NVIDIA RTX 5000 Ada Generation GPU 由 NVIDIA Ada Lovelace 架构提供支持,其拥有 4nm 的制成工艺,属于 Ada Lovelace 架构的高端产品。NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 保持了和 NVIDIA RTX A5000 相同的外观设计风格,具有 12,800 个 CUDA 核心,400 个第四代 Tensor Core,100 个第三代 RT Core,以及具备 32GB 的超大 ECC 显存。本次测试,我们主要关注 RTX 5000 Ada 相对于 RTX A5000 在图形交互和渲染上的性能对比。
1. 测试环境
2. 软件测试列表
3. 显卡规格
4. 软件测试结果及分析
4.1 计算性能:CUDA-Z
CUDA-Z 和 CPU-Z、GPU-Z 相类似,能直观地展现 GPU 显卡的一些性能信息。
▲ 测试结果图表
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单精度浮点运算性能是显卡一项重要的指标,很多计算都是使用单精度来完成的。从测试结果来看 RTX 5000 Ada 的性能达到了 63.1T,而 RTX A5000 只有 30.5T。由此, RTX 5000 Ada 单精度浮点运算的性能是 RTX A5000 的 2.07 倍。
在双精度浮点运算性能方面,RTX 5000 Ada 的性能是 RTX A5000 的 2.71 倍。其他不同精度的计算性能方面,RTX 5000 Ada 也有相对 1 倍以上的性能提升。
4.2 图形性能:SPECviewperf 2020 v3
SPECviewperf 2020 v3 主要是用来评测显卡专业图形性能的软件,其中包括了常见的 3ds Max、Maya、Catia、SNX、SolidWorks、Creo 软件性能测试,以及医疗和能量仿真性能测试。通过模拟对软件场景的交互操作的速度来评分,最终得出显卡图形交互的相对性能。
▲ 测试软件截图
▲ 测试结果图表
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从 SPECviewperf 2020 v3 的测试结果可以看出,RTX 5000 Ada 相对于 RTX A5000 的图形交互性能均有明显提升,其中提升最多的项目是在 SNX 上,RTX 5000 Ada 的性能达到了 RTX A5000 的 2.06 倍。
4.3 实时渲染性能
4.3.1 Superposition
Superposition 是测试 GPU 实时渲染性能的 Benchmark,摄像机在 3D 场景里漫游,显卡实时渲染场景中的物品运动、光影以及材质。本次测试以 DirectX 和 OpenGL 两种图形 API 进行 4K 分辨率实时渲染对比。
▲ 测试软件截图
▲ 测试结果图表
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从测试结果可以看出,在使用 Unigine 作为渲染引擎的 Superposition 4K 实时渲染中,分别使用 DirectX 和 OpenGL 图形 API 来进行渲染测试,RTX 5000 Ada 的测试性能分别是 RTX A5000 的 1.84 倍和 1.90 倍。
4.3.2 3DMark
▲ 测试结果图表
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在 3DMark 中,Time Spy Extreme 4K 渲染测试结果之下,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.84 倍;Time Spy 1080P 渲染结果之下,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.69 倍。
4.3.3 NVIDIA Omniverse USD Composer
NVIDIA Omniverse 是一个计算平台,而 NVIDIA Omniverse USD Composer(以前称为“Create”)是 Omniverse 平台中的一款基础应用,用于为基于 OpenUSD (Universal Scene Description) 的工作流程构建大型 3D 世界及合成场景。Omniverse USD Composer 可以支持多人同时在线进行 3D 立体场景的协同搭建,支持丰富的 DCC 生态融合,还可以支持 GPU 光线追踪具有真实感的实时渲染。本次测试便是基于 Omniverse USD Composer 中的场景“Mables”进行实时渲染。Mables 场景是一个大小为 4.3GB 的大型 3D 场景,在此场景中能监测到 GPU 显卡实时渲染的帧数。
▲ 测试结果图表
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从 Omniverse USD Composer 的实时光线追踪渲染中可以看出,RTX 5000 Ada 由于能够支持 DLSS Frame Generation(帧生成),所以在实时光追渲染测试中能够展现出更高的帧数,充分体现其优势。RTX 5000 Ada 在开启了 DLSS 帧生成之后,4K 分辨率下可以达到 47 帧实时渲染,是相同场景下 RTX A5000 的 3.36 倍;FHD 分辨率下可以达到 110 帧的实时渲染,是 RTX A5000 的 3.67 倍。
由此看来,在 DLSS AI 生成的加速下,RTX 5000 Ada 在 Omniverse USD Composer 中的实时渲染性能实现了飞跃。
4.3.4 Unreal Engine 5.3
Unreal Engine 5.3 是由 EPIC 开发的虚幻引擎新版本。它是一个面向下一代游戏机和 PC 的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。此次测试使用官方动画资产进行实时渲染,通过相同场景下的实时渲染帧数来对比渲染性能。
▲ 测试结果图表
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从测试结果来看,RTX 5000 Ada 的 UE 实时渲染性能是 RTX A5000 的 1.71 倍,比前一代产品有了大幅的提升。
4.4 离线渲染性能
渲染在媒体娱乐、设计制造以及建筑行业得以广泛应用,目前很多渲染器均支持 GPU 渲染,而 GPU 渲染的速度就取决于显卡的计算速度。
4.4.1 V-Ray Benchmark
V-Ray Benchmark 是一款免费的独立渲染速度测试软件,用于测试计算机的渲染速度。针对 GPU 的渲染测试,V-Ray Benchmark 可以提供 2 个不同渲染引擎测试:
V-Ray GPU CUDA 测试:该测试对 V-Ray GPU CUDA 的渲染进行基准检验,默认情况下,它将使用 GPU 测试渲染速度。
V-Ray GPU RTX 测试:V-Ray 5 Benchmark 套件新增的测试,使用的 V-Ray GPU RTX 引擎进行渲染。这个 GPU 渲染器利用了 NVIDIA RTX GPU 中的光线追踪 (RT) 核心。
▲ 测试结果图表
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在使用 CUDA 渲染测试中,RTX 5000 Ada 的离线渲染性能是 RTX A5000 的 1.76 倍。在使用 GPU RTX 渲染测试中,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.56 倍。
4.4.2 Octane Benchmark
Octane (OC) 是用户经常用到的 GPU 渲染器,在我们熟悉的众多软件中都有插件。本次测试我们使用 OC 的 Benchmark 软件进行测试。
▲ 测试软件截图
▲ 测试结果图表
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OC Benchmark 测试中,在使用 RTX 渲染方式测试中,RTX 5000 Ada 的离线渲染性能是 RTX A5000 的 1.38 倍。在不使用 RTX 渲染方式测试中,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.60 倍。
4.4.3 D5 Benchmark
D5 渲染器是一款 3D 创作工具,D5 渲染器采用实时光线追踪技术,要求系统和 GPU 都具备相应的光追模块支持。显卡配置影响实时效果、操作流畅度和渲染时长,但不影响最终输出质量。显存大小决定对于复杂场景的承载力。
D5 Benchmark 主要测试 GPU 使用 D5 渲染器时的性能表现。
▲ 测试软件截图
▲ 测试结果图表
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在 FHD 视频渲染中,RTX 5000 Ada 的离线渲染性能是 RTX A5000 的 2.32 倍。在 2K 图片渲染方面,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.45 倍。
5. 总结
本次对测试主要是针对显卡的图形、渲染性能进行的。
在图形性能方面,全新 NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 显卡具备了更多的 CUDA 核心,因此在 CAD 图形交互建模、3D 场景渲染方面能够提供更强大的性能支持,其中在 Siemens NX 这类软件的性能支持方面更是有了显著的提升。
在渲染方面,基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的 RTX 5000 Ada 显卡可以支持 DLSS Frame Generation 功能,使得在 Omniverse USD Composer 中使用 RTX-Realtime 渲染时,帧率能够提升到接近原有的基础的 2 倍,更提供了 RTX A5000 接近 4 倍的性能支持。可以预见,未来 3D 可视化项目中, DLSS 将是解决渲染帧率问题的高效途径。而支持 DLSS 的 NVIDIA Ada Lovelace 架构的专业图形显卡,或将成为渲染主力。同时,对于使用 CUDA 或 RTX 渲染技术的渲染器,RTX 5000 Ada 能提供的渲染性能也有很大的提升。
审核编辑:黄飞
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