SteamVR在中国市场的独特性及其对全球VR市场的影响

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  近日,有观点担忧Steam平台PC VR使用率呈下滑之势,但事实情况并非如此。据IT之家观察,Steam定期发布硬件及软件调查报告,其中包括SteamVR VR头显使用者在所有Steam用户中的比例。

  最新的数据显示,今年三月该比例降至1.82%,较二月份的1.97%有所回落。从2020年3月起,SteamVR的数据确实持续下行。

  然而,Valve已调整调查方式,不再只关注当前连通的VR头显,而是回顾过去一个月的SteamVR使用纪录。

  仅凭数字表面来看,似乎可证实四年来PC VR市场萎缩的说法。不过,Uploadvr指出,实际存在两大因素应被考虑。

  首先,这是以百分比衡量的数据,倘若PC玩家数量增速超过PC VR用户,那么即便总人数增加,此百分比仍可能下降。但若要判断PC VR是否成功,至少也要保持与PC游戏市场同步增长的水平。

  其次,中国用户纳入了Steam硬件调查范围内,然而国内最受欢迎的PC VR头显以及SteamVR游戏,都未设立官方销售渠道。另一方面,Steam中国用户数呈逐年上升趋势。

  以下图示,移除将语言设定为中文的Steam用户后,调查数据呈现出截然相反的趋势,即PC VR使用率呈现增长之势。

steam

  与Meta部反 Quest和索尼全力打造PlayStation VR2相比,Valve尚未在SteamVR内容方面做相应投资。尽管如此,PC VR市场依然保持原状增长势头,只是速度略慢于其他主流VR平台。

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