Intel日前发布了LGA1851独立封装接口的酷睿Ultra处理器,代号Meteor Lake-PS,但不是给消费市场用的,而是面向嵌入式和边缘计算。
事实上,Intel最初规划了Meteor Lake的桌面版本,接口就是这个LGA1851,只可惜性能不争气,只能委身于轻薄本。
iBASE展示了针对嵌入式酷睿Ultra设计的一款主板,让我们看到了LGA1851的真容,整体尺寸其实和12/13/14代酷睿的LGA1700一模一样,只是针脚更密集了。
有趣的是,iBASE将处理器的名称标注为14代酷睿Ultra,这说明Intel最初确实准备把Meteor Lake就叫做14代酷睿的,只是计划不如变化。
Intel将在今年晚些时候发布新一代Arrow Lake、Lunar Lake,后者只有超低功耗移动版,前者终于有桌面版,接口就是LGA1851。
只是不知道,这个接口能用几代产品?
其实,14代酷睿发布也没多久,但是没想到13代酷睿这就开始了淘汰进程,第一批是盒装版的K系列可超频版。
根据Intel发布的通知,i5-13600K/KF、i7-13700K/KF、i9-13900K/KF/KS的盒装版本都已进入停产退市进程,5月24日之后就不再接受新订单,已下单的也不能取消、不能退回,6月28日就不再出货。
不到两个月就走完整个流程,相比经常需要一两年来说实在是太快了。
当然了,这些产品还会继续销售一段时间,而且散片还会卖很久。
事实上,12代酷睿K系列现在依然能买到。
至于为何如此急着退役13代酷睿K系列,可能是14代酷睿K系列和它太像了,只是频率差异而已。
但是,急着退役之前,Intel还有个问题要解决。
最近两个月以来,世界各地的很多玩家在使用13/14代酷睿玩游戏的时候,频繁遇到显存不足、崩溃等问题,甚至日常使用也往往在正常的几个月后各种蓝屏死机。
看到显存不足,首先怀疑的肯定是显卡,但是NVIDIA方面明确指出,这些问题都和显卡没有关系,建议玩家去找Intel反馈问题。
不少玩家反复试验后发现,把处理器频率降低一些就好了,看起来是13/14代酷睿i9功耗过高所致。
Intel方面倒是很诚实,一位工程师Thomas Hannaford就确认,已经知晓此问题,正在进行调查,遇到问题的玩家可以随时联系Intel的客服。
Red Game Tools研究后指出,NVIDIA显卡确实是无辜的,因为大多数问题出现在使用虚幻引擎的游戏中,确切地说是Shader解压环节,主要有CPU处理器负责执行,但是游戏却错误地给出了显存不足的提示。
Tom's Hardware则报道称,问题的根源应该这些年来,几乎所有的Intel平台高端主板都把处理器功耗限制设定在4096W,甚至是无限。
这属于一种偷懒的做法,以前一直相安无事,但是因为13/14代酷睿i9的功耗偏高,终于出问题了。
事实上按照Intel的规范,大部分处理器的功耗限制都在200W之下。
所以,刷个BIOS就好了?
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