对象检测边界框损失函数–从IOU到ProbIOU介绍

描述

概述

目标检测损失函数的选择在目标检测问题建模中至关重要。通常,目标检测需要两个损失函数,一个用于对象分类,另一个用于边界框回归(BBR)。本文将重点介绍 IoU 损失函数(GIoU 损失、DIoU 损失和 CIoU 损失、ProbIoU)。首先来了解一下什么是最原始的IoU定义

什么是IOU(并交比)

对象检测中的 mAP(平均精度)指标是根据 IoU(交集超过并集)进行评估的。因此,BBR使用基于 IoU 的损失函数来实现计算mAP,mAP的典型计算公式与表示如下:

MAP

MAP

但是这种最原始的IoU并交比的损失计算方式是有缺陷的,如当预测框与真实框没有相交的时候,IoU损失就是0,这样就导致了没有梯度,导致训练的效果就会打折许多。

改进之GIoU

于是有个聪明的人发现,这样可以稍微避免这种问题的发生,就是把预测框与真实框(A与B)合起来求最小的外接矩形,就变成了如下:

MAP

对应的GIoU的计算公式就改成了:

MAP

  下图是分别基于L2与L1损失相同的情况下,IoU跟GIoU有明显的差异比较。

MAP

加入惩罚项因子以后,对于没有重叠的预测也可以实现边界框回归了,从而改善了IoU的缺陷。论文给出的实验结果如下:

MAP

改进之DIoU与CIoU

作者把IoU损失看成是一个通用的公式如下:

MAP

其中R是惩罚性因子,这样R=0的时候就是普通的IoU损失,从而把IoU损失改进看成是寻找好的惩罚性因子,然后作者通过一通神的思考以后给出了下面的惩罚性因子公式:

MAP

这样 DIoU就出来

MAP

MAP

这样是不是梯度会大一些,回归起来会更猛一点,效果会更好点。但是作者说好的BBR应该考虑三个指标分别是重叠、中心位置距离、横纵比,DIoU只考虑前面两个,还有最后一个还没有考虑到,所以还可以改进,改进之后才是完整的IoU损失(CIoU),然后就得到了另外一个惩罚性因子公式跟对应的CIoU损失:

MAP

然后作者给出了实验结果:

MAP

说明CIoU开挂了,所以YOLOv8默认就是CIoU。

ProbIoU

ProbIoU可以实现OBB旋转对象映射到GBB、然后实现预测框与真实框的回归IoU损失功能,然后基于协方差矩阵,计算巴氏距离以后,再基于BD实现损失计算

MAP

跟原始的IoU比较,有明显的改善:

MAP

然后它自己说靠谱,所以YOLOv8的旋转对象检测就采用了ProbIoU来做BBR。




审核编辑:刘清

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