在今年的WWDC上,苹果带来了Apple Vision Pro,苹果并没有单纯的把它定义为VR、AR或是MR设备,而是将其称为空间计算设备,旨在将数字内容与物理空间无缝融合,消息一经传出就在全网受到了广泛讨论。据相关人士透露,苹果将于2023年 12 月正式量产第一代Vision Pro,首批备货40万台左右,2024年年初上市,销量目标是100万台。
而面对虚拟现实技术日趋火热的态势,有消息称华为也正在研发针对苹果Vision Pro头显的竞品,这款设备将搭载华为全新的桌面旗舰处理器,性能相对华为麒麟9000S处理器更高,但价格相比苹果Vision Pro更低。
事实上,VR 头显设备的发展时间已经不短,从10年前就开始崭露头角,到近年来也有Meta、Pico、HTC等公司推出了不少的VR头显产品,但相对于一经推出就快速蔓延全球的智能手机,VR依然还处于一个小众领域。究其原因,小编可以简单总结为三点:
设备的价格高昂
头显设备的价格动辄成千上万元,这样的价格用户完全可以购买手机和电脑作为替代,这两者完善的生态体验也远超头显设备,如果不能将设备价格打下来,想要普及只能说难如登天,而不普及就意味着市场小相关的生态难以建立,也就难以持续发展。
硬件体验差
一方面是现在的头显设备大多是挂在脑袋上的眼镜形式,即使厂商的轻量化设计做的再好,也难逃闷热和长时间佩戴的眩晕、脖子疼等问题,另一方面计算性能、显示效果也没法达到要求,虽然现在不少厂商都在推动更高分辨率的面板和更高性能的芯片进入头显设备,但这反过来又会进一步推动成本的上涨,且取得的效果也不尽人意。
软件生态差
从交互上看,过去的设备需要手柄来操纵,而苹果Vision Pro之所以会引起轰动的原因之一就在于它宣传采用了突破性的手势操控,这种创新正是头显设备市场所稀缺的。十年前的头显设备是用来看电影和玩一些简单的小游戏,十年后它的作用依旧如此,并没有出现杀手级或颠覆性的应用,即使小游戏演变成了3A游戏,但应用数量上的稀缺也难以留住用户。
厂商想要在消费端取得头显设备的突破,这三方面相辅相成缺一不可,但其中最难以解决的还是软件生态的建设,价格可以通过烧钱补贴来加速普及,硬件也可以堆料来提升,但如果没有杀手级的应用吸引用户,没有持续不断的新内容刺激用户,头显设备很难在消费端取得成功。因此,很多业内人士认为适合开发者的苹果Vision Pro可能会在行业初期做出更多贡献,虽然它的价格昂贵,但正如前面所说的它提出一些软件应用、交互形式都是极具有开创性的。
而华为其实很早也开始了在XR领域的布局,华为的AR Engine早在汽车、手机等设备上进行了广泛的应用,截至今年十月,AR Engine的安装量已经达到了21亿次,接入的应用数量超过了4100款,可以说软件生态建设方面已经卓有成效,那推出Vision Pro同类产品也就不足为奇了。
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