鸿蒙ArkUI开发实战:制作一个【简单计数器】

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描述

构建第一个页面

  1. 使用文本组件
    工程同步完成后,在 Project 窗口,点击 entry > src > main > ets > pages ,打开 Index.ets 文件,可以看到页面由 RowColumnText 组件组成。 index.ets 文件的示例如下:

    @Entry @Component struct Index {
    
      @State message: string = 'Hello World'
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    

    @Entry 修饰符表示一个页面的入口,它需要在 main_pages.json 配置才可以在设备上正常显示, @Component 修饰符表示 Index 是一个组件, @State 是一个状态标识符,当它修饰的变量值改变时ArkUI开发框架会调用 build() 方法进行页面的刷新。

  2. 添加按钮
    在默认页面基础上,我们添加一个 Button 组件,作为按钮接受用户点击的动作,从而实现计数器自增操作。 " index.ets " 文件的示例如下:

    @Entry @Component struct Index {
    
      @State count: number = 0;                      // 状态数据
    
      build() {
        Stack({alignContent: Alignment.BottomEnd}) { // 堆叠式布局
          Text(this.count.toString())                // 显示文本
            .fontSize(50)                            // 文字大小
            .margin(50)                              // 外边距
            .size({width: '100%', height: '100%'})   // 控件大小
    
          Button('+')                                // 显示一个+按钮
            .size({width: 80, height: 80})           // 按钮大小
            .fontSize(50)                            // 按钮文字大小
            .onClick(() = > {                         // 按钮点击事件
              this.count++;                          // count累加,触发build()方法回调
            })
            .margin(50)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    
  3. 打开预览器
    在编辑窗口右上角的侧边工具栏,点击 Previewer ,然后点击页面加号按钮,页面运行效果如下图所示:
    鸿蒙
    学习文档参考:[docs.qq.com/doc/DUmN4VVhBd3NxdExK]

鸿蒙

根据运行截图,我们点击了加号按钮,触发按钮的 onClick 事件回调,由于在回调里执行了 count++ 操作导致了 count 的值发生了改变,又因为 count 被 @State 修饰符修饰,所以ArkUI开发框架就会重新调用 build() 方法更新各组件的属性值, Text 组件会更新 count 的值,然后页面刷新,计数器的功能就实现了。

页面的构建流程

读者可能会对上述示例的页面刷新过程感兴趣,笔者简单介绍一下,上述示例的页面刷新过程可以分为两个过程,一个是页面渲染完毕没有点击按钮过程,另一个是点击点击按钮后页面数据变化过程,笔者分别介绍一下这两个过程:

  1. 页面初次显示过程
    ①、index.ets 源代码通过编译工具链编译为带有类型标志的目标文件,同时也包含了如何创建UI结构信息的指令流。
    ②、通过跨语言调用并生成了 C++ 层面的 Component 树(UI描述层)。
    ③、通过 Component 树进一步生成 Element 树。 Element 是 Component 的实例,表示一个具体的组件节点,它形成的 Element 树负责维持界面在整个运行时的树形结构,方便计算更新时的局部更新算法等。
    ④、对于每个可显示的 Element 都会为其创建对应的 RenderNode 。 RenderNode 负责一个节点的显示信息,它形成的 Render 树维护着整个界面渲染需要用到的信息,包括位置、大小、绘制命令等。后续的布局、绘制都是在 Render 树上进行的。
    ⑤、实现真正的渲染并显示绘制结果。
  2. 点击按钮显示过程
    ⑥、点击屏幕,事件传递到组件上,组件的 onClick 事件方法被触发执行。
    ⑦、由于 onClick 事件方法中 @State 修饰的变量值改变了,相应的 getter / setting 函数会被触发。
    ⑧、状态管理模块定位出与之关联的UI组件。
    ⑨、状态管理模块更新相应的 Element 树的信息。
    ⑩、状态管理模块更新相应的 RenderNode 树的渲染信息。
    ⑪、刷新界面并显示绘制结果。

以上页面整体构建流程如下图所示:

鸿蒙

小结

通过简单计数器示例,读者先了解一下 OpenHarmony 应用的组件、页面布局,点击事件以及 @State 修饰符的作用,最后给简单介绍了一下 OpenHarmony 的页面构建流程。

审核编辑 黄宇

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