ESP32+TFT 手把手教你学会黑客帝国的数字特效

描述

嗨,各位小伙伴!今天,我们将带你探索如何在ESP32开发板上制作炫酷的特效,别担心,不需要编程基础。我们将一步步学习如何使用TFT屏幕以及ESPI库。跟着我,轻松入门,一起来搞点有趣的事情吧!

小贴士:伊娃老师的线上工作坊开课啦,要报名的快点看文章最后面!等你报名哟!

完整代码

 

#include TFT_eSPI tft;  //创建对象
uint16_t evacolor = tft.color565(0, 0, 0);  //rgb/*int dropY = 0;                              //文字的Yint dropX = random(0, tft.width());         //文字的X ,random(最小值,最大值),从最小值跟最大值取一个随机数char randomC = char(random(32, 126));       //随机打印ASCII 32-126可显示的字符内容int dropSpeed = random(1, 5);               //随机速度1-5*/
const int maxDrops = 300;  // 最大雨滴数量int dropX[maxDrops];      // 雨滴的X坐标int dropY[maxDrops];      // 雨滴的Y坐标char randomC[maxDrops];   // 雨滴显示的字符int dropSpeed[maxDrops];  // 雨滴的下落速度


void setup() {  //开机执行一次的代码,一般会放初始化的设定值  // put your setup code here, to run once:  tft.init();                       //初始化屏幕  tft.setRotation(0);               //屏幕旋转方向  tft.fillScreen(evacolor);         //屏幕底色  tft.setTextSize(1);               //文本大小  tft.setTextColor(TFT_DARKGREEN);  //文字深绿色                                    //  tft.setCursor(10,10);//设置打印文字位置                                    //  tft.println("TEST EVA");//打印文字  randomSeed(analogRead(0));        // 使用模拟引脚0的值作为随机种子
  for (int i = 0; i < maxDrops; i++) {  //如果你将 for 循环放在 setup() 函数之外,即全局作用域中,会导致编译错误。    dropX[i] = random(0, tft.width());    dropY[i] = -random(0, tft.height());    randomC[i] = char(random(32, 126));    dropSpeed[i] = random(1, 5);  }}
//显示文字、文字掉落、随机循环掉落、随机文字、随机速度//多个文字,同样功能
void loop() {  //执行完setup之后,循环执行loop中的指令  // put your main code here, to run repeatedly:

  tft.fillScreen(evacolor);
  /*  tft.setCursor(dropX, dropY);  //设定从坐标x:10开始,坐标y:dropY打印  tft.println(randomC);         //打印randomC  dropY = dropY + dropSpeed;    //dropY增加dropSpeed  if (dropY > tft.height()) {  //判断Y的位置,如果到底就回到顶点,实现循环掉落    dropY = 0;    dropX = random(0, tft.width());    randomC = char(random(32, 126));  }*/
  for (int i = 0; i < maxDrops; i++) {    tft.setCursor(dropX[i], dropY[i]);   //设定从坐标x:10开始,坐标y:dropY打印    tft.println(randomC[i]);             //打印randomC    dropY[i] = dropY[i] + dropSpeed[i];  //dropY增加dropSpeed    if (dropY[i] > tft.height()) {       //判断Y的位置,如果到底就回到顶点,实现循环掉落      dropY[i] = -random(0, tft.height());      dropX[i] = random(0, tft.width());      randomC[i] = char(random(32, 126));    }  }

  delay(100);  //延迟100毫秒,0.1秒} 作者:伊娃老师来了 https://www.bilibili.com/read/cv24030296/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

 

步骤 1: 创建新的Arduino项目 首先,打开Arduino IDE,点击"项目",然后选择"导入库"。在搜索框中输入"TFT ESPI",选择并导入这个库。没接触过库?别担心,之前的教程有介绍。

步骤 2: 引入TFT库

在你的代码中加入以下一行:

 

#include 

 

ESP32

步骤 3: 屏幕控制

TFT库提供了一堆有用的函数,比如:

TFT.init() - 初始化屏幕

TFT.setRotation(0) - 设置屏幕旋转

TFT.fillScreen(TFT_BLACK) - 设置背景颜色为黑色

TFT.setTextSize(2) - 设置文本大小

TFT.setTextColor(TFT_GREEN) - 设置文本颜色

想要更多颜色?不妨查查TFT库文档或Arduino库中的TFT ESPI。它预定义了一些常用颜色,用名字直接引用。不过,要是记不住这些名字,也可以自己创建颜色变量,用TFT.color565(r, g, b)方式调用。

ESP32

步骤 4: 数学与逻辑

做任何项目,都要先把核心功能搞定,然后再慢慢添加特效,避免出现问题。本次特效,核心是文本显示,然后让文本垂直下落,再加入随机性。最后,加点速度随机化。

ESP32

步骤 5: 文本下落

显示文本其实是把文本从屏幕顶部向底部逐渐打印。每次打印前,先清空屏幕,这样文本下落时不会留下痕迹。

用TFT.fillScreen(TFT_BLACK)把屏幕弄成黑色,然后用循环不停更新文本的Y坐标。当Y坐标超出屏幕底部,重新设置到顶部,实现循环效果。

ESP32

步骤 6: 随机下落

搞点创意,让文本从随机位置开始下落。使用random()函数生成随机的X坐标。不要忘了用randomSeed(analogRead(0))设置随机数生成器的种子,确保每次运行都有不同的随机性。

ESP32

步骤 7: 组合多个效果

为了更多特效,不用复制黏贴相同的代码,用数组列表管理它们。通过循环,为每个特效定义不同的参数,一次性更新它们。需要多个特效?只需扩展数组的长度,再多次粘贴代码。

ESP32

下一期教程中,我们将深入研究更多编程概念和技巧,希望你会继续学习。喜欢这篇文章吗?记得点赞,分享给其他小伙伴。

如果你想跟着伊娃老师一起玩ESP32,千万不要错过伊娃老师的线上工作坊哦!微信扫码报名!

 

审核编辑 黄宇

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分