Xbox掌机负责人畅谈未来:打造更具Xbox特色的掌机体验

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  据传,微软 XBOX 项目总管 Phil Spencer 斯宾塞在今年的 GDC 2024 大会上接受 Polygon 的采访,畅谈了他对 XBOX 平板电脑抱持的看法和构想。

  斯宾塞称自己亲自试用过市场上诸如ROG 掌机、拯救者掌机及 Steam Deck等主流 PC 游戏掌机产品,对此评价颇为欣赏。然而,他表示如何使此类设备更具“XBOX 特性”是当前面临的挑战。

  恳求我的联想 Legion Go 能接近 Xbox 的感觉。

  斯宾塞希望在掌机上获得与 Xbox 相同的游戏体验,能够运行全部 (XBox) 游戏,实现游戏存档同步,虽然遗憾地发现,目前的《辐射 76》暂未支持跨平台存档功能。同时,他期待在掌机上能以类似于电视游戏主机的全屏模式启动 Xbox 应用程序。

  在 Xbox 硬件团队的Roanne Sones主持下,正在探讨未来 XBOX 硬件的多样性,旨在吸引新玩家加入,即使在传统游戏环境外也能尽享游戏乐趣。

  斯宾塞为实现掌机设备上的 Xbox 体验提出两条路径——硬件与软件。他对 Xbox 掌机应具备何种特点的期望十分强烈;然而,他也深知,根据游戏主机市场的经验教训,玩家可能会选择非 Xbox 品牌的设备。为了满足这部分玩家需求,他亦期望提升 Xbox 掌机的游戏软件体验。

  斯宾塞赞扬了Valve、联想和华硕在设计上的创新之处。他表示,在这些设备上玩游戏时,更像是操作真正的游戏机,而非电脑。令人沮丧的往往是 Windows 系统所带来的问题,而非设备本身。

  斯宾塞强调 Xbox 不应仅局限于硬件层面,更为重要的是软件体验。站在游戏创造者立场看,可构建针对多种硬件设备的统一版游戏,吸引更广泛用户群体;对于玩家而言,若希望利用掌机游玩主机端游戏,可选择各种品牌设备。

  斯宾塞并未直接公布 Xbox 掌机的确切计划,然其表达了对硬件革新的热切期待,并确信硬件与软件创新的深度整合将成为游戏产业的关键拐点。

  据悉,下一代 Xbox 主机构建在即,除标准主机之外,Surface 团队正致力于研发掌机版本,预计年内或明年向开发者开放。

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