wgpu提高多线程中性能
gfx-rs 是一个在 Rust 中实现跨平台图形处理的项目。该项目的最新进展是名为 "Arcanization" 的重大重构,目的是提高在多线程中使用 wgpu 时的性能。
Arcanization 重构-
Arcanization 旨在减少 wgpu 内部的锁争用,提供更好的性能。
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该重构通过将资源移动到原子引用计数指针(Arc)后,显著降低了锁争用。
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多线程使用 wgpu 的性能显著提高,例如在测试场景中,帧时间降低了45%。
解决的问题-
wgpu 内部存储所有资源的数组导致了锁争用和性能问题。
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Arcanization 将资源存储方式从直接数据更改为 Arc,显著减少了锁的持有时间。
原文链接 https://gfx-rs.github.io/2023/11/24/arcanization.html
Rust中的惯用法:构造函数与转换
这篇文章讨论了从C++过渡到Rust的经验,重点关注构造函数和类型转换, 供C++开发人员参考:
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初始化: 在C++中,构造函数用于初始化实例,在Rust中通过关联函数(如
new
)实现。
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强制不变性: 构造函数有助于强制类型的不变性。在Rust中,可能失败的构造函数返回
Result
。
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默认构造函数: 在C++中,默认构造对于许多操作都很重要,在Rust中通过实现
Default
trait实现,通常使用#[derive(Default)]
进行简化。
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复制构造函数: 在C++中的复制构造函数在Rust中通过实现
Clone
trait实现,以允许显式复制。
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可平凡复制类型: C++中的可平凡复制类型概念类似于Rust的
Copy
trait,允许进行字节对字节的复制。
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移动构造函数: Rust的移动语义消除了C++中移动构造函数的需求。
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类型转换: C++中的转换构造函数在Rust中通过实现
From
和Into
trait实现,强调了显式性,而可能失败的转换使用TryFrom
和TryInto
trait。
这篇文章强调了Rust的显式和注重安全性的编程方式,鼓励开发人员在代码中保持显式,即使编译器可以推断出某些行为。文章提供了实际示例,并比较了C++和Rust的构造。
原文链接 https://geo-ant.github.io/blog/2023/rust-for-cpp-developers-constructors/
ripgrep: 14.0.0版本发布
ripgrep 是一款面向行的搜索工具,可以递归地在当前目录中搜索正则表达式模式。默认情况下,ripgrep 将遵循 gitignore 规则并自动跳过隐藏文件/目录和二进制文件。ripgrep 在 Windows、macOS 和 Linux 上都有一流的支持,并为每个版本提供了二进制下载。
目前版本 14.0.0 的 发布了,包含了一些新功能、性能改进和大量的 bug 修复。
原文链接 https://github.com/BurntSushi/ripgrep/releases/tag/14.0.0
ts_quote: 从 Rust 中生成 typescript 代码
这个 crate 提供了一些准引用宏,用于从 Rust 内部生成 TypeScript 代码.
这让在 Rust 中编写一些 typescript 的代码生成有了个多的选择.
下面是一些例子:
let ts:
String = ts_string! {
const foo: number =
42; }
// 生成的 typescript代码是: "const foo: number = 42;" let name =
"foo";
let value:
u32 =
7;
let ts:
String = ts_string! {
const #name: number = #{value +
1}; }
// 生成的 typescript代码是: "const foo: number = 8;"
github地址 https://github.com/spencerkohan/type_reflect/tree/main/ts_quote
fish-shell 进化为 Rust 项目
fish-shell 是一个用户友好的命令行 Shell. 原本是用C++编写, 在两年前开始使用 Rust 进行迁移, 目前, 整体仓库的 Rust 代码占比为 53%, 已经成功进化为 Rust 项目.
github 地址 https://github.com/fish-shell/fish-shell
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From 日报小组 BobQ, FBI小白
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