电子说
@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
概述
@Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系:
● @Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。
● 当数据源更改时,@Prop装饰的变量都会更新,并且会覆盖本地所有更改。因此,数值的同步是父组件到子组件(所属组件),子组件数值的变化不会同步到父组件。
装饰器使用规则说明
@Prop变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 无 |
同步类型 | 单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件@Prop装饰的变量,子组件@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上。嵌套类型的场景请参考观察变化。 |
允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。支持Date类型。支持类型的场景请参考观察变化。必须指定类型。说明 :不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length,ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。在父组件中,传递给@Prop装饰的值不能为undefined或者null,反例如下所示。CompA ({ aProp: undefined })CompA ({ aProp: null })@Prop和数据源类型需要相同,有以下三种情况:- @Prop装饰的变量和@State以及其他装饰器同步时双方的类型必须相同,示例请参考父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步。- @Prop装饰的变量和@State以及其他装饰器装饰的数组的项同步时 ,@Prop的类型需要和@State装饰的数组的数组项相同,比如@Prop : T和@State : Array,示例请参考父组件@State数组中的项到子组件@Prop简单数据类型同步;- 当父组件状态变量为Object或者class时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同,示例请参考从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步。 |
嵌套传递层数 | 在组件复用场景,建议@Prop深度嵌套数据不要超过5层,嵌套太多会导致深拷贝占用的空间过大以及GarbageCollection(垃圾回收),引起性能问题,此时更建议使用@ObjectLink。如果子组件的数据不想同步回父组件,建议采用@Reusable中的aboutToReuse,实现父组件向子组件传递数据,具体用例请参考组件复用场景。 |
被装饰变量的初始值 | 允许本地初始化。 |
变量的传递/访问规则说明
传递/访问 | 说明 |
---|---|
从父组件初始化 | 如果本地有初始化,则是可选的。没有的话,则必选,支持父组件中的常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新。只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp去初始化子组件中的@Prop变量。 |
用于初始化子组件 | @Prop支持去初始化子组件中的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
是否支持组件外访问 | @Prop装饰的变量是私有的,只能在组件内访问。 |
图1 初始化规则图示
观察变化和行为表现
观察变化
@Prop装饰的数据可以观察到以下变化。
● 当装饰的类型是允许的类型,即Object、class、string、number、boolean、enum类型都可以观察到赋值的变化。
// 简单类型 @Prop count: number; // 赋值的变化可以被观察到 this.count = 1; // 复杂类型 @Prop count: Model; // 可以观察到赋值的变化 this.title = new Model('Hi');
当装饰的类型是Object或者class复杂类型时,可以观察到第一层的属性的变化,属性即Object.keys(observedObject)返回的所有属性;
class ClassA { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } class Model { public value: string; public a: ClassA; constructor(value: string, a: ClassA) { this.value = value; this.a = a; } } @Prop title: Model; // 可以观察到第一层的变化 this.title.value = 'Hi' // 观察不到第二层的变化 this.title.a.value = 'ArkUi'
对于嵌套场景,如果class是被@Observed装饰的,可以观察到class属性的变化,示例请参考@Prop嵌套场景。
当装饰的类型是数组的时候,可以观察到数组本身的赋值、添加、删除和更新。
// @State装饰的对象为数组时 @Prop title: string[] // 数组自身的赋值可以观察到 this.title = ['1'] // 数组项的赋值可以观察到 this.title[0] = '2' // 删除数组项可以观察到 this.title.pop() // 新增数组项可以观察到 this.title.push('3')
对于@State和@Prop的同步场景:
● 使用父组件中@State变量的值初始化子组件中的@Prop变量。当@State变量变化时,该变量值也会同步更新至@Prop变量。
● @Prop装饰的变量的修改不会影响其数据源@State装饰变量的值。
● 除了@State,数据源也可以用@Link或@Prop装饰,对@Prop的同步机制是相同的。
● 数据源和@Prop变量的类型需要相同,@Prop允许简单类型和class类型。
● 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。
@Component struct DateComponent { @Prop selectedDate: Date = new Date(''); build() { Column() { Button('child update the new date') .margin(10) .onClick(() = > { this.selectedDate = new Date('2023-09-09') }) Button(`child increase the year by 1`).onClick(() = > { this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1) }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.selectedDate }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { @State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); build() { Column() { Button('parent update the new date') .margin(10) .onClick(() = > { this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07') }) Button('parent increase the day by 1') .margin(10) .onClick(() = > { this.parentSelectedDate.setDate(this.parentSelectedDate.getDate() + 1) }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.parentSelectedDate }) DateComponent({selectedDate:this.parentSelectedDate}) } } }
框架行为
要理解@Prop变量值初始化和更新机制,有必要了解父组件和拥有@Prop变量的子组件初始渲染和更新流程。
1. 初始渲染:
a. 执行父组件的build()函数将创建子组件的新实例,将数据源传递给子组件;
b. 初始化子组件@Prop装饰的变量。
2. 更新:
a. 子组件@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件;
b. 当父组件的数据源更新时,子组件的@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖。
使用场景
父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步
以下示例是@State到子组件@Prop简单数据同步,父组件ParentComponent的状态变量countDownStartValue初始化子组件CountDownComponent中@Prop装饰的count,点击“Try again”,count的修改仅保留在CountDownComponent 不会同步给父组件ParentComponent。
ParentComponent的状态变量countDownStartValue的变化将重置CountDownComponent的count。
@Component struct CountDownComponent { @Prop count: number = 0; costOfOneAttempt: number = 1; build() { Column() { if (this.count > 0) { Text(`You have ${this.count} Nuggets left`) } else { Text('Game over!') } // @Prop装饰的变量不会同步给父组件 Button(`Try again`).onClick(() = > { this.count -= this.costOfOneAttempt; }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { @State countDownStartValue: number = 10; build() { Column() { Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`) // 父组件的数据源的修改会同步给子组件 Button(`+1 - Nuggets in New Game`).onClick(() = > { this.countDownStartValue += 1; }) // 父组件的修改会同步给子组件 Button(`-1 - Nuggets in New Game`).onClick(() = > { this.countDownStartValue -= 1; }) CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 }) } } }
在上面的示例中:
1. CountDownComponent子组件首次创建时其@Prop装饰的count变量将从父组件@State装饰的countDownStartValue变量初始化;
2. 按“+1”或“-1”按钮时,父组件的@State装饰的countDownStartValue值会变化,这将触发父组件重新渲染,在父组件重新渲染过程中会刷新使用countDownStartValue状态变量的UI组件并单向同步更新CountDownComponent子组件中的count值;
3. 更新count状态变量值也会触发CountDownComponent的重新渲染,在重新渲染过程中,评估使用count状态变量的if语句条件(this.count > 0),并执行true分支中的使用count状态变量的UI组件相关描述来更新Text组件的UI显示;
4. 当按下子组件CountDownComponent的“Try again”按钮时,其@Prop变量count将被更改,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值;
5. 父组件的countDownStartValue值会变化时,父组件的修改将覆盖掉子组件CountDownComponent中count本地的修改。
父组件@State数组项到子组件@Prop简单数据类型同步
父组件中@State如果装饰的数组,其数组项也可以初始化@Prop。以下示例中父组件Index中@State装饰的数组arr,将其数组项初始化子组件Child中@Prop装饰的value。
@Component struct Child { @Prop value: number = 0; build() { Text(`${this.value}`) .fontSize(50) .onClick(()= >{this.value++}) } } @Entry @Component struct Index { @State arr: number[] = [1,2,3]; build() { Row() { Column() { Child({value: this.arr[0]}) Child({value: this.arr[1]}) Child({value: this.arr[2]}) Divider().height(5) ForEach(this.arr, (item: void) = > { Child({value: item}) }, (item: string) = > item.toString() ) Text('replace entire arr') .fontSize(50) .onClick(()= >{ // 两个数组都包含项“3”。 this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3,4,5] : [1,2,3]; }) } } } }
初始渲染创建6个子组件实例,每个@Prop装饰的变量初始化都在本地拷贝了一份数组项。子组件onclick事件处理程序会更改局部变量值。
假设我们点击了多次,所有变量的本地取值都是“7”。
7 7 7 ---- 7 7 7
单击replace entire arr后,屏幕将显示以下信息。
3 4 5 ---- 7 4 5
● 在子组件Child中做的所有的修改都不会同步回父组件Index组件,所以即使6个组件显示都为7,但在父组件Index中,this.arr保存的值依旧是[1,2,3]。
● 点击replace entire arr,this.arr[0] == 1成立,将this.arr赋值为[3, 4, 5];
● 因为this.arr[0]已更改,Child({value: this.arr[0]})组件将this.arr[0]更新同步到实例@Prop装饰的变量。Child({value: this.arr[1]})和Child({value: this.arr[2]})的情况也类似。
● this.arr的更改触发ForEach更新,this.arr更新的前后都有数值为3的数组项:[3, 4, 5] 和[1, 2, 3]。根据diff机制,数组项“3”将被保留,删除“1”和“2”的数组项,添加为“4”和“5”的数组项。这就意味着,数组项“3”的组件不会重新生成,而是将其移动到第一位。所以“3”对应的组件不会更新,此时“3”对应的组件数值为“7”,ForEach最终的渲染结果是“7”,“4”,“5”。
从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步
如果图书馆有一本图书和两位用户,每位用户都可以将图书标记为已读,此标记行为不会影响其它读者用户。从代码角度讲,对@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的@State图书对象。
在此示例中,图书类可以使用@Observed装饰器,但不是必须的,只有在嵌套结构时需要此装饰器。这一点我们会在从父组件中的@State数组项到@Prop class类型的同步说明。
class Book { public title: string; public pages: number; public readIt: boolean = false; constructor(title: string, pages: number) { this.title = title; this.pages = pages; } } @Component struct ReaderComp { @Prop book: Book = new Book("", 0); build() { Row() { Text(this.book.title) Text(`...has${this.book.pages} pages!`) Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`) .onClick(() = > this.book.readIt = true) } } } @Entry @Component struct Library { @State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765); build() { Column() { ReaderComp({ book: this.book }) ReaderComp({ book: this.book }) } } }
从父组件中的@State数组项到@Prop class类型的同步
在下面的示例中,更改了@State 修饰的allBooks数组中Book对象上的属性,但点击“Mark read for everyone”无反应。这是因为该属性是第二层的嵌套属性,@State装饰器只能观察到第一层属性,不会观察到此属性更改,所以框架不会更新ReaderComp。
let nextId: number = 1; // @Observed class Book { public id: number; public title: string; public pages: number; public readIt: boolean = false; constructor(title: string, pages: number) { this.id = nextId++; this.title = title; this.pages = pages; } } @Component struct ReaderComp { @Prop book: Book = new Book("", 1); build() { Row() { Text(this.book.title) Text(`...has${this.book.pages} pages!`) Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`) .onClick(() = > this.book.readIt = true) } } } @Entry @Component struct Library { @State allBooks: Book[] = [new Book("100 secrets of C++", 765), new Book("Effective C++", 651), new Book("The C++ programming language", 1765)]; build() { Column() { Text('library`s all time favorite') ReaderComp({ book: this.allBooks[2] }) Divider() Text('Books on loaan to a reader') ForEach(this.allBooks, (book: Book) = > { ReaderComp({ book: book }) }, (book: Book) = > book.id.toString()) Button('Add new') .onClick(() = > { this.allBooks.push(new Book("The C++ Standard Library", 512)); }) Button('Remove first book') .onClick(() = > { this.allBooks.shift(); }) Button("Mark read for everyone") .onClick(() = > { this.allBooks.forEach((book) = > book.readIt = true) }) } } }
需要使用@Observed装饰class Book,Book的属性将被观察。 需要注意的是,@Prop在子组件装饰的状态变量和父组件的数据源是单向同步关系,即ReaderComp中的@Prop book的修改不会同步给父组件Library。而父组件只会在数值有更新的时候(和上一次状态的对比),才会触发UI的重新渲染。
@Observed class Book { public id: number; public title: string; public pages: number; public readIt: boolean = false; constructor(title: string, pages: number) { this.id = nextId++; this.title = title; this.pages = pages; } }
@Observed装饰的类的实例会被不透明的代理对象包装,此代理可以检测到包装对象内的所有属性更改。如果发生这种情况,此时,代理通知@Prop,@Prop对象值被更新。
@Prop本地初始化不和父组件同步
为了支持@Component装饰的组件复用场景,@Prop支持本地初始化,这样可以让@Prop是否与父组件建立同步关系变得可选。当且仅当@Prop有本地初始化时,从父组件向子组件传递@Prop的数据源才是可选的。
下面的示例中,子组件包含两个@Prop变量:
● @Prop customCounter没有本地初始化,所以需要父组件提供数据源去初始化@Prop,并当父组件的数据源变化时,@Prop也将被更新;
● @Prop customCounter2有本地初始化,在这种情况下,@Prop依旧允许但非强制父组件同步数据源给@Prop。
@Component struct MyComponent { @Prop customCounter: number = 0; @Prop customCounter2: number = 5; build() { Column() { Row() { Text(`From Main: ${this.customCounter}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010') } Row() { Button('Click to change locally !').width(180).height(60).margin({ top: 10 }) .onClick(() = > { this.customCounter2++ }) }.height(100).width(180) Row() { Text(`Custom Local: ${this.customCounter2}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010') } } } } @Entry @Component struct MainProgram { @State mainCounter: number = 10; build() { Column() { Row() { Column() { Button('Click to change number').width(480).height(60).margin({ top: 10, bottom: 10 }) .onClick(() = > { this.mainCounter++ }) } } Row() { Column() { // customCounter必须从父组件初始化,因为MyComponent的customCounter成员变量缺少本地初始化;此处,customCounter2可以不做初始化。 MyComponent({ customCounter: this.mainCounter }) // customCounter2也可以从父组件初始化,父组件初始化的值会覆盖子组件customCounter2的本地初始化的值 MyComponent({ customCounter: this.mainCounter, customCounter2: this.mainCounter }) } } } } }
@Prop嵌套场景
在嵌套场景下,每一层都要用@Observed装饰,且每一层都要被@Prop接收,这样才能观察到嵌套场景。
// 以下是嵌套类对象的数据结构。 @Observed class ClassA { public title: string; constructor(title: string) { this.title = title; } } @Observed class ClassB { public name: string; public a: ClassA; constructor(name: string, a: ClassA) { this.name = name; this.a = a; } }
以下组件层次结构呈现的是@Prop嵌套场景的数据结构。
@Entry @Component struct Parent { @State votes: ClassB = new ClassB('Hello', new ClassA('world')) build() { Column() { Button('change') .onClick(() = > { this.votes.name = "aaaaa" this.votes.a.title = "wwwww" }) Child({ vote: this.votes }) } } } @Component struct Child { @Prop vote: ClassB = new ClassB('', new ClassA('')); build() { Column() { Text(this.vote.name).fontSize(36).fontColor(Color.Red).margin(50) .onClick(() = > { this.vote.name = 'Bye' }) Text(this.vote.a.title).fontSize(36).fontColor(Color.Blue) .onClick(() = > { this.vote.a.title = "openHarmony" }) Child1({vote1:this.vote.a}) } } } @Component struct Child1 { @Prop vote1: ClassA = new ClassA(''); build() { Column() { Text(this.vote1.title).fontSize(36).fontColor(Color.Red).margin(50) .onClick(() = > { this.vote1.title = 'Bye Bye' }) } } }
审核编辑 黄宇
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