市场分析
如今,在热火朝天的智能手机市场,芯片厂商热衷于推出基于ARM核的双核、四核应用处理器,可谓“你方唱罢我登场”。虽然考验的是芯片厂商的性能、价格体系、技术支持等全方位的实力,但不可否认的是由于代工工艺技术所限,性能提升可能会出现“穷尽”的时刻,基于ARM核的应用处理器“全面开花”,硬件平台已不断趋同,芯片厂商要想“杀出重围”,打造基于应用的生态系统成为多维化的选择。
与2G时代专注于打造基于硬件的“交钥匙”模式相比,此时的联发科技显然更致力于发展基于应用体验的生态系统,此次与Gameloft的合作亦可看为联发科技对新模式的一次探索。联发科技在硬件方案发力之余,也为自身芯片提高了附加值,不仅为手机客户提供了新的增值服务,也会从侧面促进其芯片的市场增长。值得注意的是,过去国内一般都由中间件厂商来做应用整合,联发科技作为IC设计厂商在其平台上预置Gameloft手机游戏,这或将对未来国内手机产业链造成一定影响。在记者最近的一次采访中,国内致力于“通信计算一体化”的芯片厂商新岸线负责人也强调,新岸线也在加强与手机游戏厂商等相关第三方应用厂商的合作。这样,一方面可提高芯片的附加值,另一方面手机厂商不用再与第三方应用厂商一家家地去谈,通过在芯片中预置应用的方式,可让手机厂商加快产品上市,赢得更多商机。
在应用为王的时代,可以预见,芯片厂商在应用方面的合纵连横将持续上演。
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