在现代计算机图形领域,GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是不可或缺的组成部分,负责加速图形渲染和计算任务。本文将简单介绍GPU工作流程,包括其从数据输入到图像输出的每个重要步骤。
01、顶点读入 | Vertex Input
这一步是GPU处理图形数据的开始。这是将3D模型的几何信息输入到GPU的过程。每个3D模型由许多顶点构成,它们包含了位置、法线、纹理坐标等信息。GPU将这些信息存储在缓存中以供后续处理使用。
在这一步,GPU接收3D模型的顶点数据,包括每个顶点的坐标、颜色、法线和纹理坐标等信息。这些数据通常存储在缓冲区中,以便GPU能够快速访问它们。这些缓冲区可以包括顶点坐标缓冲、颜色缓冲、法线缓冲和纹理坐标缓冲。
02、顶点渲染 | Vertex Shader
一旦GPU获得了顶点数据,接下来的步骤是通过顶点着色器对每个顶点进行处理。顶点着色器是一段可编程的代码,用于执行各种操作,包括坐标变换、光照计算、动画等。
这个阶段的目标是将顶点从模型空间(Object Space)转换为相机坐标系(Camera Space),以便进行图元装配,进行视锥体裁剪和投影。
03、图元装配 | Primitive Assembly
顶点被变换到相机坐标系后,GPU将它们组装成图元,如三角形、线段或点。这是为了将3D对象表示为屏幕上的2D图元,以便进行后续的像素处理。
这个阶段还包括剔除那些位于视锥体之外的顶点和图元,以提高渲染性能。
04、光栅化 | Rasterization
图元装配后,接下来是光栅化。光栅化是GPU的一个关键步骤,它将图元转换为像素。
在这一阶段,GPU确定哪些像素受到图元的影响,并计算它们的位置和深度值。这是将3D信息映射到2D屏幕空间的过程。每个像素被分配一个位置和深度值,以备后续像素渲染使用。光栅化处理像素的位置和相对深度,以便进行后续像素渲染。
05、像素渲染 | Pixel Shader
像素渲染是GPU处理像素的阶段。在这一步,每个像素的最终颜色值被计算出来。这是一个高度可编程的阶段,通常使用像素着色器执行。
像素着色器可以执行各种操作,例如纹理映射、光照模型、阴影计算和特效处理。它可以根据纹理坐标从纹理贴图中获取颜色,然后根据光照条件计算最终颜色,最终输出给帧缓冲。
06、逐像素操作 | Pixel Operations
逐像素操作是GPU执行的最后一步。这一阶段包括深度测试、模板测试和混合操作。深度测试用于确定哪些像素位于最前面,以确保渲染结果正确排序。模板测试允许定义模板缓冲中的内容,以便进行特殊的像素操作。
混合操作是混合多个像素颜色以生成最终的输出颜色,在一些情况下,最终的像素颜色可能需要进行像素转换,例如伽马矫正、颜色校正或色彩空间转换。这些转换可以确保图像显示的准确性和质量,有助于确定最终像素的可见性,以及如何将多个图层组合到最终图像中。GPU的工作流程由多个精确的步骤组成,高度并行,允许实时渲染和复杂计算任务的执行。正因如此,GPU已经成为现代计算机图形处理的关键,GPU的计算能力使得GPU在图形显示方面的地位无可撼动。来源:深流微
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