources() 方法是用来加载配置文件的。

首先会在 ConfigurationManager.loadCascadedProperties() 方法里面加载 eureka-server.props 配置文件

String defaultConfigFileName = configName + ".properties";
// 省略一部分代码

ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
URL url = loader.getResource(defaultConfigFileName);
Properties props = getPropertiesFromFile(url);

然后再加载 configName + "-" + environment + ".properties" 的配置文件。并且下面的配置文件会覆盖上面的配置文件

String envConfigFileName = configName + "-" + environment + ".properties";

props.putAll(envProps);

最后将配置文件交给了 ConfigurationManager 管理。

eureka.server.properties

eureka.server.properties 的作用就是为配置文件里面的各个选项搞一个默认值。但是它是一个空文件。

文件

回过头来看 DefaultEurekaServerConfig,它才是真正的默认实现的地方。

文件

总结

  1. initEurekaEnvironment() 是读取环境,为下面的加载配置文件做准备。
  2. DefaultEurekaServerConfig 类是 EurekaServerConfig 接口的默认实现,里面就是默认的配置项。
  3. DefaultEurekaServerConfig 的init() 方法先读取 eureka-server.props 后读取 eureka-server-test.properties 配置文件。
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