AMD发布FSR 3.1版,新增API及画质优化

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  据报道,AMD公司在2024游戏开发者大会(GDC)上宣布FidelityFX超级分辨率技术FSR 3.1版本将在今年上半年开放给游戏开发者,并在年底前实现游戏落地。

  自去年9月首度公布FSR 3帧生成技术以来,AMD已对该功能进行连续优化。截至2024年3月20日,已有40款已经上市或即将面世的FSR 3游戏。

  此次,FSR 3.1更新重点主要体现在提升图像品质、将FSR 3超分辨率技术与帧生成相分离以及引入新的AMD FidelityFX API进行调试等方面。同时,还增加了对Vulkan和Xbox游戏开发包(GDK)的支持。

  AMD透露,FSR 3.1将于今年第二季度在GPUOpen上向开发者正式公开,并计划在今年下半年实现游戏实装。同时,AMD也通过《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏示范了FSR 3.1在图像质量上的明显提升。

  预计《瑞奇与叮当 : 时空跳跃》会在今年晚些时候通过游戏更新获得FSR 3.1技术的支持。值得注意的是,当前已有19款游戏已经更新了对 FS R 3技术的支持,并且还有18款游戏将在近期更新中加入对FSR 3的支持,到时候将有合计40款可供选择的FSR 3游戏。

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