电子说
使用ArkTS语言实现了一个简易的音乐播放器应用,主要包含以下功能:
gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md
]完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ └──CommonConstants.ets // 公共常量
│ │ ├──model
│ │ │ └──PlayBarModel // 播放栏数据模型
│ │ └──utils
│ │ ├──AvSessionUtil.ets // 媒体会话工具类
│ │ ├──BackgroundTaskUtil.ets // 后台任务工具类
│ │ ├──CommonUtil.ets // 公共工具类
│ │ ├──GlobalContext.ets // 公共工具类
│ │ ├──Logger.ets // 日志类
│ │ └──ResourceManagerUtil.ets // 资源管理工具类
│ ├──controller
│ │ ├──AudioPlayerController.ets // 音乐播放器控制器
│ │ └──PlayBarController.ets // 播放栏控制器
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类
│ ├──pages
│ │ ├──AudioStartUp.ets // 启动页
│ │ ├──MusicList.ets // 歌单页
│ │ └──Play.ets // 播放页
│ ├──view
│ │ ├──MusicCardView.ets // 播放卡片模块
│ │ ├──MusicView.ets // 歌单音乐模块
│ │ ├──PlayBarView.ets // 播放控制模块
│ │ ├──PlayListDialogView.ets // 弹窗模块
│ │ ├──PlayListMusicView.ets // 弹窗音乐模块
│ │ └──ProgressView.ets // 播放页
│ └──viewmodel
│ ├──MusicItem.ets // 音乐类
│ └──MusicViewModel.ets // 歌单音乐模型
└──entry/src/main/resources // 应用资源目录
本案例使用播放管理类AVPlayer,实现应用内音频资源的播放,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。
使用AVPlayer播放器,需要先创建一个AVPlayer实例。在AudioPlayerController中使用createAVPlayer方法完成音频播放实例的创建。
// AudioPlayerController.ets
initAudioPlayer() {
media.createAVPlayer((error, video) = > {
if (video === undefined) {
this.avPlayer = video;
Logger.error(TAG, `createAVPlayer fail, error: ${error}`);
} else {
this.avPlayer = video;
Logger.info(TAG, 'createAVPlayer success');
}
});
}
根据业务需要设置监听事件,搭配播放场景使用。
// AudioPlayerController.ets
// 注册AVPlayer回调函数
setEventCallBack() {
...
// 状态变更回调函数。
this.avPlayer.on('stateChange', async (state) = > {
...
switch (state) {
case StateEvent.IDLE: // 调用reset成功后触发此状态。
...
case StateEvent.INITIALIZED: // 设置播放源触发此状态。
...
case StateEvent.PREPARED:
...
case StateEvent.PLAYING:
...
case StateEvent.COMPLETED:
...
default:
Logger.error('unknown state: ' + state);
break;
}
})
}
设置音频资源,AVPlayer进入initialized状态。在initialized状态回调中,调用prepare方法,准备播放,AVPlayer进入prepared状态。
// AudioPlayerController.ets
async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {
Logger.info(TAG, 'audioPlayer play');
...
// 设置播放源
this.avPlayer.fdSrc = src;
}
setEventCallBack() {
...
this.avPlayer.on('stateChange', async (state) = > {
...
switch (state) {
...
case StateEvent.INITIALIZED:// 设置播放源后进入initialized状态
Logger.info(TAG, 'state initialized called');
this.avPlayerState = PlayerState.INITIALIZED;
this.avPlayer.prepare().then(() = > {
Logger.info(TAG, 'prepare success');
}, (err) = > {
Logger.error(TAG, `prepare failed,error message is: ${err.message}`);
})
break;
...
}
})
}
AVPlayer进入prepared状态,可进行音频播控操作。包括播放play()、跳转至指定位置播放seek()、暂停pause()、停止stop()等操作。
// AudioPlayerController.ets
setEventCallBack() {
...
this.avPlayer.on('stateChange', async (state) = > {
...
switch (state) {
...
case StateEvent.PREPARED:
Logger.info(TAG, 'state prepared called');
this.avPlayer.play();
break;
...
}
})
}
切换歌曲播放时,需调用reset()重置资源。此时AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源。
// AudioPlayerController.ets
async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {
...
if (this.avPlayerState === PlayerState.INITIALIZED) {
await this.avPlayer.reset();
Logger.info(TAG, 'play reset success');
}
...
}
说明: 只能在initialized/prepared/playing/paused/complete/stopped/error状态调用reset()。
调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
// AudioPlayerController.ets
async release() {
Logger.info(TAG, 'audioPlayer release');
if (typeof (this.avPlayer) !== 'undefined') {
if (this.timeId === CommonConstants.DEFAULT_TIME_ID) {
clearInterval(this.timeId);
}
await this.avPlayer.release();
this.avPlayer = undefined;
}
}
通过后台任务管理模块申请长时任务,可避免设备熄屏后,应用进入挂起状态。
首先在module.json5文件中配置长时任务权限和后台模式类型。
"module": {
...
"abilities": [
{
...
"backgroundModes": [
"audioPlayback"
],
...
}
],
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING"
}
],
}
在播放音乐时,申请长时任务。这样在应用切换至后台或设备熄屏后,仍可以继续播放音乐。
// BackgroundTaskUtil.ets
import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager';
...
export class BackgroundTaskUtil {
...
public static startContinuousTask(context: Context) {
if (context === undefined) {
Logger.info(TAG, 'startContinuousTask fail,context is empty.');
return;
}
let wantAgentInfo = {
// 点击通知后需要执行的动作
wants: [
{
bundleName: CommonConstants.BUNDLE_NAME,
abilityName: CommonConstants.ABILITY_NAME
}
],
// 单击通知后的动作类型
operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,
// 用户定义的私有属性
requestCode: CommonConstants.BACKGROUND_REQUEST_CODE
} as wantAgent.WantAgentInfo;
// 通过WanAgent模块的方法获取WanAgent对象
wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) = > {
try {
backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context, backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK,
wantAgentObj).then(() = > {
Logger.info(TAG, 'startBackgroundRunning succeeded');
}).catch((err: Error) = > {
Logger.error(TAG, 'startBackgroundRunning failed, Cause: ' + JSON.stringify(err));
});
} catch (error) {
Logger.error(TAG, `startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);
}
});
}
...
}
暂停音乐播放,结束长时任务。
// BackgroundTaskUtil.ets
import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager';
...
export class BackgroundTaskUtil {
...
public static stopContinuousTask(context: Context) {
if (context === undefined) {
Logger.info(TAG, 'stopContinuousTask fail,context is empty.');
return;
}
try {
backgroundTaskManager.stopBackgroundRunning(context).then(() = > {
Logger.info(TAG, 'stopBackgroundRunning succeeded');
}).catch((err: Error) = > {
Logger.error(TAG, 'stopBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err));
});
} catch (error) {
Logger.error(TAG, `stopBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);
}
}
}
审核编辑 黄宇
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