控制/MCU
虽然现在通信方式有很多类型,但串口依然是嵌入式领域应用最广泛的通信方式之一。
本文给介绍如何使用带FIFO的串口来减少接收中断次数,通过一种自定义通讯协议格式,给出帧打包方法;之后介绍一种特殊的串口数据发送方法,可在避免使用串口发送中断的情况下,提高系统的响应速度。typedef struct { uint8_t * dst_buf; //指向接收缓存 uint8_t sfd; //帧首标志,为0xFF或者0xEE uint8_t sfd_flag; //找到帧首,一般是3~5个FF或EE uint8_t sfd_count; //帧首的个数,一般3~5个 uint8_t received_len; //已经接收的字节数 uint8_t find_fram_flag; //找到完整帧后,置1 uint8_t frame_len; //本帧数据总长度,这个区域是可选的 }find_frame_struct;
/** * @brief 初始化寻找帧的数据结构 * @param p_fine_frame:指向打包帧数据结构体变量 * @param dst_buf:指向帧缓冲区 * @param sfd:帧首标志,一般为0xFF或者0xEE */ void init_find_frame_struct(find_frame_struct * p_find_frame,uint8_t *dst_buf,uint8_t sfd) { p_find_frame->dst_buf=dst_buf; p_find_frame->sfd=sfd; p_find_frame->find_fram_flag=0; p_find_frame->frame_len=10; p_find_frame->received_len=0; p_find_frame->sfd_count=0; p_find_frame->sfd_flag=0; }
/** * @brief 寻找一帧数据 返回处理的数据个数 * @param p_find_frame:指向打包帧数据结构体变量 * @param src_buf:指向串口接收的原始数据 * @param data_len:src_buf本次串口接收到的原始数据个数 * @param sum_len:帧缓存的最大长度 * @return 本次处理的数据个数 */ uint32_t find_one_frame(find_frame_struct * p_find_frame,const uint8_t * src_buf,uint32_t data_len,uint32_t sum_len) { uint32_t src_len=0; while(data_len--) { if(p_find_frame ->sfd_flag==0) { //没有找到起始帧首 if(src_buf[src_len++]==p_find_frame ->sfd) { p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame ->received_len++]=p_find_frame ->sfd; if(++p_find_frame ->sfd_count==5) { p_find_frame ->sfd_flag=1; p_find_frame ->sfd_count=0; p_find_frame ->frame_len=10; } } else { p_find_frame ->sfd_count=0; p_find_frame ->received_len=0; } } else { //是否是"长度"字节? Y->获取这帧的数据长度 if(7==p_find_frame ->received_len) { p_find_frame->frame_len=src_buf[src_len]+5+1+1+1+2; //帧首+地址号+命令号+数据长度+校验 if(p_find_frame->frame_len>=sum_len) { //这里处理方法根据具体应用不一定相同 MY_DEBUGF(SLAVE_DEBUG,("数据长度超出缓存! ")); p_find_frame->frame_len= sum_len; } } p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame->received_len++]=src_buf[src_len++]; if(p_find_frame ->received_len==p_find_frame ->frame_len) { p_find_frame ->received_len=0; //一帧完成 p_find_frame ->sfd_flag=0; p_find_frame ->find_fram_flag=1; return src_len; } } } p_find_frame ->find_fram_flag=0; return src_len; } 使用例子: 定义数据结构体变量:
find_frame_structslave_find_frame_srt; 定义接收数据缓冲区:
#define SLAVE_REC_DATA_LEN 128 uint8_t slave_rec_buf[SLAVE_REC_DATA_LEN]; 在串口初始化中调用结构体变量初始化函数:
init_find_frame_struct(&slave_find_frame_srt,slave_rec_buf,0xEE); 在串口接收中断中调用数据打包函数:
find_one_frame(&slave_find_frame_srt,tmp_rec_buf,data_len,SLAVE_REC_DATA_LEN); 其中,rec_buf是串口接收临时缓冲区,data_len是本次接收的数据长度。
/*串口帧发送结构体*/ typedef struct { uint16_t send_sum_len; //要发送的帧数据长度 uint8_t send_cur_len; //当前已经发送的数据长度 uint8_t send_flag; //是否发送标志 uint8_t * send_data; //指向要发送的数据缓冲区 }uart_send_struct;
/** * @brief 定时发送函数,在定时器中断中调用,不使用发送中断的情况下减少发送等待 * @param UARTx:指向硬件串口寄存器基地址 * @param p:指向串口帧发送结构体变量 */ #define FARME_SEND_FALG 0x5A #define SEND_DATA_NUM 12 static void uart_send_com(LPC_UART_TypeDef *UARTx,uart_send_struct *p) { uint32_t i; uint32_t tmp32; if(UARTx->LSR &(0x01<<6)) //发送为空 { if(p->send_flag==FARME_SEND_FALG) { RS485ClrDE; // 置485为发送状态 tmp32=p->send_sum_len-p->send_cur_len; if(tmp32>SEND_DATA_NUM) //向发送FIFO填充字节数据 { for(i=0;i
uart_send_struct uart0_send_str; 定义发送缓冲区:
uint8_t uart0_send_buf[UART0_SEND_LEN]; 根据使用的硬件串口,对定时处理函数做二次封装:
void uart0_send_data(void) { uart_send_com(LPC_UART0,&uart0_send_str); } 将封装函数uart0_send_data();放入定时器中断处理函数中; 在需要发送数据的地方,设置串口帧发送结构体变量:
uart0_send_str.send_sum_len=data_len; //data_len为要发送的数据长度 uart0_send_str.send_cur_len=0; //固定为0 uart0_send_str.send_data=uart0_send_buf; //绑定发送缓冲区 uart0_send_str.send_flag=FARME_SEND_FALG; //设置发送标志
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