相信各位读者应该都听过堆栈,那么它们是一个东西呢,还是两个东西呢,它们有啥区别呢,这就是这篇推文介绍的五大内存区。
| 栈
栈(Stack):栈是一种自动分配和释放内存的区域,用于存储函数的局部变量、函数参数、返回值等。栈内存的分配和释放是由编译器自动完成的,它的大小是固定的。当函数调用结束时,栈上分配的内存会自动释放。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" void test_1(unsigned char data_1, unsigned int data_2, unsigned char data_3) { printf("data_1 addr:0X%x ",&data_1); printf("data_2 addr:0X%x ",&data_2); printf("data_3 addr:0X%x ",&data_3); unsigned char temp_1 = 0; unsigned char temp_2 = 0; unsigned char temp_3 = 0; printf("temp_1 addr:0X%x ",&temp_1); printf("temp_2 addr:0X%x ",&temp_2); printf("temp_3 addr:0X%x ",&temp_3); } int main() { test_1(10, 11, 12); return 0; }
输出:
data_1 addr:0X61fe00 data_2 addr:0X61fe08 data_3 addr:0X61fe10 temp_1 addr:0X61fdef temp_2 addr:0X61fdee temp_3 addr:0X61fded
解析:
C语言中函数参数的地址由于参数的大小可以不同,因此它们在栈中的相对位置不一定是连续的。局部变量会按变量占的空间递减,栈区按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
| 堆
堆(Heap):堆是一种动态分配和释放内存的区域,用于存储程序运行期间动态分配的内存。堆内存的分配和释放需要手动进行,常用的函数有malloc()和free()。堆内存的大小是可变的,它的生命周期由开发人员控制。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" int main() { char* j = (char*)malloc(1); free(j); printf("add:0X%x ",j); return 0; }
输出:
add:0Xad13e0
解析:
堆区由程序员分配内存和释放。若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。堆区按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
| 全局区
全局区(Global Area):全局区也称为静态区,用于存储全局变量和静态变量。全局区在程序启动时分配,在程序结束时释放。全局变量和静态变量的生命周期与程序的运行周期相同。全局区由 .bss段 和 .data段组成:
.bss段存储未初始化的全局变量和静态变量。在程序执行之前,编译器会将.bss段中的变量初始化为0或者空指针。这些变量占据的内存空间在编译时已经确定,但在程序执行时才真正被分配。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" int data_1; int data_2; int main() { static int data_3; static int data_4; printf("data_1 add:0X%x ",&data_1); printf("data_2 add:0X%x ",&data_2); printf("data_3 add:0X%x ",&data_3); printf("data_4 add:0X%x ",&data_4); return 0; }
输出:
data_1 add:0X407974 data_2 add:0X407970 data_3 add:0X407030 data_4 add:0X407034
.data段存储已经初始化的全局变量和静态变量。在程序执行之前,编译器会为.data段中的变量分配内存,并将其初始化为指定的初值。这些变量在程序运行期间一直存在,并且其内存地址是固定的。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" int data_1 = 0; int data_2 = 0; int main() { static int data_3 = 0; static int data_4 = 0; printf("data_1 add:0X%x ",&data_1); printf("data_2 add:0X%x ",&data_2); printf("data_3 add:0X%x ",&data_3); printf("data_4 add:0X%x ",&data_4); return 0; }
输出:
data_1 add:0X407030 data_2 add:0X407034 data_3 add:0X407038 data_4 add:0X40703c
可以理解为.bss段是存放未初始化全局变量和静态变量的区域,而.data段是存放已初始化全局变量和静态变量的区域。这样的划分可以有效地管理全局变量和静态变量的内存使用,并且在程序执行期间保持其值的一致性。
| 常量区
常量区(Constant Area):常量区用于存储常量数据,例如字符串常量。这些数据在程序运行期间保持不变,存储在只读内存区域,无法修改。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" const int data_1 = 100; const int data_2 = 100; int main() { static const int data_3 = 100; static const int data_4 = 100; const static int data_5 = 100; const static int data_6 = 100; printf("data_1 add:0X%x ",&data_1); printf("data_2 add:0X%x ",&data_2); printf("data_3 add:0X%x ",&data_3); printf("data_4 add:0X%x ",&data_4); printf("data_5 add:0X%x ",&data_5); printf("data_6 add:0X%x ",&data_6); return 0; }
输出:
data_1 add:0X404000 data_2 add:0X404004 data_3 add:0X404070 data_4 add:0X404074 data_5 add:0X404078 data_6 add:0X40407c
| 代码区
代码区(Code Area):代码区存储程序的执行代码,也称为文本区。这部分内存是只读的,存储程序的机器指令。
审核编辑:汤梓红
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