【芯片设计】握手协议的介绍与时序说明

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描述

最早接触到握手协议是在校期间学习PCIe的AXI总线时,至今日虽然PCIe的结构已经忘得一干二净,但握手协议经过不断的使用还算掌握的不错。

对于点开这篇文章的人而言,握手协议是什么其实不需要赘述:

"Valid-Ready" 握手协议是一种常用于数字电路中的接口协议,用于控制数据的传输和处理。这种协议通常在两个设备(如芯片、模块或模块间的通信)之间使用,以确保数据的有效传输和正确处理。

下面是 "Valid-Ready" 握手协议的特点和优势:

特点

  • 有效数据传输: "Valid-Ready" 握手协议通过有效信号(Valid)来指示数据是否有效,Ready信号来指示接收方是否已准备好接收数据。只有在Valid和Ready信号都为高电平时,数据传输才会发生,从而确保数据在正确的时机传输。
  • 流控制: Ready信号可以起到流量控制的作用。如果接收方没有准备好接收数据,它可以将Ready信号置低,从而停止发送方的数据传输,以防止数据拥塞。
  • 同步性: "Valid-Ready" 握手协议提供了同步机制,确保发送和接收之间的时序一致性。数据传输只会在双方都准备好的情况下进行,避免了数据的不同步问题。
  • 灵活性: 握手信号的有效和准备状态可以根据具体的应用需求来控制。这使得协议可以适应不同的数据传输速率和处理速度。
  • 错误检测: 在有效信号中,还可以包含错误检测位,以便接收方可以验证传输的数据的正确性。

优势

  • 简单可靠: "Valid-Ready" 握手协议相对简单,易于实现和调试。它的工作原理直观清晰,使得设计者和开发者能够更容易地理解和管理数据传输流程。
  • 节约资源: 与其他复杂的通信协议相比,"Valid-Ready" 握手协议在硬件资源和时钟周期方面的需求较低。这使得它在资源受限的系统中具有优势。
  • 适应性强: 由于其简单性,"Valid-Ready" 握手协议可以适应不同类型的通信和数据处理需求。它可以用于内部芯片通信,模块之间的通信,以及许多其他数字电路场景。
  • 实时性好: 由于有效和准备信号的即时性,"Valid-Ready" 握手协议通常能够满足实时数据传输的需求,特别适用于需要低延迟的应用。

好的,冠冕堂皇的部分结束了。那么一句话来概括握手协议就是:通过valid控制信号发送,通过ready控制信号接收,通过若干info承载信息的一种接口总线,其典型时序图如下:

PCIe接口

握手接口时序

对于发射模块而言,valid/data为输出,ready为输入。对于接收模块而言,valid/data为输入,ready为输出:

PCIe接口

接口方向

对于握手协议的时序,有如下几条较为通用的要求:

  1. 发送方在准备好发送数据之后,需要将valid信号置高,表示数据有效,在接收方的ready置高前(包括当拍)valid不可拉低;
  2. 接收方在准备好接收数据时,需要将ready信号置高,表示已准备好接收数据;
  3. 在数据传输期间,valid 和ready信号需要保持同步,数据传输只能在valid和ready信号同时为高电平时进行;
  4. 解复位后(工作期间)valid不可为不定态,即仿真中valid不允许出现X态和Z态,必须为高/低电平;
  5. 解复位后(工作期间)ready不可为不定态,即仿真中valid不允许出现X态和Z态,必须为高/低电平,注意ready的定态要求不如valid严格(或者说在valid不为1时,ready的不定态一般是允许的,有时也会要求ready全程不可为不定态);
  6. info在valid为1时不可为不定态,在valid为0时无约束;
  7. 在valid置起为1后,到valid和ready进行握手前(包括当拍),info值不能跳变;
  8. valid的产生逻辑中不可包含或隐式包含ready信号;
  9. ready的产生逻辑中可以包含valid信号;

当然了,以上是相对通用的要求,是否需要遵守可以根据实际情况来判断。比如果接收模块需要5拍来处理一个info,那么数据传输就不必非要在valid和ready同时为高时进行,可以在valid拉高后就开始处理,处理完成时再拉高ready接收并丢弃info。

个人的建议是,1、2、4、7、8/9选一为必须遵守的规则,其余为尽量遵守但是可以调整的规则。

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