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正文
大家好,今天以控制LED闪烁为例,聊聊嵌入式软件分层:
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1、两层结构
硬件层<-->软件层--最粗糙的分层架构
/**********************************************************************************/ #includeint main() { int i=0; while(1) { P1_1=0; for(i=0;i<5000;i++); P1_1=1; for(i=0;i<5000;i++); } }
2、三层结构
硬件层<--> 驱动层<-->应用层
/*******************驱动头文件 driver.h***********************************************************/ void delay(); void led_on(); void led_off(); /*******************驱动源文件 driver.c************************************************************/ #include#include"driver.h" /*延时函数*/ void delay() { int i=0; for(i=0;i<5000;i++); } void led_on() { P1_1=0; } void led_off() { P1_1=1; } /******************应用系统****************************************************************/ #include“../driver/driver.h” int main() { while(1) { led_on(); delay(); led_off(); delay(); } }
3、四层结构
硬件层<-->驱动层<-->操作系统层<-->应用层
/******************************驱动****************************************************/ #include#include #include #include #include #include #include #include int led_init(void); void led_cleanup(); static int device_open(struct inode *,struct file*); static int device_release(struct inode *,struct file*); static ssize_t device _write(struct file*,const char *,size_t,loff_t *); int init_model(void); void cleanup_module(void); struct file_operations led_ops={ .owner=THIS_MODULE, .............................. } int led_init(void) { .............................. } void led_cleanup() { .............................. } static int device_open(struct inode * inode ,struct file* file) { .............................. } static int device_release(struct inode *inode,struct file* file) { .............................. } static ssize_t device _write(struct file *file,const char * buffer,size_t length,loff_t *offset) { .............................. int init_model(void) { .............................. } modele_init(led_init); module_exit(led_cleanup); MODULE_LICENCE("GPL"); /******************************应用****************************************************/ #include #include #include #include #define LED "/dev/led" int main() { File *fp=fopen(LED,RDWR); if(!fp){ while(1){ ioctl(fp,1); sleep(1); ioctl(fp,0); sleep(0); } } fclose(fp); }
从上面的例子可以看出,层次越多,好像系统的代码越多,开发者的工作量越大。实际情况是真的如此吗?其实分层的目的主要1是降低系统开发难度;2是为了复用。
驱动层和中间的操作系统层是可以复用的,产品升级或更新换代的时候,虽然总的代码量是大的,但实际有很多代码是不需要重新开发的,系统开发的工作量相对较小。比如说IO口调整了,甚至是整个硬件板子更换了,软件上只要调整驱动即可。
很多大学的嵌入式系统课程中采用的是两层结构,主要的原因是教材中的示例一般比较简单,其主要目的是为了演示如何使用芯片,如何实现某个功能,很少考虑复用的问题。
为了讲清楚其中的操作方法,其代码会尽量简单,即使是实现相对比较复杂的功能可能也只是采用抽象为函数的方法,很少考虑工程的问题,在潜移默化中很多人就以为两层架构就是理所当然的。
具体采用何种分层结构是与产品相关的。比如大家都知道坐飞机是比步行快得,在校园里从上课的教室到休息的宿舍哪一种方式好呢?当然是步行。反之,从南京到北京,采用坐飞机肯定要比步行好(当然,更好的是坐高铁)。
第3种方式似乎代码量是最大的,但是要记住底层是很少改的,所以开发的时候就是写应用,这个代码量有多少?!优势可见一斑!
审核编辑:刘清
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