自动驾驶特征点处理算法

描述

1. Ramer-Douglas-Peucker

Ramer-Douglas-Peucker,又称拉默-道格拉斯-普克算法

道格拉斯算法是一种直线简化算法,可以在保持曲线形状的同时减少曲线中的点数。

它的工作原理是递归地将曲线划分为更小的线段,并用一条线近似每个线段。然后,该算法检查原始曲线和近似直线之间的距离。

如果距离大于指定的公差,则算法会细分线段并重复该过程。如果距离小于公差,则算法会删除中间点,然后移动到下一个线段。

关于道格拉斯算法的具体实现过程,不在此赘述。来一版可以直接使用的C++代码,里面使用了递归。

// Define a function to calculate the distance between two points
float distance(cv::Point2f p1, cv::Point2f p2) {
    return std::sqrt(std::pow(p2.x - p1.x, 2) + std::pow(p2.y - p1.y, 2));
}


// Define a function to find the point with the maximum distance from a line segment
cv::Point2f find_furthest_point(std::vector< cv::Point2f > points, cv::Point2f p1, cv::Point2f p2) {
    float max_distance = 0;
    cv::Point2f furthest_point;
    for (auto point : points) {
        float current_distance = std::fabs((point.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) - (point.x - p1.x) * (p2.y - p1.y)) / distance(p1, p2);


        if (current_distance > max_distance) {
            max_distance = current_distance;
            furthest_point = point;
        }
    }
    return furthest_point;
}


// Define the Douglas-Peucker algorithm function
void douglas_peucker(std::vector< cv::Point2f > points, float epsilon, std::vector< cv::Point2f >& simplified_points) {
    // Find the point with the maximum distance from the line segment
    float max_distance = 0;
    int furthest_index;


    cv::Point2f p1 = points[0];
    cv::Point2f p2 = points.back();
    for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
        float current_distance = std::fabs((points[i].y - p1.y) * (p2.x - p1.x) - (points[i].x - p1.x) * (p2.y - p1.y)) / distance(p1, p2);


        if (current_distance > max_distance) {
            max_distance = current_distance;
            furthest_index = i;
        }
    }


    // If the maximum distance is greater than epsilon, recursively simplify the two sub-lines
    if (max_distance > epsilon) {
        std::vector< cv::Point2f > left_points(points.begin(), points.begin() + furthest_index + 1);
        std::vector< cv::Point2f > right_points(points.begin() + furthest_index, points.end());
        std::vector< cv::Point2f > left_simplified_points;
        std::vector< cv::Point2f > right_simplified_points;


        douglas_peucker(left_points, epsilon, left_simplified_points);
        // Recursively simplify the right sub-line
        douglas_peucker(right_points, epsilon, right_simplified_points);
        // Combine the simplified sub-lines
        simplified_points.insert(simplified_points.end(), left_simplified_points.begin(), left_simplified_points.end());
        simplified_points.insert(simplified_points.end(), right_simplified_points.begin() + 1, right_simplified_points.end());
    }
    // If the maximum distance is less than or equal to epsilon, add the endpoints to the simplified points
    else {
        simplified_points.push_back(points.front());
        simplified_points.push_back(points.back());
    }
}

2. 道格拉斯算法的特点

道格拉斯算法,存在它的优势与劣势

优势:

该算法的实现和理解相对简单。

它可以用于简化任何类型的曲线,而不仅仅是直线或多段线。

通过调整公差参数,可以使用它来保留曲线的重要特征,例如拐角或拐点。

缺点:

对于大型数据集或复杂曲线,该算法耗时久。

所得到的简化曲线可能在视觉上不令人满意或不平滑,尤其是在公差参数设置过高的情况下。

该算法不适用于具有不同密度或曲率的曲线,因为它假设点的均匀分布。

因此在实际使用中,针对实际出现的问题,我们需要对该算法进行对应的优化。我在工程中已经出现了不平滑的问题,关于优化以后再说。

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