3 月 28 日,Meta《Quest》用户对“空气手柄”功能的期望或许将落空。因网传源不明的图片显示,Meta正在开发基于手势追踪技术实现的模拟手柄功能,Meta旗下负责增强现实/虚拟现实交互输入的产品经理Alex Dufetel对此予以否认,称该项目实为内部测试性质。
据悉,Dufetel提出模拟双手使用手柄是“当前尚无解,甚至无法解决”的问题。尽管Meta未来可能会为开发者和好奇的用户开启类似功能,然而,他直言不讳地说,该功能不会普及应用于终端用户,因为“我们尝试过少量模拟,但发现很难以统一的方式在各种情境下较好地模拟手柄操作”。
优秀VR作品在创作伊始就已确定其独特的交互形式与输入方式,若不大幅改变游戏规则,使用其他输入方法代替显得困难重重。
Dufetel的回应有意透露,即使撇开触感反馈的不足,纯靠手势追踪的“空中操作”也非理想解决路径。例如,苹果的Vision Pro头显依赖全面的手势追踪,这同样是其在游戏生态扩展上遭遇的难题之一。
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