第 96 届奥斯卡最佳视觉效果奖提名影片证明了技术的惊人进步正在不断打破电影发展的桎梏。
无论是展示气势恢宏的破坏场面、震撼人心的动作场面还是星际探险,每一部入围影片都展示了其在视觉特效(VFX)方面的独到之处,并且它们在其工作流中均使用了最先进的 NVIDIA 技术在银幕上呈现神奇效果。
本届提名影片有:
《AI 创世者》(20 世纪影业):Jay Cooper、Ian Comley、Andrew Roberts 和 Neil Corbould
《哥斯拉-1.0》(东宝株式会社):Takashi Yamazaki、Kiyoko Shibuya、Masaki Takahashi 和 Tatsuji Nojima
《银河护卫队 3》(漫威影业):Stephane Ceretti、Alexis Wajsbrot、 Guy Williams 和 Theo Bialek
《拿破仑》(Apple Original Films /索尼影视娱乐):Charley Henley、Luc-Ewen Martin-Fenouillet、Simone Coco 和 Neil Corbould
《碟中谍 7:致命清算(上)》(派拉蒙影业):Alex Wuttke、Simone Coco、Jeff Sutherland 和 Neil Corbould
怪兽电影焕发新活力
《哥斯拉-1.0》面临着一项特殊的挑战——让人们重新害怕一头早已熟知的巨型怪兽。
这部影片的预算不到 1500 万美元,就今天的标准而言是一部小制作电影,因此影片的视觉特效团队依靠与导演之间的快速迭代,省去了漫长的审查周期,与此同时采用了细节丰富的计算机生成图像(CGI)模型,令哥斯拉栩栩如生。
光哥斯拉头部就有超过 2 亿个面,足以拍摄特写镜头。动画师为哥斯拉添加了细致入微、栩栩如生的行为,使它的表现更加完美。
影片中的破坏场面使用了一个先进的内存密集型物理引擎,可以逼真地模拟建筑物的倒塌和被破坏的场景,让观众进一步沉浸在混乱的气氛中。
震撼的宇宙大片
《银河护卫队 3》延续了该系列的传统,将幽默与令人惊叹的宇宙视觉效果融为一体。影片打破了传统实时渲染技术的使用方式,使美术师能够在拍摄现场将复杂的太空环境和角色可视化。
Wētā FX、Framestore、Sony Pictures Imageworks 等公司为该影片制作了多达 3000 多个视觉特效镜头。密集、沉浸感十足的 3D 环境使真人实景与 CGI 元素和角色完美融合,最终呈现出一部视觉效果震撼的宇宙大片,既保持了该系列的标志性风格,又开拓了新的视觉领域。
《银河护卫队》最大的成就之一就是以 120 帧率通过单个连续镜头加变速斜坡和不间断动作的形式来呈现走廊打斗场面。
使用细腻的视觉特效讲述史诗故事
历史史诗片《拿破仑》一丝不苟且栩栩如生地将各个细节和宏大的场面展现在观众面前。影片使用各种场景扩展和现场特效,再现了 19 世纪早期欧洲的广阔战场和特定时期的建筑。
该影片使用先进的人群模拟技术描绘了拿破仑时代的庞大军队,每个士兵都有自己的行为动画,使得战斗场面更加真实。这些细节搭配高分辨率纹理和动态照明,组成了一部以现实为基础、具有视觉吸引力的叙事影片。
探索 AI 的边界
《AI 创世者》是一部以 AI 与虚拟现实(VR)为主题的影片,需要使用视觉特效逼真地描绘先进技术和数字世界。
该影片大量使用 CG 动画和视觉特效营造出真实而有未来感的环境。导演 Gareth Edwards 因《星球大战外传:侠盗一号》和《哥斯拉》(2014 年)而闻名,他以极低的预算制作了一部如同高投入暑期档大片的影片而广受赞誉。
影片结合动作捕捉和程序动画描绘 AI 实体,力求创造出移动和互动的复杂性与流畅性能够与人类齐平的角色。视觉特效团队开发的定制软件能够模拟数字意识的复杂模式,进一步模糊虚拟与现实之间的界限。
精彩动作场面与精准视觉特效的完美结合
《碟中谍 7:致命清算(上)》视觉特效团队所面临的挑战是,既要让影片中标志性的动作场面变得更精彩,又不能有损于该系列电影在现场特技方面的声誉。为此,他们采用了一种混合方法,使用 CGI 天衣无缝地增强了现场特技效果。
该团队结合高速无人机镜头与 CG 元素,创造出令人叹为观止的追逐场面,而先进的合成技术则为爆炸和徒手搏斗场面增添了多层次的细节和深度,使影片的动作场面更加精彩。
NVIDIA 专家参加科学与技术奖颁奖典礼
奥斯卡科学技术成就奖表彰了对电影制作方式产生重大影响的技术贡献,及其背后的杰出发明家。
OpenUSD 作为首个能够简化全制作流程的开源场景描述框架而获得奥斯卡科学与工程奖。其凭借创新的分层系统和高效的 Crate 文件格式成为公认的 3D 场景交换标准,将整个行业的协作水平提升到前所未有的高度。
科学与工程奖还表彰了其他杰出技术,包括专门用于稀疏 3D 体积的 OpenVDB 开源程序库。该程序库已成为水、火、烟和云视觉效果模拟和渲染的行业标准。
OpenVDB 最初由 NVIDIA 物理研究高级总监 Ken Museth 于 2009 年创建,后由 Museth、Peter Cucka 和 Mihai Aldén 进一步开发。
此外,由 Lucas Miller、NVIDIA 的 Christopher Jon Horvath、Steve LaVietes 和 Joe Ardent 共同开发的 Alembic 缓存和交换系统也获得了认可,该系统的高效算法能够存储和检索经过烘焙的时间采样数据,并促进整个数字制作管线的高效缓存和场景共享。
OpenVDB 和 Alembic 能够和 OpenUSD 可互操作,因此在电影行业生产工作流中具有更高的实用性和集成性。
审核编辑:刘清
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