线程和进程的区别是什么?进程状态之间如何相互转化?

描述

 

大家好,我是小林。

针对校招同学,我是推荐在秋招之前多积累实习经历,或者多做一些有含金量的项目,除了能增加简历竞争之外,还有一个好处,就是能减少面试八股文题量。

因为面试的时间基本都是固定的,一般互联网公司是 40-60 分钟,如果这个时间里,问了你很多实习经历和项目经历方面的问题,那么所剩的时间就不多了,这样面试官索性就随便问几个八股文,来结束这次面试了,这种面试相当于在你的主场进行面试,准备起来的压力也不会太大。

相反,如果无实习经历, 项目也是比较烂大街了,面试官对简历上的内容没什么兴趣的,那整场面试只能围绕八股文来问了,这时候主场就是在面试官那,他问什么你回答什么,面试官容易问到你没学过的内容。

比如,这位同学字节面经,全程基本上就是八股文的拷打,范围就是操作系统、网络协议、mysql、redis、编程语言、算法、场景题。

操作系统

线程和进程的区别?

老八股文,这个都不会,说不过去了。从定义、地址空间、通信、安全性这几个方面对比回答。

调度和资源:进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,而线程是进程的执行单元,共享进程的资源。

地址空间:每个进程都有独立的地址空间,而线程共享所属进程的地址空间,包括代码段、数据段、堆。

通信:进程间通信需要额外的机制,如管道、消息队列、共享内存等,而线程间通信可以直接共享全局变量等数据结构来实现。

安全性:多线程编程需要更小心地处理共享资源,避免出现竞态条件和死锁等问题,而多进程编程由于各进程有独立的地址空间,相对更容易实现并发安全性,一个进程崩溃不会影响其他进程而一个线程崩溃可能影响整个进程。

进程状态之间的相互转化?

一个完整的进程状态的变迁如下图:

编程语言进程五种状态的变迁

再来详细说明一下进程的状态变迁:

NULL -> 创建状态:一个新进程被创建时的第一个状态;

创建状态 -> 就绪状态:当进程被创建完成并初始化后,一切就绪准备运行时,变为就绪状态,这个过程是很快的;

就绪态 -> 运行状态:处于就绪状态的进程被操作系统的进程调度器选中后,就分配给 CPU 正式运行该进程;

运行状态 -> 结束状态:当进程已经运行完成或出错时,会被操作系统作结束状态处理;

运行状态 -> 就绪状态:处于运行状态的进程在运行过程中,由于分配给它的运行时间片用完,操作系统会把该进程变为就绪态,接着从就绪态选中另外一个进程运行;

运行状态 -> 阻塞状态:当进程请求某个事件且必须等待时,例如请求 I/O 事件;

阻塞状态 -> 就绪状态:当进程要等待的事件完成时,它从阻塞状态变到就绪状态;

你了解过哪些io模型?

阻塞I/O模型:应用程序发起I/O操作后会被阻塞,直到操作完成才返回结果。适用于对实时性要求不高的场景。

非阻塞I/O模型:应用程序发起I/O操作后立即返回,不会被阻塞,但需要不断轮询或者使用select/poll/epoll等系统调用来检查I/O操作是否完成。适合于需要进行多路复用的场景,例如需要同时处理多个socket连接的服务器程序。

I/O复用模型:通过select、poll、epoll等系统调用,应用程序可以同时等待多个I/O操作,当其中任何一个I/O操作准备就绪时,应用程序会被通知。适合于需要同时处理多个I/O操作的场景,比如高并发的服务端程序。

信号驱动I/O模型:应用程序发起I/O操作后,可以继续做其他事情,当I/O操作完成时,操作系统会向应用程序发送信号来通知其完成。适合于需要异步I/O通知的场景,可以提高系统的并发能力。

异步I/O模型:应用程序发起I/O操作后可以立即做其他事情,当I/O操作完成时,应用程序会得到通知。异步I/O模型由操作系统内核完成I/O操作,应用程序只需等待通知即可。适合于需要大量并发连接和高性能的场景,能够减少系统调用次数,提高系统效率。

有了解过io多路复用吗?

select 实现多路复用的方式是,将已连接的 Socket 都放到一个文件描述符集合,然后调用 select 函数将文件描述符集合拷贝到内核里,让内核来检查是否有网络事件产生,检查的方式很粗暴,就是通过遍历文件描述符集合的方式,当检查到有事件产生后,将此 Socket 标记为可读或可写, 接着再把整个文件描述符集合拷贝回用户态里,然后用户态还需要再通过遍历的方法找到可读或可写的 Socket,然后再对其处理。

所以,对于 select 这种方式,需要进行 2 次「遍历」文件描述符集合,一次是在内核态里,一个次是在用户态里 ,而且还会发生 2 次「拷贝」文件描述符集合,先从用户空间传入内核空间,由内核修改后,再传出到用户空间中。

select 使用固定长度的 BitsMap,表示文件描述符集合,而且所支持的文件描述符的个数是有限制的,在 Linux 系统中,由内核中的 FD_SETSIZE 限制, 默认最大值为 1024,只能监听 0~1023 的文件描述符。

poll 不再用 BitsMap 来存储所关注的文件描述符,取而代之用动态数组,以链表形式来组织,突破了 select 的文件描述符个数限制,当然还会受到系统文件描述符限制。

但是 poll 和 select 并没有太大的本质区别,都是使用「线性结构」存储进程关注的 Socket 集合,因此都需要遍历文件描述符集合来找到可读或可写的 Socket,时间复杂度为 O(n),而且也需要在用户态与内核态之间拷贝文件描述符集合,这种方式随着并发数上来,性能的损耗会呈指数级增长。

poll 通过两个方面,很好解决了 select/poll 的问题。

第一点,epoll 在内核里使用红黑树来跟踪进程所有待检测的文件描述字,把需要监控的 socket 通过 epoll_ctl() 函数加入内核中的红黑树里,红黑树是个高效的数据结构,增删改一般时间复杂度是 O(logn)。而 select/poll 内核里没有类似 epoll 红黑树这种保存所有待检测的 socket 的数据结构,所以 select/poll 每次操作时都传入整个 socket 集合给内核,而 epoll 因为在内核维护了红黑树,可以保存所有待检测的 socket ,所以只需要传入一个待检测的 socket,减少了内核和用户空间大量的数据拷贝和内存分配。

第二点, epoll 使用事件驱动的机制,内核里维护了一个链表来记录就绪事件,当某个 socket 有事件发生时,通过回调函数内核会将其加入到这个就绪事件列表中,当用户调用 epoll_wait() 函数时,只会返回有事件发生的文件描述符的个数,不需要像 select/poll 那样轮询扫描整个 socket 集合,大大提高了检测的效率。

从下图你可以看到 epoll 相关的接口作用:

编程语言

epoll 的方式即使监听的 Socket 数量越多的时候,效率不会大幅度降低,能够同时监听的 Socket 的数目也非常的多了,上限就为系统定义的进程打开的最大文件描述符个数。因而,epoll 被称为解决 C10K 问题的利器

管道有几种方式?

管道在Linux中有两种方式:匿名管道和命名管道。

匿名管道:是一种在父子进程或者兄弟进程之间进行通信的机制,只能用于具有亲缘关系的进程间通信,通常通过pipe系统调用创建。

命名管道:是一种允许无关的进程间进行通信的机制,基于文件系统,可以在不相关的进程之间进行通信。

网络

网络模型每一层作用是什么?

编程语言img

OSI 网络模型,该模型主要有 7 层,分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层。

应用层,负责给应用程序提供统一的接口;

表示层,负责把数据转换成兼容另一个系统能识别的格式;

会话层,负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话;

传输层,负责端到端的数据传输;

网络层,负责数据的路由、转发、分片;

数据链路层,负责数据的封帧和差错检测,以及 MAC 寻址;

物理层,负责在物理网络中传输数据帧;

TCP/IP 网络模型共有 4 层,分别是应用层、传输层、网络层和网络接口层,每一层负责的职能如下:

应用层,负责向用户提供一组应用程序,比如 HTTP、DNS、FTP 等;

传输层,负责端到端的通信,比如 TCP、UDP 等;

网络层,负责网络包的封装、分片、路由、转发,比如 IP、ICMP 等;

网络接口层,负责网络包在物理网络中的传输,比如网络包的封帧、 MAC 寻址、差错检测,以及通过网卡传输网络帧等;

tcp 和 udp区别?

连接:TCP 是面向连接的传输层协议,传输数据前先要建立连接;UDP 是不需要连接,即刻传输数据。

服务对象:TCP 是一对一的两点服务,即一条连接只有两个端点。UDP 支持一对一、一对多、多对多的交互通信

可靠性:TCP 是可靠交付数据的,数据可以无差错、不丢失、不重复、按序到达。UDP 是尽最大努力交付,不保证可靠交付数据。但是我们可以基于 UDP 传输协议实现一个可靠的传输协议,比如 QUIC 协议

拥塞控制、流量控制:TCP 有拥塞控制和流量控制机制,保证数据传输的安全性。UDP 则没有,即使网络非常拥堵了,也不会影响 UDP 的发送速率。

首部开销:TCP 首部长度较长,会有一定的开销,首部在没有使用「选项」字段时是 20 个字节,如果使用了「选项」字段则会变长的。UDP 首部只有 8 个字节,并且是固定不变的,开销较小。

传输方式:TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠。UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的,但可能会丢包和乱序。

应用场景:TCP 是面向连接,能保证数据的可靠性交付,因此经常用于:FTP、HTTP/HTTPS协议。UDP 面向无连接,它可以随时发送数据,再加上 UDP 本身的处理既简单又高效,经常用于视频、音频等多媒体通信等。

怎么用udp实现http?

编程语言HTTP/1 ~ HTTP/3

UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输,在http3 就用了 quic 协议。

连接迁移:QUIC支持在网络变化时快速迁移连接,例如从WiFi切换到移动数据网络,以保持连接的可靠性。

重传机制:QUIC使用重传机制来确保丢失的数据包能够被重新发送,从而提高数据传输的可靠性。

前向纠错:QUIC可以使用前向纠错技术,在接收端修复部分丢失的数据,降低重传的需求,提高可靠性和传输效率。

拥塞控制:QUIC内置了拥塞控制机制,可以根据网络状况动态调整数据传输速率,以避免网络拥塞和丢包,提高可靠性。

http长连接是什么?

使用同一个 TCP 连接来发送和接收多个 HTTP 请求/应答,避免了连接建立和释放的开销,这个方法称为 HTTP 长连接

编程语言HTTP 长连接

HTTP 长连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

MySQL数据库

mysql为什么选择b+树?

编程语言

MySQL 是会将数据持久化在硬盘,而存储功能是由 MySQL 存储引擎实现的,所以讨论 MySQL 使用哪种数据结构作为索引,实际上是在讨论存储引使用哪种数据结构作为索引,InnoDB 是 MySQL 默认的存储引擎,它就是采用了 B+ 树作为索引的数据结构。

要设计一个 MySQL 的索引数据结构,不仅仅考虑数据结构增删改的时间复杂度,更重要的是要考虑磁盘 I/0 的操作次数。因为索引和记录都是存放在硬盘,硬盘是一个非常慢的存储设备,我们在查询数据的时候,最好能在尽可能少的磁盘 I/0 的操作次数内完成。

二分查找树虽然是一个天然的二分结构,能很好的利用二分查找快速定位数据,但是它存在一种极端的情况,每当插入的元素都是树内最大的元素,就会导致二分查找树退化成一个链表,此时查询复杂度就会从 O(logn)降低为 O(n)。

为了解决二分查找树退化成链表的问题,就出现了自平衡二叉树,保证了查询操作的时间复杂度就会一直维持在 O(logn) 。但是它本质上还是一个二叉树,每个节点只能有 2 个子节点,随着元素的增多,树的高度会越来越高。

而树的高度决定于磁盘 I/O 操作的次数,因为树是存储在磁盘中的,访问每个节点,都对应一次磁盘 I/O 操作,也就是说树的高度就等于每次查询数据时磁盘 IO 操作的次数,所以树的高度越高,就会影响查询性能。

B 树和 B+ 都是通过多叉树的方式,会将树的高度变矮,所以这两个数据结构非常适合检索存于磁盘中的数据。

但是 MySQL 默认的存储引擎 InnoDB 采用的是 B+ 作为索引的数据结构。原因有:

B+ 树的非叶子节点不存放实际的记录数据,仅存放索引,因此数据量相同的情况下,相比存储即存索引又存记录的 B 树,B+树的非叶子节点可以存放更多的索引,因此 B+ 树可以比 B 树更「矮胖」,查询底层节点的磁盘 I/O次数会更少。

B+ 树有大量的冗余节点(所有非叶子节点都是冗余索引),这些冗余索引让 B+ 树在插入、删除的效率都更高,比如删除根节点的时候,不会像 B 树那样会发生复杂的树的变化;

B+ 树叶子节点之间用链表连接了起来,有利于范围查询,而 B 树要实现范围查询,因此只能通过树的遍历来完成范围查询,这会涉及多个节点的磁盘 I/O 操作,范围查询效率不如 B+ 树。

mysql acid 特性

原子性(Atomicity):一个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节,而且事务在执行过程中发生错误,会被回滚到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样,就好比买一件商品,购买成功时,则给商家付了钱,商品到手;购买失败时,则商品在商家手中,消费者的钱也没花出去。

一致性(Consistency):是指事务操作前和操作后,数据满足完整性约束,数据库保持一致性状态。比如,用户 A 和用户 B 在银行分别有 800 元和 600 元,总共 1400 元,用户 A 给用户 B 转账 200 元,分为两个步骤,从 A 的账户扣除 200 元和对 B 的账户增加 200 元。一致性就是要求上述步骤操作后,最后的结果是用户 A 还有 600 元,用户 B 有 800 元,总共 1400 元,而不会出现用户 A 扣除了 200 元,但用户 B 未增加的情况(该情况,用户 A 和 B 均为 600 元,总共 1200 元)。

隔离性(Isolation):数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致,因为多个事务同时使用相同的数据时,不会相互干扰,每个事务都有一个完整的数据空间,对其他并发事务是隔离的。也就是说,消费者购买商品这个事务,是不影响其他消费者购买的。

持久性(Durability):事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。

InnoDB 引擎通过什么技术来保证事务的这四个特性的呢?

持久性是通过 redo log (重做日志)来保证的;

原子性是通过 undo log(回滚日志) 来保证的;

隔离性是通过 MVCC(多版本并发控制) 或锁机制来保证的;

一致性则是通过持久性+原子性+隔离性来保证;

mysql事务的隔离级别有哪些

四个隔离级别如下:

读未提交),指一个事务还没提交时,它做的变更就能被其他事务看到;

读提交,指一个事务提交之后,它做的变更才能被其他事务看到;

可重复读,指一个事务执行过程中看到的数据,一直跟这个事务启动时看到的数据是一致的,MySQL InnoDB 引擎的默认隔离级别

串行化;会对记录加上读写锁,在多个事务对这条记录进行读写操作时,如果发生了读写冲突的时候,后访问的事务必须等前一个事务执行完成,才能继续执行;

按隔离水平高低排序如下:

编程语言图片

针对不同的隔离级别,并发事务时可能发生的现象也会不同。

编程语言图片

也就是说:

在「读未提交」隔离级别下,可能发生脏读、不可重复读和幻读现象;

在「读提交」隔离级别下,可能发生不可重复读和幻读现象,但是不可能发生脏读现象;

在「可重复读」隔离级别下,可能发生幻读现象,但是不可能脏读和不可重复读现象;

在「串行化」隔离级别下,脏读、不可重复读和幻读现象都不可能会发生。

读已提交和可重复读的区别是什么?

可重复读隔离级别是启动事务时生成一个 Read View,然后整个事务期间都在用这个 Read View。这样就保证了在事务期间读到的数据都是事务启动前的记录。

读提交隔离级别是在每次读取数据时,都会生成一个新的 Read View。也意味着,事务期间的多次读取同一条数据,前后两次读的数据可能会出现不一致,因为可能这期间另外一个事务修改了该记录,并提交了事务。

mvcc怎么实现的?

MVCC 是多版本并发控制,MVCC保证了事务之间的隔离性,事务只能看到已经提交的数据版本,从而保证了数据的一致性,并且避免了事务读写并发的问题,因为 select 快照读是不会加锁的。

可重复读隔离级别是开启事务,执行第一个 select 查询的时候,会创建 Read View,然后整个事务期间都在用这个 Read View。读提交隔离级别是在每次select 查询时,都会生成一个新的 Read View。

在创建 Read View 后,我们可以将记录中的 trx_id 划分这三种情况:

编程语言

一个事务去访问记录的时候,除了自己的更新记录总是可见之外,还有这几种情况:

如果记录的 trx_id 值小于 Read View 中的 min_trx_id 值,表示这个版本的记录是在创建 Read View 已经提交的事务生成的,所以该版本的记录对当前事务可见

如果记录的 trx_id 值大于等于 Read View 中的 max_trx_id 值,表示这个版本的记录是在创建 Read View 才启动的事务生成的,所以该版本的记录对当前事务不可见

如果记录的 trx_id 值在 Read View 的 min_trx_id 和 max_trx_id之间,需要判断 trx_id 是否在 m_ids 列表中:

如果记录的 trx_id m_ids 列表中,表示生成该版本记录的活跃事务依然活跃着(还没提交事务),所以该版本的记录对当前事务不可见

如果记录的 trx_id 不在 m_ids列表中,表示生成该版本记录的活跃事务已经被提交,所以该版本的记录对当前事务可见

binlog,redolog,undolog有什么区别?

binlog(二进制日志):记录了对数据库的所有更新操作,包括insert、update、delete等,用于数据恢复、主从复制和数据库的增量备份。

redo log(重做日志):记录了数据库引擎对数据页的物理修改操作,用于在数据库发生异常情况时进行恢复,保证数据库的一致性。

undo log(撤销日志):记录了事务执行前的数据版本,用于事务的回滚和MVCC(多版本并发控制),在事务提交前,可以使用undo log还原数据状态。

mysql 主从复制的过程

MySQL 的主从复制依赖于 binlog ,也就是记录 MySQL 上的所有变化并以二进制形式保存在磁盘上。复制的过程就是将 binlog 中的数据从主库传输到从库上。

这个过程一般是异步的,也就是主库上执行事务操作的线程不会等待复制 binlog 的线程同步完成。

编程语言MySQL 主从复制过程

MySQL 集群的主从复制过程梳理成 3 个阶段:

写入 Binlog:主库写 binlog 日志,提交事务,并更新本地存储数据。

同步 Binlog:把 binlog 复制到所有从库上,每个从库把 binlog 写到暂存日志中。

回放 Binlog:回放 binlog,并更新存储引擎中的数据。

具体详细过程如下:

MySQL 主库在收到客户端提交事务的请求之后,会先写入 binlog,再提交事务,更新存储引擎中的数据,事务提交完成后,返回给客户端“操作成功”的响应。

从库会创建一个专门的 I/O 线程,连接主库的 log dump 线程,来接收主库的 binlog 日志,再把 binlog 信息写入 relay log 的中继日志里,再返回给主库“复制成功”的响应。

从库会创建一个用于回放 binlog 的线程,去读 relay log 中继日志,然后回放 binlog 更新存储引擎中的数据,最终实现主从的数据一致性。

在完成主从复制之后,你就可以在写数据时只写主库,在读数据时只读从库,这样即使写请求会锁表或者锁记录,也不会影响读请求的执行。

编程语言MySQL 主从架构

binlog 两阶段提交过程是怎么样的?

事务提交后,redo log 和 binlog 都要持久化到磁盘,但是这两个是独立的逻辑,可能出现半成功的状态,这样就造成两份日志之间的逻辑不一致。

在 MySQL 的 InnoDB 存储引擎中,开启 binlog 的情况下,MySQL 会同时维护 binlog 日志与 InnoDB 的 redo log,为了保证这两个日志的一致性,MySQL 使用了内部 XA 事务(是的,也有外部 XA 事务,跟本文不太相关,我就不介绍了),内部 XA 事务由 binlog 作为协调者,存储引擎是参与者。

当客户端执行 commit 语句或者在自动提交的情况下,MySQL 内部开启一个 XA 事务,分两阶段来完成 XA 事务的提交,如下图:

编程语言两阶段提交

从图中可看出,事务的提交过程有两个阶段,就是将 redo log 的写入拆成了两个步骤:prepare 和 commit,中间再穿插写入binlog,具体如下:

prepare 阶段:将 XID(内部 XA 事务的 ID) 写入到 redo log,同时将 redo log 对应的事务状态设置为 prepare,然后将 redo log 持久化到磁盘(innodb_flush_log_at_trx_commit = 1 的作用);

commit 阶段:把 XID 写入到 binlog,然后将 binlog 持久化到磁盘(sync_binlog = 1 的作用),接着调用引擎的提交事务接口,将 redo log 状态设置为 commit,此时该状态并不需要持久化到磁盘,只需要 write 到文件系统的 page cache 中就够了,因为只要 binlog 写磁盘成功,就算 redo log 的状态还是 prepare 也没有关系,一样会被认为事务已经执行成功;

我们来看看在两阶段提交的不同时刻,MySQL 异常重启会出现什么现象?下图中有时刻 A 和时刻 B 都有可能发生崩溃:

编程语言时刻 A 与时刻 B

不管是时刻 A(redo log 已经写入磁盘, binlog 还没写入磁盘),还是时刻 B (redo log 和 binlog 都已经写入磁盘,还没写入 commit 标识)崩溃,此时的 redo log 都处于 prepare 状态

在 MySQL 重启后会按顺序扫描 redo log 文件,碰到处于 prepare 状态的 redo log,就拿着 redo log 中的 XID 去 binlog 查看是否存在此 XID:

如果 binlog 中没有当前内部 XA 事务的 XID,说明 redolog 完成刷盘,但是 binlog 还没有刷盘,则回滚事务。对应时刻 A 崩溃恢复的情况。

如果 binlog 中有当前内部 XA 事务的 XID,说明 redolog 和 binlog 都已经完成了刷盘,则提交事务。对应时刻 B 崩溃恢复的情况。

可以看到,对于处于 prepare 阶段的 redo log,即可以提交事务,也可以回滚事务,这取决于是否能在 binlog 中查找到与 redo log 相同的 XID,如果有就提交事务,如果没有就回滚事务。这样就可以保证 redo log 和 binlog 这两份日志的一致性了。

所以说,两阶段提交是以 binlog 写成功为事务提交成功的标识,因为 binlog 写成功了,就意味着能在 binlog 中查找到与 redo log 相同的 XID。

Redis

redis分布式锁实现

分布式锁是用于分布式环境下并发控制的一种机制,用于控制某个资源在同一时刻只能被一个应用所使用。如下图所示:

编程语言img

Redis 本身可以被多个客户端共享访问,正好就是一个共享存储系统,可以用来保存分布式锁,而且 Redis 的读写性能高,可以应对高并发的锁操作场景。

Redis 的 SET 命令有个 NX 参数可以实现「key不存在才插入」,所以可以用它来实现分布式锁:

如果 key 不存在,则显示插入成功,可以用来表示加锁成功;

如果 key 存在,则会显示插入失败,可以用来表示加锁失败。

基于 Redis 节点实现分布式锁时,对于加锁操作,我们需要满足三个条件。

加锁包括了读取锁变量、检查锁变量值和设置锁变量值三个操作,但需要以原子操作的方式完成,所以,我们使用 SET 命令带上 NX 选项来实现加锁;

锁变量需要设置过期时间,以免客户端拿到锁后发生异常,导致锁一直无法释放,所以,我们在 SET 命令执行时加上 EX/PX 选项,设置其过期时间;

锁变量的值需要能区分来自不同客户端的加锁操作,以免在释放锁时,出现误释放操作,所以,我们使用 SET 命令设置锁变量值时,每个客户端设置的值是一个唯一值,用于标识客户端;

满足这三个条件的分布式命令如下:

 

SET lock_key unique_value NX PX 10000 

 

lock_key 就是 key 键;

unique_value 是客户端生成的唯一的标识,区分来自不同客户端的锁操作;

NX 代表只在 lock_key 不存在时,才对 lock_key 进行设置操作;

PX 10000 表示设置 lock_key 的过期时间为 10s,这是为了避免客户端发生异常而无法释放锁。

而解锁的过程就是将 lock_key 键删除(del lock_key),但不能乱删,要保证执行操作的客户端就是加锁的客户端。所以,解锁的时候,我们要先判断锁的 unique_value 是否为加锁客户端,是的话,才将 lock_key 键删除。

可以看到,解锁是有两个操作,这时就需要 Lua 脚本来保证解锁的原子性,因为 Redis 在执行 Lua 脚本时,可以以原子性的方式执行,保证了锁释放操作的原子性。

 

// 释放锁时,先比较 unique_value 是否相等,避免锁的误释放
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
    return redis.call("del",KEYS[1])
else
    return 0
end

 

这样一来,就通过使用 SET 命令和 Lua 脚本在 Redis 单节点上完成了分布式锁的加锁和解锁。

redis缓存问题 穿透 雪崩 击穿?

缓存雪崩:当大量缓存数据在同一时间过期(失效)或者 Redis 故障宕机时,如果此时有大量的用户请求,都无法在 Redis 中处理,于是全部请求都直接访问数据库,从而导致数据库的压力骤增,严重的会造成数据库宕机,从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃,这就是缓存雪崩的问题。

编程语言image.png

缓存击穿:如果缓存中的某个热点数据过期了,此时大量的请求访问了该热点数据,就无法从缓存中读取,直接访问数据库,数据库很容易就被高并发的请求冲垮,这就是缓存击穿的问题。

编程语言image.png

缓存穿透:当用户访问的数据,既不在缓存中,也不在数据库中,导致请求在访问缓存时,发现缓存缺失,再去访问数据库时,发现数据库中也没有要访问的数据,没办法构建缓存数据,来服务后续的请求。那么当有大量这样的请求到来时,数据库的压力骤增,这就是缓存穿透的问题。

编程语言

缓存雪崩解决方案:

均匀设置过期时间:如果要给缓存数据设置过期时间,应该避免将大量的数据设置成同一个过期时间。我们可以在对缓存数据设置过期时间时,给这些数据的过期时间加上一个随机数,这样就保证数据不会在同一时间过期。

互斥锁:当业务线程在处理用户请求时,如果发现访问的数据不在 Redis 里,就加个互斥锁,保证同一时间内只有一个请求来构建缓存(从数据库读取数据,再将数据更新到 Redis 里),当缓存构建完成后,再释放锁。未能获取互斥锁的请求,要么等待锁释放后重新读取缓存,要么就返回空值或者默认值。实现互斥锁的时候,最好设置超时时间,不然第一个请求拿到了锁,然后这个请求发生了某种意外而一直阻塞,一直不释放锁,这时其他请求也一直拿不到锁,整个系统就会出现无响应的现象。

后台更新缓存:业务线程不再负责更新缓存,缓存也不设置有效期,而是让缓存“永久有效”,并将更新缓存的工作交由后台线程定时更新

缓存击穿解决方案:

互斥锁方案,保证同一时间只有一个业务线程更新缓存,未能获取互斥锁的请求,要么等待锁释放后重新读取缓存,要么就返回空值或者默认值。

不给热点数据设置过期时间,由后台异步更新缓存,或者在热点数据准备要过期前,提前通知后台线程更新缓存以及重新设置过期时间;

缓存穿透解决方案:

非法请求的限制:当有大量恶意请求访问不存在的数据的时候,也会发生缓存穿透,因此在 API 入口处我们要判断求请求参数是否合理,请求参数是否含有非法值、请求字段是否存在,如果判断出是恶意请求就直接返回错误,避免进一步访问缓存和数据库。

缓存空值或者默认值:当我们线上业务发现缓存穿透的现象时,可以针对查询的数据,在缓存中设置一个空值或者默认值,这样后续请求就可以从缓存中读取到空值或者默认值,返回给应用,而不会继续查询数据库。

布隆过滤器:我们可以在写入数据库数据时,使用布隆过滤器做个标记,然后在用户请求到来时,业务线程确认缓存失效后,可以通过查询布隆过滤器快速判断数据是否存在,如果不存在,就不用通过查询数据库来判断数据是否存在。即使发生了缓存穿透,大量请求只会查询 Redis 和布隆过滤器,而不会查询数据库,保证了数据库能正常运行,Redis 自身也是支持布隆过滤器的。

redis写回策略你了解哪些?

常见的缓存更新策略共有3种:

Cache Aside(旁路缓存)策略;

Read/Write Through(读穿 / 写穿)策略;

Write Back(写回)策略;

实际开发中,Redis 和 MySQL 的更新策略用的是 Cache Aside,另外两种策略应用不了。

Cache Aside(旁路缓存)策略

Cache Aside(旁路缓存)策略是最常用的,应用程序直接与「数据库、缓存」交互,并负责对缓存的维护,该策略又可以细分为「读策略」和「写策略」。

编程语言

写策略的步骤:

先更新数据库中的数据,再删除缓存中的数据。

读策略的步骤:

如果读取的数据命中了缓存,则直接返回数据;

如果读取的数据没有命中缓存,则从数据库中读取数据,然后将数据写入到缓存,并且返回给用户。

注意,写策略的步骤的顺序不能倒过来,即不能先删除缓存再更新数据库,原因是在「读+写」并发的时候,会出现缓存和数据库的数据不一致性的问题。

举个例子,假设某个用户的年龄是 20,请求 A 要更新用户年龄为 21,所以它会删除缓存中的内容。这时,另一个请求 B 要读取这个用户的年龄,它查询缓存发现未命中后,会从数据库中读取到年龄为 20,并且写入到缓存中,然后请求 A 继续更改数据库,将用户的年龄更新为 21。

编程语言

最终,该用户年龄在缓存中是 20(旧值),在数据库中是 21(新值),缓存和数据库的数据不一致。

为什么「先更新数据库再删除缓存」不会有数据不一致的问题?

继续用「读 + 写」请求的并发的场景来分析。

假如某个用户数据在缓存中不存在,请求 A 读取数据时从数据库中查询到年龄为 20,在未写入缓存中时另一个请求 B 更新数据。它更新数据库中的年龄为 21,并且清空缓存。这时请求 A 把从数据库中读到的年龄为 20 的数据写入到缓存中。

编程语言

最终,该用户年龄在缓存中是 20(旧值),在数据库中是 21(新值),缓存和数据库数据不一致。从上面的理论上分析,先更新数据库,再删除缓存也是会出现数据不一致性的问题,但是在实际中,这个问题出现的概率并不高

因为缓存的写入通常要远远快于数据库的写入,所以在实际中很难出现请求 B 已经更新了数据库并且删除了缓存,请求 A 才更新完缓存的情况。而一旦请求 A 早于请求 B 删除缓存之前更新了缓存,那么接下来的请求就会因为缓存不命中而从数据库中重新读取数据,所以不会出现这种不一致的情况。

Cache Aside 策略适合读多写少的场景,不适合写多的场景,因为当写入比较频繁时,缓存中的数据会被频繁地清理,这样会对缓存的命中率有一些影响。如果业务对缓存命中率有严格的要求,那么可以考虑两种解决方案:

一种做法是在更新数据时也更新缓存,只是在更新缓存前先加一个分布式锁,因为这样在同一时间只允许一个线程更新缓存,就不会产生并发问题了。当然这么做对于写入的性能会有一些影响;

另一种做法同样也是在更新数据时更新缓存,只是给缓存加一个较短的过期时间,这样即使出现缓存不一致的情况,缓存的数据也会很快过期,对业务的影响也是可以接受。

Read/Write Through(读穿 / 写穿)策略

Read/Write Through(读穿 / 写穿)策略原则是应用程序只和缓存交互,不再和数据库交互,而是由缓存和数据库交互,相当于更新数据库的操作由缓存自己代理了。

1、Read Through 策略

先查询缓存中数据是否存在,如果存在则直接返回,如果不存在,则由缓存组件负责从数据库查询数据,并将结果写入到缓存组件,最后缓存组件将数据返回给应用。

2、Write Through 策略

当有数据更新的时候,先查询要写入的数据在缓存中是否已经存在:

如果缓存中数据已经存在,则更新缓存中的数据,并且由缓存组件同步更新到数据库中,然后缓存组件告知应用程序更新完成。

如果缓存中数据不存在,直接更新数据库,然后返回;

下面是 Read Through/Write Through 策略的示意图:

编程语言img

Read Through/Write Through 策略的特点是由缓存节点而非应用程序来和数据库打交道,在我们开发过程中相比 Cache Aside 策略要少见一些,原因是我们经常使用的分布式缓存组件,无论是 Memcached 还是 Redis 都不提供写入数据库和自动加载数据库中的数据的功能。而我们在使用本地缓存的时候可以考虑使用这种策略。

Write Back(写回)策略

Write Back(写回)策略在更新数据的时候,只更新缓存,同时将缓存数据设置为脏的,然后立马返回,并不会更新数据库。对于数据库的更新,会通过批量异步更新的方式进行。

实际上,Write Back(写回)策略也不能应用到我们常用的数据库和缓存的场景中,因为 Redis 并没有异步更新数据库的功能。

Write Back 是计算机体系结构中的设计,比如 CPU 的缓存、操作系统中文件系统的缓存都采用了 Write Back(写回)策略。

Write Back 策略特别适合写多的场景,因为发生写操作的时候, 只需要更新缓存,就立马返回了。比如,写文件的时候,实际上是写入到文件系统的缓存就返回了,并不会写磁盘。

但是带来的问题是,数据不是强一致性的,而且会有数据丢失的风险,因为缓存一般使用内存,而内存是非持久化的,所以一旦缓存机器掉电,就会造成原本缓存中的脏数据丢失。所以你会发现系统在掉电之后,之前写入的文件会有部分丢失,就是因为 Page Cache 还没有来得及刷盘造成的。

这里贴一张 CPU 缓存与内存使用 Write Back 策略的流程图:

编程语言img

其他

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  审核编辑:汤梓红

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