Quest 3正式支持家具识别、手部追踪及手柄混合操作

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  据报道,Meta于本月早些时候发布了Quest v64更新,对Quest 3作出多项改进,包括增强透视效果、支持外置麦克风及提供躺卧模式,且取消了佩戴头显时游戏画面自动关闭的设定。此外,有用户指出,这个版本还隐藏着两个重要新功能:家具识别以及手部追踪与手柄的混合使用。

  在混合现实设置过程中,更新后的Quest 3能够生成房间的三维模型,并识别出墙壁、地板和天花板的位置。此前,它无法识别如门、窗、家具和电视等更为细致的元素,用户需自行标记,这给开发者带来不便。

  值得关注的是,v64更新后,Quest 3可自动识别并创建门、窗、床、桌、沙发、储物柜(如衣柜、架子等)、屏幕(如电视和显示器)等物品的矩形标记框。开发者可通过Meta的场景API获取这些标记框,进而自动放置虚拟内容。例如,他们可以将棋盘游戏板置于房间内最大的桌上,用传送门替代窗户,或是在VR游戏中描绘出用户的电视,避免玩家碰撞。

  尽管现阶段家具识别的功能尚不完善,例如对于沙发,v64仅生成简单的矩形框,而非像Meta上个月展示的场景脚本那样,将其细分为座位区、扶手区和靠背区。显然,场景脚本需要更高的计算能力,此次更新中的家具识别功能更具实用性。

  另外,v64更新还新增了“混合输入”功能。自去年起,Quest开发者已可尝试同时运用手部追踪和Quest 3或Quest Pro手柄,并将相关应用发布至Quest商店和App Lab。如今,v64更新将此功能纳入Quest主界面的透视模式和VR模式,但需注意,该功能仅适用于Quest 3或Quest Pro手柄。

  借助“混合输入”功能,玩家可在手部追踪和手柄追踪间自由切换,且无延迟。此外,用户还可用单手柄进行操作,同时追踪另一只手。

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