“洞悉 Omniverse”系列文章将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用 OpenUSD(通用场景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流程。
Marmoset 的最新版 3D 软件支持互操作性、实时降噪和 DLSS 图像放大。
实时渲染、动画和纹理烘焙是 3D 艺术制作的基本工作流。借助 Marmoset Toolbag 软件,3D 艺术家可以在不影响生产力的情况下构建复杂的 3D 模型,改进他们的创意工作流。
最新发布的 Marmoset Toolbag 4.06 版本增加了对 OpenUSD(通用场景描述)的支持,实现了与 NVIDIA Omniverse 的无缝兼容。NVIDIA Omniverse 是用于连接和构建基于 OpenUSD 的工具和应用的开发平台。
使用 Marmoset 的 3D 创作者和技术美术师现在可以享受更好的互操作性、更快的渲染速度、实时可视化以及高效的性能,为其创作流带来新的可能性。
通过 OpenUSD 提升跨平台创造力
OpenUSD 正在使创作者们的工作流“更上一层楼”。
在柏林工作的 Armin Halač 是 Wooga 的首席动画师。Wooga 是一家移动游戏开发工作室,以《June’s Journey》和《Ghost Detective》等项目而闻名。Halač 对 3D 工作流并不陌生,他会亲自动手制作动画和角色骨架。
在贴图和制作高质量的渲染时,Halač 首选的工具便是 Marmoset。Marmoset 友好的用户界面和强大的功能能够简化 Halač 的工作流。最近,Halač 使用 Marmoset 为他的书《Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》制作了引人入胜的封面图。
通过对 USD 的新增支持,Halač 可以将 3D 资产无缝地从 Blender 发送到 Marmoset,为协作和改善视觉效果创造新的可能。
Halač 作品的封面。
Nkoro Anselem Ire(又名 askNK)是一位人气创作者,也是几所大学的媒体和视觉艺术教授。他也看到了对 USD 支持的增加给工作流带来的好处。
作为一名 3D 内容创作者,他从纹理烘焙、照明一直到动画和渲染等大部分 PBR 工作流中都使用 Marmoset Toolbag。现在,askNK 在 USD 框架的帮助下能够进行更加灵活的创作。“个人或团队成员的协作变得更加容易,他们现在可以同时处理同一个文件”
此视频由 askNK 制作,如果您有任何疑问或需要使用此视频,请联系 askNK。
Halač 和 askNK 最近参加了 NVIDIA 的直播,与社区成员和 Omniverse 团队在直播中共同探讨由 Marmoset 和 Omniverse 推进的工作流所带来的益处。
另一位体验到 Marmoset、OpenUSD 和 Omniverse 优点的创作者是 Daniel Bauer。作为一名拥有 10 多年工作经验的 SolidWorks 机械工程师,Bauer 经常在 CAD 软件环境中工作,他通常要为不同的场景组件分配不同的材质,多种多样的材质时常会导致着色错误和不正确的几何图形呈现。但在使用 USD 后,Bauer 可以轻松地将场景版本从 Blender 导入 Marmoset Toolbag,再从 Marmoset Toolbag 导入 Omniverse USD Composer,从而避免出错。
Kuka Scara 机器人仿真配有 10 个平行小抓手,用于分类和处理钢笔。
3D 艺术家 Gianluca Squillace 和 Pasquale Scionti 也在运用 Omniverse、Marmoset 和 OpenUSD 的协作能力,将他们的工作流从一连串错综复杂的导出导入,转变为一个线性、实时且互联的流程。
Squillace 使用 Pixologic ZBrush、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D Painter和 Marmoset Toolbag 制作了一个迷人的 3D 角色,并将 Omniverse 中各种工具的数据汇总在一起。通过 USD,他无需不断导出文件就可以无缝集成动画,并进行实时调整。
与此同时,Scionti 在 Omniverse 中联合各种工具,使用 Autodesk 3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Quixel 和虚幻引擎构建了一个叹为观止的冰川环境。他的作品展示了 Omniverse 在促进实时协作方面的潜力,比如将 Squillace 的角色无缝集成到他的冰雪世界中。
推进互操作性和实时渲染
Marmoset 在更新对 OpenUSD 的支持后,能够无缝兼容和连接 Omniverse 生态,这使得 Marmoset Toolbag 4.06 能够帮助跨平台、跨应用工作的艺术家,大幅提升互操作性和图像保真度。
改进后的 USD 导入和导出功能增强了与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max、SideFX Houdini、虚幻引擎等流行的内容创作应用和创作套件的互操作性。
此外,Marmoset Toolbag 4.06 还加入了更多更新,包括:
RTX 加速渲染和烘焙:Toolbag 的光线追踪渲染器和纹理烘焙器由 NVIDIA RTX GPU 加速,渲染和烘焙时间分别缩短了 2 倍和 4 倍。
OptiX 实时降噪:通过 NVIDIA RTX 设备,创作者可以享受流畅的交互式光线追踪体验,实现活动视窗的实时导航,而且不会出现视觉伪影或影响性能。
通过 DLSS 图像放大实现高 DPI 性能:现在能够以更低的分辨率渲染视窗,并使用基于 AI 的技术对图像进行放大,从而在提高性能的同时最大程度地保护图像质量。
主题图片由 Armin Halač、Christian Nauck 和 Masuquddin Ahmed 提供。
GTC 2024 将于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美国加州圣何塞会议中心举行,线上大会也将同期开放。点击 “阅读原文” 或扫描下方海报二维码,关注更多会议及活动信息。
原文标题:洞悉 Omniverse:Marmoset 带来渲染方面的突破,通过扩展对 OpenUSD 的支持改进 3D 艺术创作流
文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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