基于STC8A8K64S4A12开发板的GPIO按键检测实验

描述

前言

做完了GPIO点灯实验,成就感满满,不知道小白的我是不是入门了,哈哈!开始做下一个GPIO按键检测的实验。

一、硬件电路设计

1.开发板用户按键硬件电路

轻触按键又称轻触开关(下文简称按键),是电路中常用的一种开关元器件,也是一种常用的人机接口。广泛用于家电、数码产品、便携仪产品、电脑产品等电子设备中。
STC8A8K64S4A12开发板上设计了4个用户按键KEY1、KEY2、KEY3、KEY4,当使用KEY1和KEY2时,可短接J26端子的P37||KEY1、P36||KEY2。程序中通过读取这些按键对应的GPIO的状态(高电平或低电平)可判断该按键是否按下,这种电路的形式称为高低电平接法,这种检测按键的方法称为按键高低电平检测。

开发板

图1:开发板按键检测电路及实物图

表1:用户按键引脚分配

轻触按键,顾名思义我们只需要施加很小的力量即可改变开关连接的状态。轻触按键在所需外力作用下(按下按键)触点导通,无外力作用时(释放按键)触点断开,如下图所示:

开发板

图2:轻触按键原理

2.按键检测接法

高低电平式接法是最常见的按键检测的接法,顾名思义,该接法就是需要单片机引脚具有高低电平的检测能力,也就是常见的GPIO引脚即可。高低电平式接法又可分为两种:独立式接法和行列式接法。
行列式接法是利用单片机的 GPIO口组成行与列,在行与列的每一个交点处连接按键。 故也称为矩阵式按键,该接线方法最大的优势是可以使用较少的GPIO口实现较多按键的检测,这个在矩阵按键扫描实验中会详细介绍。
独立式接法的含义就是使用单片机的一个GPIO引脚检测一个按键的状态,有多少按键需检测就需要多少个GPIO引脚,对每个按键的检测相互独立。
独立式按键接法一般会用低电平有效的方式,即按键按下是GPIO输入为低电平,如下图所示。

开发板

图3:独立式接法

上图中的电阻R的作用是将GPIO输入端口不确定的信号通过该电阻钳位在高电平状态。我们知道数字电路有三种状态:高电平、低电平和高阻状态,有些应用场合并不希望出现高阻状态,这时加上拉电阻即可让GPIO输入端口保持确定的状态。
按键释放时,因为上拉电阻R的关系,GPIO输入检测是高电平,按键闭合时,GPIO短接到GND,输入检测是低电平。这样,单片机根据GPIO的输入状态即可确定按键是否按下。

■ 按键检测知识扩展:ADC通过电阻分压检测多个按键
按键检测除了高低电平检测的方法之外,还有一种方法是使用ADC通过电阻分压检测多个按键,这种按键检测的电路形式称为分压式接法。
分压式接法,使用的单片机引脚必须具有ADC功能,根据检测口测得的不同的电压值来识别是哪个按键被按下。如下图所示,是分压式接法的原理示意图。这种方法最大的好处是节省IO资源,它只需一个具有ADC功能的IO即可实现多个按键的检测,它适用于IO资源紧张的场合,如一些电磁炉的按键使用的就是这种方法。
相对于高低电平检测,这种方法在编程上要复杂一些,需要事先计算好分压的电压值,存储于“表”中,程序运行时,采样到电压值后查表即可获知是哪个按键按下。

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图4:分压式接法原理

3.按键检测电路考虑因素

按键检测电路设计的时候,需要我们考虑两个方面:按键释放时GPIO口状态的确定和按键消抖。
1)按键释放时GPIO口状态的确定
按键检测电路中,当按键释放后要能保证GPIO口电平是确定的,即按键释放时GPIO口固定为高电平或低电平。开发板RN1排阻就是满足用户按键释放时,在单片机GPIO口上保持高电平。
2)按键消抖
对于按键硬件上的消抖,一般常用的方式是在按键上并接一个容值约0.1uF左右电容,利用电容两端的电压不能突变的特性,消除抖动时产生的毛刺电压。虽然电容可以起到消除抖动的作用,但是在考虑按键灵敏度的情况下,电容时无法完全消除抖动的,消除抖动还需要软件的配合。
开发板上按键电路没有增加硬件消抖,开发板使用的是软件消抖,这对于一般的按键检测已经完全足够。

3)GPIO口保护
开发板按键检测电路中还串有排阻RN12,该排阻阻值100欧姆,串在单片机GPIO口和按键引脚中,起到保护GPIO口的目的。
分析:如果GPIO口不小心误配置为输出模式,并且输出高电平,则分析下电路可知,此时如果没有排阻RN12,若按下用户按键,则单片机GPIO口(控制输出高电平)直接和GND相连,会损坏GPIO口。

二、软件设计

1.寄存器解析

1.1.端口数据寄存器

下图是对端口数据寄存器P0、P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7的描述,端口数据寄存器各位代表对应端口的GPIO口,在完成对配置寄存器设置后,可直接读取端口引脚电平。

开发板

图5:端口数据寄存器

1.2.端口上拉电阻控制寄存器

下图是对端口上拉电阻控制寄存器P0PU、P1PU、P2PU、P3PU、P4PU、P5PU、P6PU、P7PU的描述,这些特殊功能寄存器不支持位寻址。端口上拉电阻控制寄存器各位代表对应端口的GPIO口是否使能其上拉电阻,在完成对该寄存器设置后,相应GPIO端口便在单片机内部有了上拉电阻。该功能使得GPIO口在硬件电路设计时具有了更多的灵活性。但务必知晓端口上拉电阻控制寄存器为扩展SFR,逻辑地址位于XDATA区域,访问前需先将P_SW2寄存器的最高位(EAXFR)置1。

开发板

图6:端口数据寄存器

2.GPIO输入按键检测实验(单个c文件)

2.1.头文件引用和路径设置

■ 需要宏定义部分及引用的头文件
因为在“main.c”文件中使用了STC8的头文件“STC8.h”,所以需要引用下面的头文件。在头文件“STC8.h”中需要确定主时钟取值,所以宏定义主时钟值。

#define MAIN_Fosc       11059200L   //定义主时钟  
#include    "STC8.H" 

在程序设计中会用到定义变量的类型,为了定义变量方便,将较为复杂的“unsigned int”和“unsigned char ”进行了宏定义。

#define  uint16   unsigned int    
#define  uint8    unsigned char   


这样,再定义变量时可直接使用“uint16”和“uint8”来取代“unsigned int”和“unsigned char ”即可。

■ 需要包含的头文件路径
本例需要包含的头文件路径如下表:

表2:头文件包含路径

MDK中点击魔术棒,打开工程配置窗口,按照下图所示添加头文件包含路径。

开发板

图7:添加头文件包含路径

2.2.编写代码

首先根据开发板按键及指示灯GPIO分配,定义寄存器位变量,代码如下。

/********************** 
引脚别名定义 
***********************/  
sbit KEY=P0^7;      //用户按键KEY3用IO口P07  
sbit LED_D3=P7^2;   //用户指示灯D3用IO口P72      


然后,在主函数中先对P7.2和P0.7口进行模式配置,后主循环中检测按键状态,确认按键按下控制蓝色指示灯D3亮。

int main(void)  
{  
      P7M1 &= 0xFB; P7M0 &= 0xFB;     //设置P7.2为准双向口  
      P0M1 &= 0x7F;   P0M0 &= 0x7F;     //设置P0.7为准双向口   
//    P0M1 |= 0x80; P0M0 &= 0x7F;     //设置P0.7为高阻输入  
      
  while(1)  
  {  
         if(KEY == 0)  //检测用户按键KEY3对应引脚P0.7是否是低电平 (按键按下,引脚为低电平) 
       {  
         delay_ms(10);      //软件延时10ms,如果延时后按键KEY3的电平依然没有变化,说明按键确实被有效操作,简称按键消抖  
         if(KEY== 0)          //检测用户按键KEY3对应引脚P0.7是否依然是低电平  
         {  
                 LED_D3=0;           //点亮用户指示灯D3  
             while(KEY == 0)         //等待按键KEY3释放,即如果P0.7一直为低电平,会一直执行空命令  
                 {  
                     ;               //条件KEY == 0成立,会执行这个空命令  
                 }  
         LED_D3=1;                   //按键KEY3释放,熄灭用户指示灯D3  
        }  
       }  
    }  
}       


3.流水灯实验(多个c文件)

3.1.工程需要用到的c文件

本例需要用到的c文件如下表所示,工程需要添加下表中的c文件。

表3:实验需要用到的c文件

3.2.头文件引用和路径设置

■ 需要引用的头文件
因为在“main.c”文件中使用了控制led的函数和延时函数(延时函数没有在main.c中定义),所以需要引用下面的头文件。

#include    "led.h"  
#include    "delay.h"  
#include    "key.h" 

■ 需要包含的头文件路径
本例需要包含的头文件路径如下表:

表4:头文件包含路径

MDK中点击魔术棒,打开工程配置窗口,按照下图所示添加头文件包含路径。

开发板

图8:添加头文件包含路径

3.3.编写代码

首先在key.h中,宏定义4个用户按键,引用延时函数的头文件,声明按键检测函数供外部调用。代码如下。

#include "delay.h"  
  
#define KEY_ON  0  
#define KEY_OFF 1  
  
  
#define KEYS_OFF    0             //没有按键按下  
#define KEY1_ON     1             //按键KEY1按下  
#define KEY2_ON     2             //按键KEY2按下  
#define KEY3_ON     3             //按键KEY3按下  
#define KEY4_ON     4             //按键KEY4按下  
  
/******************************************** 
引脚别名定义 
*********************************************/            
sbit KEY_S1=P3^7;         //用户按键KEY1用IO口P37  
sbit KEY_S2=P3^6;         //用户按键KEY2用IO口P36  
sbit KEY_S3=P0^7;         //用户按键KEY3用IO口P07  
sbit KEY_S4=P0^5;         //用户按键KEY4用IO口P05  
  
extern uint8 Keys_Scan(uint8 mode);  

然后,在key.c文件中编写一个按键检测函数Keys_Scan,代码如下。

程序清单:延时函数

/************************************************************************** 
功能描述:检测开发板上的4个用户按键(KEY1、KEY2、KEY3、KEY4) 
入口参数:uint8 mode 是否支持连按 
返回值:按键编号 
 *************************************************************************/  
uint8 Keys_Scan(uint8 mode)  
{  
     static uint8 Key_up=1;   //标志变量  
      
     if(mode==1)  //支持连按  
     {  
          Key_up=1;   //变量 Key_up会被重新赋值为1  
     }  
      
     //检测按键KEY1、按键KEY2、按键KEY3、按键KEY4用IO口电平是否为低电平  
   if(Key_up&&((KEY_S1 == KEY_ON ) || (KEY_S2 == KEY_ON ) || (KEY_S3 == KEY_ON ) || (KEY_S4 == KEY_ON )))  
     {  
             delay_ms(10);     //软件延时10ms,去抖  
           Key_up=0;         //变量 Key_up会被赋值为0  
       if(KEY_S1 == KEY_ON )    
         {    
         return KEY1_ON;  
       }  
       else if(KEY_S2 == KEY_ON )  
       {  
         return KEY2_ON;  
       }  
       else if(KEY_S3 == KEY_ON )  
       {  
         return KEY3_ON;  
       }  
       else if(KEY_S4 == KEY_ON )  
       {  
         return KEY4_ON;  
       }  
  
   }  
   else if((KEY_S1 == KEY_OFF )&&(KEY_S2 == KEY_OFF ) &&(KEY_S3 == KEY_OFF )&&(KEY_S4 == KEY_OFF )  )  
   {  
     Key_up=1;   //变量 Key_up会被赋值为1  
   }   
   return KEYS_OFF;  
} 

因为按键检测函数Keys_Scan中使用了控制led的函数、有关KEY的宏定义和延时函数,所以需要在key.c文件中引用下面的头文件。

#include "led.h"  
#include "key.h"  

最后,在主函数中先对4个用户指示灯和4个用户按键用到的GPIO口进行模式配置,后主循环中调用按键检测函数,可观察各用户按键按下后用户指示灯变化情况。

代码清单:主函数

int main(void)  
{  
    uint8 temp;  
    P2M1 &= 0x3F;   P2M0 &= 0x3F;     //设置P2.6~P2.7为准双向口  
    P7M1 &= 0xF9;   P7M0 &= 0xF9;     //设置P7.1~P7.2为准双向口  
    P0M1 &= 0x5F;   P0M0 &= 0x5F;     //设置P0.5,P0.7为准双向口  
//  P0M1 |= 0xA0;   P0M0 &= 0x5F;     //设置P0.5,P0.7为高阻输入  
    P3M1 &= 0x3F;   P3M0 &= 0x3F;     //设置P3.6~P3.7为准双向口  
//  P3M1 |= 0xC0;   P3M0 &= 0x3F;   //设置P3.6~P3.7为高阻输入  
      
//  P_SW2 |= 0x80;                  //将EAXFR位置1,以访问在XDATA区域的扩展SFR  
//  P0PU |= 0xA0;                 //设置P0.5,P0.7口有上拉电阻  
//  P3PU |= 0xC0;                 //设置P3.6~P3.7口有上拉电阻  
//  P_SW2 &= 0x7F;                  //将EAXFR位置0,恢复访问XRAM          
      
  while(1)  
  {  
    temp=Keys_Scan(0);                 //获取开发板用户按键检测值,不支持连按  
    if(temp == KEY1_ON)                //如果按键KEY1被操作  
    {  
      led_toggle(LED_1);               //控制用户指示灯D1翻转  
    }  
    else if(temp == KEY2_ON)           //如果按键KEY2被操作  
    {  
      led_toggle(LED_2);               //控制用户指示灯D2翻转  
    }   
    else if(temp == KEY3_ON)           //如果按键KEY3被操作  
    {  
      led_toggle(LED_3);               //控制用户指示灯D3翻转  
    }   
    else if(temp == KEY4_ON)           //如果按键KEY4被操作  
    {  
      led_toggle(LED_4);               //控制用户指示灯D4翻转  
    }       
        
    }  
}  

总结

以上就是今天要讲的内容,希望对你有所帮助!

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