数字人产业快速发展的一年,动捕技术的技术门槛持续降低

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电子发烧友网报道(文/莫婷婷)2023年数字人产业加速发展,在大型影视、娱乐、游戏、直播等多个领域的落地应用,也进一步推动了动作捕捉技术的迭代。
 
虚拟数字人产业链可以分为应用层、平台层、基础层。其中平台层可以分为三大部分,一是包括建模系统、动作捕捉系统在内的软硬件系统,二是生产技术服务平台,三是AI能力平台。基础层分为硬件(芯片、显示设备、传感器等)、软件(建模软件、渲染引擎等)。
 

数字人
图源:瑞立视(电子发烧友网摄)

 
动作捕捉是指记录并处理人或者其他物体动作,并生成对应的虚拟资产动作动画的技术,可应用于机器人、娱乐、体育、医疗等领域。根据技术方向不同,可分为光学动作捕捉、惯性动作捕捉、视觉动作捕捉、声学式动作捕捉等。
 
光学动捕技术通常会在人体、物体、衣服等其他物体上做标记,通过光学镜头捕捉标记的位置信息完成动作姿态捕捉。例如,《阿凡达2·水之道》《阿丽塔》等电影就采用了光学动捕技术。
 
2022年12月,《阿凡达2·水之道》在国内上映,由导演詹姆斯·卡梅隆耗时13年打造而成,最终呈现出逼真、自然的效果,一经上线便引起关注。
 
一般来说,要完成光学动作捕捉需要一套复杂的系统,包括高精度的光学镜头、穿戴服装等,例如,为了能够更精准地捕捉演员的脸部动作位置,《阿凡达2·水之道》演员的头盔上配备了小摄影机。因此动作捕捉获得的数据精度是比较高的,而且是最适合用在比较高端的大型影视制作或者科研类等项目。
 
从技术上来看,建模技术、物理仿真、渲染技术、动捕技术、面捕技术等多种技术的迭代让数字人的越来越像人。从动捕技术来看,深圳瑞立视创始人&CEO许秋子认为,算法的优化推动动捕技术门槛下降,使用将会更加轻视觉动捕在C端应用潜力更大。在面捕技术方面,向更简单的硬件、更细腻的表情、更自动化的流程方向发展。
 
在动作捕捉方面,相关的厂商包括瑞立视、云舶科技等。云舶科技官方表示,公司面向虚拟主播的应用场景研发出小K视频动捕技术,普通RGB摄像头就能完成实时捕捉手指,面部等人体动作的3D运动数据,无需穿戴硬件动捕设备。
 
瑞立视针对XR+教育领域,推出RTS光学空间定位动作捕捉系统。根据介绍,该系统包括硬件(动光相机、主动光相机、室外光相机和双目光相机),软件(定位跟踪软件、姿态动捕软件和全身动作捕捉软件),可以同时解决空间定位和交互式位置解析、虚拟演员动作捕捉和其他三维空间虚拟拍摄需要解决的关键问题。
 
当前,数字人的效果越来越真实,产业链上的玩家都在各自擅长的领域发力,只不过虚拟人制作流程还面临着多种挑战,许秋子表示除去NLP自然语言交互,主要受制于建模、动捕、渲染这三大环节。另外,还有虚拟人制作效率、制作成本等。据了解,一个标准化的功能型虚拟人项目,如客服、导游等基本需要投入十几万-几十万区间成本,如果是虚拟KOL,还要配合舞台现场表演的成本可能要达到上百万。
 
 
 
 
 

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