电子说
基于HarmonyOS的首选项能力实现的一个简单示例。实现如下功能:
最终效果图如下:
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md
]本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量类
│ │ │ └──StyleConstants.ets // 样式常量类
│ │ └──utils
│ │ └──Logger.ets // 日志打印类
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
│ ├──model
│ │ └──PreferenceModel.ets // 首选项相关方法类
│ ├──pages
│ │ └──Index.ets // 主界面
│ ├──view
│ │ ├──ButtonComponent.ets // 自定义Button组件类
│ │ └──TextItemComponent.ets // 自定义Text组件类
│ └──viewmodel
│ ├──ButtonItemData.ets // 按钮数据类
│ └──Fruit.ets // 水果数据类
└──entry/src/main/resources // 资源文件目录
HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿
在这个任务中,我们将完成示例主界面的开发,效果图如下:
从上面效果图可以看出,主界面主要由2个相同样式的文本和文本输入框,以及3个相同样式的按钮组成。我们可以将文本和文本输入框抽取成一个TextItemComponent子组件。再将按钮抽取成一个ButtonComponent子组件。
// TextItemComponent.ets
@Component
export default struct TextItemComponent {
private textResource: Resource = $r('app.string.empty'); // 按钮文本资源
private placeholderResource: Resource = $r('app.string.empty'); // placeholder文本资源
private marginBottom: string = '';
private marginTop: string = '';
private textInputType: InputType = InputType.Normal; // 输入框输入数据类型
private textFlag: number = 0; // 文本框标记
@Link fruit: Fruit; // 水果数据
private textInputCallBack = (value: string) = > {}; // TextInput的回调
build() {
Column() {
Text(this.textResource)
.fontSize(StyleConstants.TEXT_FONT_SIZE)
.height(StyleConstants.TEXT_HEIGHT)
.width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
.fontColor($r('app.color.text_font_color'))
.letterSpacing(StyleConstants.LETTER_SPACING)
.fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
.margin({
bottom: StyleConstants.TEXT_MARGIN_BOTTOM,
left: StyleConstants.TEXT_MARGIN_LEFT,
top: this.marginTop
})
TextInput({
placeholder: this.placeholderResource,
text: this.textFlag === 0 ? (this.fruit.fruitName) : (this.fruit.fruitNum)
})
.placeholderFont({ size: StyleConstants.FONT_SIZE, weight: StyleConstants.FONT_WEIGHT })
.placeholderColor($r('app.color.placeholder_color'))
.caretColor(Color.Blue)
.type(this.textInputType)
.height(StyleConstants.TEXT_INPUT_HEIGHT)
.width(StyleConstants.TEXT_INPUT_WIDTH)
.margin({ bottom: this.marginBottom })
.fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
.fontColor($r('app.color.text_font_color'))
.fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
.backgroundColor($r('app.color.white'))
.onChange((value: string) = > {
this.textInputCallBack(value);
})
}
}
}
// ButtonComponent.ets
@Component
export default struct ButtonComponent {
private buttonItemValues: Array
// Index.ets
Column() {
// 水果名称输入框
TextItemComponent({
textResource: $r('app.string.fruit_text'),
placeholderResource: $r('app.string.fruit_placeholder'),
textFlag: CommonConstants.FRUIT_FLAG,
fruit: $fruit,
textInputCallBack: (value: string) = > {
this.fruit.fruitName = value;
}
})
// 水果数量输入框
TextItemComponent({
textResource: $r('app.string.number_text'),
placeholderResource: $r('app.string.number_placeholder'),
textFlag: CommonConstants.NUMBER_FLAG,
fruit: $fruit,
textInputCallBack: (value: string) = > {
this.fruit.fruitNum = value;
}
})
// 按钮组件
ButtonComponent({ fruit: $fruit })
}
.width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
.height(StyleConstants.FULL_PERCENT)
.backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
创建数据文件需要如下两个步骤:
Preferences的数据存储在文件中,因此需要指定存储的文件名PREFERENCES_NAME。再通过Preferences提供的方法进行数据库的相关操作。具体代码如下:
// PreferenceModel.ets
// 导入dataPreferences模块
import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
let context = getContext(this);
let preference: dataPreferences.Preferences;
let preferenceTemp: dataPreferences.Preferences;
// 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件,将数据加载到Preferences实例,用于数据操作
async getPreferencesFromStorage() {
try {
preference = await dataPreferences.getPreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
} catch (err) {
Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
}
}
获取Preferences实例后,使用Preferences的put方法,将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的实例中。再通过Preferences的flush方法将Preferences实例异步存储到首选项持久化文件中。具体代码如下:
// PreferenceModel.ets
async putPreference(fruit: Fruit) {
...
try {
// 将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的Preference实例中
await preference.put(CommonConstants.KEY_NAME, JSON.stringify(fruit));
} catch (err) {
Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to put value, Cause: ${err}`);
}
// 将Preference实例存储到首选项持久化文件中
await preference.flush();
}
使用Preferences的get方法读取数据。如果键不存在,则返回默认值。例如获取下面代码中fruit的值,如果fruit的键KEY_NAME不存在,则会返回空字符串。通过默认值的设置,来避免程序出现异常。具体代码如下:
// PreferenceModel.ets
async getPreference() {
let fruit = '';
...
try {
fruit = (await preference.get(CommonConstants.KEY_NAME, '')).toString();
} catch (err) {
Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get value, Cause: ${err}`);
}
...
}
通过dataPreferences模块的deletePreferences(context, name)方法从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。具体代码如下:
// PreferenceModel.ets
async deletePreferences() {
try {
await dataPreferences.deletePreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
} catch(err) {
Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
};
...
}
审核编辑 黄宇
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