AMD旨在将AI技术应用于游戏设备的超分辨率方案

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  据可靠消息,3 月 5 日,AMD 首席技术官马克·佩珀马斯特(Mark Papermaster)在接受油管频道 No Priors 的专访中透露,他们正在为游戏设备致力于人工智能驱动的超分辨率技术研发。

  马克·佩珀马斯特称:“今年是我们具有重大里程碑的一年,经过长年努力,我们成功地将 AI 的硬件和软件能力运用至全面的产品组合中,包括云服务、边缘计算、PC、嵌入式设备及游戏装备。

  我们正计划在我们的游戏装备中引入AI超分辨率技术,相信2024年将会成为该技术广泛部署的重要时期。”

  这段对话表明,AMD正在尝试将AI技术融入到消费级游戏装备的超分辨率解决方案中。尽管佩珀马斯特并未明确指出FSR的存在,但记者VideoCardz推测,他所说的游戏装备应与FSR有关。

  科技媒体Tom‘s Hardware分析,理论上来说,将AI内置进FSR构架可以显著提高图像质量。然而,他们也发现,其主要竞争对手NVIDIA的DLSS技术和Intel的XeSS都已经融入了AI元素。尽管NVIDIA的技术是封闭源代码,而Intel承诺开放源代码却未能按预期进行,所以无法明确了解它们的工作原理。然而据VideoCardz所知,AMD打算利用机器学习算法消除FSR产生的伪影。

  目前,NVIDIA借助GPU上的Tensor Core大展身手,同时,Intel的XeSS技术能在其显卡的XMX硬件更为出色地实现。然而,要实现AMD的AI超分辨率技术,可能就得多依赖于搭载XDNA AI引擎的APU和具备AI算力强化的RDNA3显卡了。

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