奥拓电子的LED产品助力VP虚拟影视制作的发展

描述

LED电影虚拟摄制技术的发展源自对实时预演的需求。相对于传统基于蓝幕或绿幕的实时预演方法,LED电影虚拟摄制系统通过协同LED显示系统、高性能计算机图形渲染系统、摄影机跟踪系统以及同步技术等多种技术手段,实现了真正的“所见即所得”拍摄效果。

这一技术不仅规避了大面积蓝幕或绿幕可能导致的溢色问题,还能够为实景提供高度逼真的动态环境光照,确保反射或透射物体的影像准确无误。

同时,通过虚拟制作内容前置以及快速切换数字场景特性,可为电影创作者提供引人入胜的沉浸式拍摄经验,极大地优化、缩短了电影制作流程,提高了制作效率。因此,这项技术已成为电影虚拟制作领域备受瞩目的发展方向。

然而,随着虚拟制作行业逐渐成为电影行业内的一股热潮,其主要的一些技术难点也逐渐显露而出,例如屏体反射高导致的拍摄穿帮问题、高动态视频源的拖影问题、摄像机拍摄到扫描线问题、色彩还原度不精确等相关行业痛点随之而出,使得整体电影拍摄体验大幅度下降。

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奥拓电子的LED产品助力虚拟影视制作的发展

奥拓电子与中影集团,中国影视拍摄权威级别机构,保持长期且深度的合作关系。在合作的过程当中,奥拓电子不断探索虚拟影视制作行情以及用户需求,最终以优异的产品性能获得了中影集团以及广大终端用户的好评!

在无数用户好评的背后,奥拓电子的产品是如何助力虚拟影视制作的发展呢?

a.更低的屏体反光率:屏体的防反光效果将会直接影响到拍摄的镜头质量,在虚拟影视制作的过程中,摄像组都会使用额外的打光仪器对演员进行补光,如果屏体的防反光效果较差,将会直接让镜头穿帮。在拍摄过程中,奥拓本身对屏体反光率的要求是漫反射率≤10%,镜面反射率≤1.6%,这也正是奥拓在产品研发当中所侧重的一点。专利Mini四合一技术采用十字吸光槽设计,能够有效吸收反射光,根据实验测试,可轻松达到影视级别对屏体反光率的要求。

b.抑制摩尔纹的产生:在虚拟影视拍摄的过程中,摩尔纹的出现将会极大降低整体出片的镜头采用率。摩尔纹产生的原理是两个不同的发光源进行相互干涉后的结果,奥拓认为,如果产品能够尽可能地增加不同发光源的发光面积,那么将会在根源上最大可能地限制摩尔纹产生的条件。这里将对比奥拓专利Mini四合一技术和传统SMD产品发光源的对比,可以看到,奥拓专利Mini四合一技术的单个发光源的发光面积成倍大于传统SMD产品,整体开口率对比传统SMD产品提升了近一倍。

c.对摄像机图像传感器的高友好度:在拍摄过程中,和摄像机图像传感器的友好度最直接的参数为LED扫描数。LED显示屏使用的驱动IC越多,一次点亮的灯珠越多,扫描数的分母数字就越小,LED显示屏幕就可以更快地完成一次完整图像的刷新,对摄影机图像传感器更为友好,从而产生更平滑的图像而减少伪影。市场上主流产品大多已不低于1/16扫,建议选择不低于1/16扫的显示屏,推荐优先使用1/8扫及更高的产品。奥拓的RM2.3系列最高可达到1/6扫描数,是目前相同点间距下扫描数最高的产品!可为摄像机提供更友好的视觉设置。

d.更高刷新率和帧频:当摄像机拍摄一些高速移动的背景时,如果选用了低帧频的LED显示屏,则会由于快门速度过快的原因,导致拍摄到的画面会出现闪烁以及的影像拖影问题,整体镜头采纳率会因此降低。奥拓的产品可实现7680Hz高刷新以及250Hz高帧频,可完美解决上述出现的问题。

e.奥拓全视角技术,更广阔的拍摄视角:在虚拟影视拍摄过程中,为了满足摄影机倾斜角度的拍摄需求,可视角度应尽量大,一般要求不低于140°,才能为拍摄现场提供较为灵活的拍摄角度。奥拓自主研发的全视角技术,实现在各种拍摄角度下视觉效果的一致性,保证在仰拍情况下的色彩和图像质量,保证在侧视角时的亮度及色度的一致性,从而提供更灵活和自由的拍摄方案。

f.更精准的颜色还原:色域是指LED显示系统可以显示的颜色范围,也是最终成片画面质量的一个重要的指标。在虚拟拍摄过程中,建议选择DCI⁃P3色域覆盖率不低于90%的产品。奥拓电子的虚拟拍摄产品可实现99.9%DCI-P3高色域水平,真实还原拍摄背景,通过游戏引擎实时渲染和摄像机跟踪技术,让虚拟和真实画面合二为一,真假难辨!

奥拓案例,腾讯虚拟拍摄影棚实拍,虚线部分划分了实景和虚拟场景

g.奥拓RGBW技术,更好的打光效果:在电影拍摄的过程中,天幕LED显示屏也是不可或缺的一部分,它不仅可以模拟出真实的天空场景,实现更真实的物体投影效果,同时它也能充当打光灯的功能,为演员/物体进行补光。传统的LED显示屏是由RGB三种芯片组成的,这样的技术用于打光将会产生一定的偏色现象,整体CRI值偏低,打光效果无法趋向于自然光。奥拓敏锐地扑捉到这个痛点,自主研发出RGBW技术,让整体CRI值大于90,提供更加趋向于自然光的打光效果。

h.支持系统帧重构技术:帧重构可实现两种效果:倍频和插帧。倍频:在视频源帧率较低的情况下,可以提高LED显示屏的刷新率。单位时间内,一幅视频源图像原本只在LED显示屏上刷新显示一次。在视频源帧率较低的情况下,刷新率较低。摄像机容易拍到扫描线。在这种情况下,可以通过倍频的方式,在单位时间内,将一幅视频源图像在LED显示屏上刷新显示多次,提高LED显示屏的刷新率。插帧:便于多机位拍摄出不同后景的前景内容。在显示一帧画面的时间内,插入多帧视频内容。将不同机位的摄像机和LED显示屏Genlock同步以后,通过调节摄像机的相位,不同机位的摄像机之间有相位差,拍摄出来的画面就不同(同时支持补色帧,使得插入几帧绿幕时不会导致画面产生色彩)。该技术不仅可以提升整体拍摄效果,也大幅度增加了拍摄的容错率,若镜头拍摄有误,则无需演员返厂重拍,可实现对场景后期的轻松编辑。

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奥拓虚拟拍摄系统的组成

根据功能,该系统可被划分为以下几个区域:

led

1.LED大屏系统:作为虚拟画面的载体,通过LED控制器,将经过处理的虚拟画面精准地呈现在摄影组面前。方案设计一般是弧形大屏+天幕打光屏设计,打造沉浸式拍摄体验。

2.渲染系统,又被称为虚拟制作服务器:作为虚拟拍摄的核心组成部分,它承担着虚拟画面渲染、分画面调控输出、摄像机位置追踪和虚拟现实融合的任务。视频服务器可完美兼容整套设备中各项软件的联合调试。在大型的项目中,多台服务器之间可内置视频帧同步卡,以保证视频画面输出的一致性。

3.目标跟踪系统:对拍摄目标进行实时追踪,是画面会跟随追踪目标的移动而移动,跟踪目标分为摄像机追踪、人物位置追踪、以及道具位置追踪。这样做可以更加精准地对目标进行跟踪,同时大屏内可生成相对应的前置景色和背景之间合理的迭代关系。

4.视频制作系统:特指UE、Unity、Notch等3D虚拟数字资产制作系统,负责搭建3D虚拟场景。在虚拟影视拍摄中,往往在开拍前,所有的虚拟数字资产都会被提前制作好,这便是虚拟制作内容前置化。

以上所有的系统通过实时的数据传输进行同步,从而形成了一个一体化的虚拟拍摄解决方案。







审核编辑:刘清

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